/!\ /!\
.
.
Accueil
Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (8)
Affiner la recherche
Titre : Frutopia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christian Stöhr, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:fruitsNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque zeste compte !
Votre objectif est de marquer un maximum de points en fournissant vos bateaux en marchandises et en aménageant votre île. Planifiez votre stratégie avec soin, car tout bateau non approvisionné vous privera de la place nécessaire à la récolte de vos fruits.
N’oubliez pas non plus d’acquérir des aménagements, sans quoi vos adversaires feront les meilleures affaires. La fin de partie approche à mesure que les joueurs s’emparent des aménagements.
Réussirez-vous à faire vos affaires à temps ?
Contenu : - 4 plateau ïle,
- 1 plateau aménagement,
- 1 plateau score,
- 100 fruits
- 24 jetons aménagement,
- 6 tuiles Grand bâtiment,
- 20 jetons récolte,
- 50 jetons Bateau,
- 13 marqueurs glace,
- 4 marqueurs Milkshake,
- 12 pions joueur
- 4 cartes postales
- 1 marqueur permis
- 2 sacs en toile
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/frutopia Frutopia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christian Stöhr, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:fruitsNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque zeste compte !
Votre objectif est de marquer un maximum de points en fournissant vos bateaux en marchandises et en aménageant votre île. Planifiez votre stratégie avec soin, car tout bateau non approvisionné vous privera de la place nécessaire à la récolte de vos fruits.
N’oubliez pas non plus d’acquérir des aménagements, sans quoi vos adversaires feront les meilleures affaires. La fin de partie approche à mesure que les joueurs s’emparent des aménagements.
Réussirez-vous à faire vos affaires à temps ?
Contenu : - 4 plateau ïle,
- 1 plateau aménagement,
- 1 plateau score,
- 100 fruits
- 24 jetons aménagement,
- 6 tuiles Grand bâtiment,
- 20 jetons récolte,
- 50 jetons Bateau,
- 13 marqueurs glace,
- 4 marqueurs Milkshake,
- 12 pions joueur
- 4 cartes postales
- 1 marqueur permis
- 2 sacs en toile
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/frutopia Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3309 Disponible Documents numériques
FrutopiaURL
Avis du comitéAdobe Acrobat PDF
Frutopia - règlesAdobe Acrobat PDF
Frutopia - vidéorèglesURL Le jeu des fruits
Titre : Le jeu des fruits Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Wien [Autriche] : Piatnik Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:fruitsTags : Alimentation fruits Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque carte présente un nombre variable de fruits différents. Bien mélanger les cartes en distribuer 5 à chaque joueur, les cartes restantes sont empilées faces cachées et constituent la pioche. Retourner la première carte de la pioche. Le premier joueur doit la recouvrir d'une de ses cartes présentant au minimum, un fruit de plus dans l'une des variétés de fruits et ainsi de suite... à tour de rôle. Si un joueur ne peut poser de carte, il pioche et passe son tour. Le vainqueur est le joueur qui n'a plus de cartes en main. Contenu : 48 cartes. Le jeu des fruits [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Wien [Autriche] : Piatnik, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:fruitsTags : Alimentation fruits Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque carte présente un nombre variable de fruits différents. Bien mélanger les cartes en distribuer 5 à chaque joueur, les cartes restantes sont empilées faces cachées et constituent la pioche. Retourner la première carte de la pioche. Le premier joueur doit la recouvrir d'une de ses cartes présentant au minimum, un fruit de plus dans l'une des variétés de fruits et ainsi de suite... à tour de rôle. Si un joueur ne peut poser de carte, il pioche et passe son tour. Le vainqueur est le joueur qui n'a plus de cartes en main. Contenu : 48 cartes. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2158 Disponible
Titre : Le jeu du loup Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Béatrice Garel, Illustrateur ; Cilou Zelkine, Illustrateur Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:fruitsTags : Coopération fruits Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu de société sur la chanson "Promenons-nous dans les bois".Trois jeux différents dont le but reste toujours le même : avoir fini la cueillette avant que le loup ne soit complètement habillé. Les enfants jouent tous contre le loup. Contenu : - 1 plateau,
- 1 support loup magnétique,
- 5 vêtements/accessoires magnétiques,
- 4 feuilles d'arbre,
- 8 jetons ronds dans un sac,
- 30 petits jetons,
- 1 règle du jeuLe jeu du loup [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Béatrice Garel, Illustrateur ; Cilou Zelkine, Illustrateur . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:fruitsTags : Coopération fruits Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu de société sur la chanson "Promenons-nous dans les bois".Trois jeux différents dont le but reste toujours le même : avoir fini la cueillette avant que le loup ne soit complètement habillé. Les enfants jouent tous contre le loup. Contenu : - 1 plateau,
- 1 support loup magnétique,
- 5 vêtements/accessoires magnétiques,
- 4 feuilles d'arbre,
- 8 jetons ronds dans un sac,
- 30 petits jetons,
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 2169 Disponible Documents numériques
jeu_du_loup_2016_03_22_14_42_38.pdfAdobe Acrobat PDF Llama land / Phil Walker-Harding
Titre : Llama land Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur Editeur : Funforge Autre Editeur : Lookout Games Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:Famille ; -:Thèmes:fruitsNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les plateaux sont sauvages et d'une beauté époustouflante, et sont aussi ... pleins de lamas !
Il n'est pas facile d'être fermier à Llamaland avec toutes les collines et les montagnes qui l'entourent, mais malgré tout, cultiver des pommes de terre, du maïs et du cacao sur les pentes des montagnes est ce que vous aimez le plus. Heureusement pour vous, les lamas sont aussi d'une grande aide !
En aménageant vos champs à des hauteurs vertigineuses, vous gagnez les récoltes nécessaires pour obtenir les cartes lamas souhaitées. Ces cartes fournissent non seulement des points de victoire, mais vous permettent également de placer un lama dans votre ferme.
Au bout d'environ 45 minutes, vous aurez devant vous un impressionnant champ de cultures, peuplés de lamas adorables et câlins !
Contenu :
4 plateaux de départ
30 cartes Personnage
16 marqueurs (4 par couleur)
36 jetons Culture
24 pièces
12 tuiles Fondations
22 cartes Objectif (10 bleues, 6 violettes, 6 dorées)
48 cartes Lama (16 par type)
60 tuile Terrain (5 formes différentes, 12 de chaque)
1 bloc de score
33 jetons Lama
1 bâton de bergerLlama land [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur . - Funforge : Lookout Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:Famille ; -:Thèmes:fruitsNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les plateaux sont sauvages et d'une beauté époustouflante, et sont aussi ... pleins de lamas !
Il n'est pas facile d'être fermier à Llamaland avec toutes les collines et les montagnes qui l'entourent, mais malgré tout, cultiver des pommes de terre, du maïs et du cacao sur les pentes des montagnes est ce que vous aimez le plus. Heureusement pour vous, les lamas sont aussi d'une grande aide !
En aménageant vos champs à des hauteurs vertigineuses, vous gagnez les récoltes nécessaires pour obtenir les cartes lamas souhaitées. Ces cartes fournissent non seulement des points de victoire, mais vous permettent également de placer un lama dans votre ferme.
Au bout d'environ 45 minutes, vous aurez devant vous un impressionnant champ de cultures, peuplés de lamas adorables et câlins !
Contenu :
4 plateaux de départ
30 cartes Personnage
16 marqueurs (4 par couleur)
36 jetons Culture
24 pièces
12 tuiles Fondations
22 cartes Objectif (10 bleues, 6 violettes, 6 dorées)
48 cartes Lama (16 par type)
60 tuile Terrain (5 formes différentes, 12 de chaque)
1 bloc de score
33 jetons Lama
1 bâton de bergerExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3415 Disponible Documents numériques
Llama land - ouvertURL
Llama land - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : P - Le jardin de Martin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Atelier de l'oiseau magique Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:fruitsNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Principe du jeu : Activités mathématiques autour d’une collection de 1 à 6, dénombrement, composition, décomposition du nombre, échange d’unités contre des quantités groupées, bande numérique, socialisation autour d’un jeu de plateau. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 6 plateaux individuels
- 2 grandes fiches carrées
- 12 petites fiches carrées
- 12 cartes
- 6 pions
- 1 dé
- 1 dé spécial
- 80 tuiles « Aubergine »
- 80 tuiles « Carotte »
- 80 tuiles « Poireau »
- 80 tuiles « Pomme »
- 80 tuiles « Poire »
- 80 tuiles « Abricot »
- 1 règle de jeuEn ligne : http://ludothequestembert.eklablog.com/le-jardin-de-martin-p1417608 P - Le jardin de Martin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:fruitsNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Principe du jeu : Activités mathématiques autour d’une collection de 1 à 6, dénombrement, composition, décomposition du nombre, échange d’unités contre des quantités groupées, bande numérique, socialisation autour d’un jeu de plateau. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 6 plateaux individuels
- 2 grandes fiches carrées
- 12 petites fiches carrées
- 12 cartes
- 6 pions
- 1 dé
- 1 dé spécial
- 80 tuiles « Aubergine »
- 80 tuiles « Carotte »
- 80 tuiles « Poireau »
- 80 tuiles « Pomme »
- 80 tuiles « Poire »
- 80 tuiles « Abricot »
- 1 règle de jeuEn ligne : http://ludothequestembert.eklablog.com/le-jardin-de-martin-p1417608 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Péda LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2601 Disponible PermalinkPermalinkLe verger / Anneliese Farkaschovsky
Permalink