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Documents disponibles dans cette catégorie (14)
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Titre : Agricola - famille Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Uwe Rosenberg, Auteur Editeur : Funforge Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Agriculture ; -:Thèmes:FermeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Des règles simples et un thème fort pour un jeu accessible à tous !
- Construisez votre ferme
- Ajoutez des pièces à votre maison pour l’agrandir et accueillir de nouveaux membres dans votre famille. Complétez votre ferme avec des champs pour vos cultures et des pâturages pour vos élevages.
- Cultivez vos champs
- Récupérez des graines, labourez et semez vos champs pour vous assurer des récoltes abondantes.
Construisez des aménagements pour transformer le fruit de vos efforts en repas et nourrir votre famille. Soignez vos animaux. Construisez des pâturages ou des étables pour accueillir vos animaux dans les meilleures conditions, et pour assurer leur reproduction.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 2 extensions de plateau
- 16 grands pâturages
- 20 pions fermiers
- 11 tuiles aménagements
- 20 tuiles petits pâturages.champs
- 11 tuiles pièces en bois/argile
- 4 tuiles maisons de départ
- 1 tuile coq
- 9 tuiles de subsitution
- 5 tuiles de mendicité
- 37 tuiles 1 repas
- 7 tuiles 5 repas
- 15 sangliers
- 13 boeufs
- 18 moutons
- 15 roseaux
- 25 argiles
- 25 céréales
- 30 bois
- 10 étables
- 1 règle du jeuEn ligne : https://plateaujunior.fr/test-agricola-famille/ Agricola - famille [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Uwe Rosenberg, Auteur . - Funforge, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Agriculture ; -:Thèmes:FermeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Des règles simples et un thème fort pour un jeu accessible à tous !
- Construisez votre ferme
- Ajoutez des pièces à votre maison pour l’agrandir et accueillir de nouveaux membres dans votre famille. Complétez votre ferme avec des champs pour vos cultures et des pâturages pour vos élevages.
- Cultivez vos champs
- Récupérez des graines, labourez et semez vos champs pour vous assurer des récoltes abondantes.
Construisez des aménagements pour transformer le fruit de vos efforts en repas et nourrir votre famille. Soignez vos animaux. Construisez des pâturages ou des étables pour accueillir vos animaux dans les meilleures conditions, et pour assurer leur reproduction.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 2 extensions de plateau
- 16 grands pâturages
- 20 pions fermiers
- 11 tuiles aménagements
- 20 tuiles petits pâturages.champs
- 11 tuiles pièces en bois/argile
- 4 tuiles maisons de départ
- 1 tuile coq
- 9 tuiles de subsitution
- 5 tuiles de mendicité
- 37 tuiles 1 repas
- 7 tuiles 5 repas
- 15 sangliers
- 13 boeufs
- 18 moutons
- 15 roseaux
- 25 argiles
- 25 céréales
- 30 bois
- 10 étables
- 1 règle du jeuEn ligne : https://plateaujunior.fr/test-agricola-famille/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3303 Disponible Documents numériques
Agricola - familleURL
Avis du comité des joueursAdobe Acrobat PDF
Agricola - famille- règlesURL
Agricola - famille- vidéorèglesURL
Titre : Défis nature des petits - Ferme Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bioviva Langues : Français (fre) Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:FermeTags : Animaux sauvages Ferme Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Être le premier à avoir en sa possession toutes les cartes du jeu en fonction de la catégorie de poids à la naissance ou le nombre de bébés à la naissance (portée) Contenu : - 34 cartes
- 1 règleEn ligne : http://monpetit.ludigaume.be/jeu-DefisNatureDesPetits Défis nature des petits - Ferme [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bioviva, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:FermeTags : Animaux sauvages Ferme Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Être le premier à avoir en sa possession toutes les cartes du jeu en fonction de la catégorie de poids à la naissance ou le nombre de bébés à la naissance (portée) Contenu : - 34 cartes
- 1 règleEn ligne : http://monpetit.ludigaume.be/jeu-DefisNatureDesPetits Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2147 Disponible Dice Farm / Rüdiger Dorn
Titre : Dice Farm Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rüdiger Dorn, Auteur ; Christian Fiore, Illustrateur Editeur : Matagot Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:FermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Développez votre ferme pour produire des marchandises et les revendre sur votre stand au marché. Quand vient votre tour, vous lancez 3 dés et essayez de les utiliser le plus intelligemment possible: un dé servira à améliorer votre ferme, et les deux autres permettent à vous mais aussi à vos adversaires d'utiliser les capacités de votre ferme pour produire des marchandises.
Faites le bon choix pour en tirer le meilleur parti!
Contenu :
- 4 plateaux Ferme
- 1 plateau Marché
- 100 jetons Marchandise
- 40 jetons Sac
- 24 jetons Tournesol
- 4 tuiles 50/100
- 4 marqueurs de Pièces
- 3 dés
- 59 cartes Champ
- 4 plateaux Stand
- 10 cartes Démarrage Rapide
- 6 cartes Objectifs
- 8 tuiles Objectifs
- 40 jetons Transport
- 1 carte Fermier
- 7 tuiles Compétences de Fermier
- La règle du jeuDice Farm [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rüdiger Dorn, Auteur ; Christian Fiore, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:FermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Développez votre ferme pour produire des marchandises et les revendre sur votre stand au marché. Quand vient votre tour, vous lancez 3 dés et essayez de les utiliser le plus intelligemment possible: un dé servira à améliorer votre ferme, et les deux autres permettent à vous mais aussi à vos adversaires d'utiliser les capacités de votre ferme pour produire des marchandises.
Faites le bon choix pour en tirer le meilleur parti!
Contenu :
- 4 plateaux Ferme
- 1 plateau Marché
- 100 jetons Marchandise
- 40 jetons Sac
- 24 jetons Tournesol
- 4 tuiles 50/100
- 4 marqueurs de Pièces
- 3 dés
- 59 cartes Champ
- 4 plateaux Stand
- 10 cartes Démarrage Rapide
- 6 cartes Objectifs
- 8 tuiles Objectifs
- 40 jetons Transport
- 1 carte Fermier
- 7 tuiles Compétences de Fermier
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3260 Disponible Documents numériques
Dice Farm - ouvertURL
Dice Farm -règlesURL
Titre : La guerre des moutons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Des Pallières, Auteur ; François Bruel, Illustrateur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:FermeTags : Connexion de tuiles Ferme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de placement et de majorité dont l'objectif est de clôturer des enclos renfermant un maximum de moutons de sa propre couleur. Contenu : - 77 tuiles
- 1 sac en tissus noir
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=286 La guerre des moutons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Des Pallières, Auteur ; François Bruel, Illustrateur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:FermeTags : Connexion de tuiles Ferme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de placement et de majorité dont l'objectif est de clôturer des enclos renfermant un maximum de moutons de sa propre couleur. Contenu : - 77 tuiles
- 1 sac en tissus noir
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=286 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 1877 Disponible Documents numériques
laguerredesmoutons_livret_2014_08_14_14_22_52.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Happy Farm Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : John Ede, Auteur Editeur : Beleduc Catégories : Thesaurus n?1
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Echange/troc ; -:Thèmes:FermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de piste et d'échanges.
Chaque joueur à son tour jette le dé et avance son pion. Quand ce dernier s'arrête sur une case avec 1 ou 2 animaux, le joueur prend les animaux correspondants et les pose devant lui. Quand il s'arrête sur une case grange il peut faire des échanges, s'il a gagné assez d'animaux. Le premier joueur qui a 2 vaches les échange contre le tracteur et remporte la partie! Idéal pour travailler les échanges!Contenu : - 1 plateau de jeu
- 20 pièces rouges "Coq"
- 15 pièces blanches "Mouton"
- 5 pièces brunes "Vache"
- 3 tuiles "Animaux"
- 3 supports en plastique
- 4 pions "Personnage"
- 1 pièce "Tracteur"
- 1 dé
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.didacto.com/jeux-pour-compter/2885-happy-farm-4014888227103.html Happy Farm [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / John Ede, Auteur . - Beleduc, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Echange/troc ; -:Thèmes:FermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de piste et d'échanges.
Chaque joueur à son tour jette le dé et avance son pion. Quand ce dernier s'arrête sur une case avec 1 ou 2 animaux, le joueur prend les animaux correspondants et les pose devant lui. Quand il s'arrête sur une case grange il peut faire des échanges, s'il a gagné assez d'animaux. Le premier joueur qui a 2 vaches les échange contre le tracteur et remporte la partie! Idéal pour travailler les échanges!Contenu : - 1 plateau de jeu
- 20 pièces rouges "Coq"
- 15 pièces blanches "Mouton"
- 5 pièces brunes "Vache"
- 3 tuiles "Animaux"
- 3 supports en plastique
- 4 pions "Personnage"
- 1 pièce "Tracteur"
- 1 dé
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.didacto.com/jeux-pour-compter/2885-happy-farm-4014888227103.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2448 Disponible Documents numériques
Happy farmURL Jeu de classement : A la campagne
PermalinkPermalinkPermalinkPuzzle observation : La ferme (35 pièces)
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkTous au Poulailler / Anne Cayla
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