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Détail de l'auteur
Auteur Alex Randolph |
Documents disponibles écrits par cet auteur (5)



Titre : Intrigues à Venise Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Leo Colovini, Auteur Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique) Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Déguisement ; -:Thèmes:VilleTags : Déguisement Jeux familiaux Ville Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Ce jeu voit la lutte de deux équipes d'agents secrets. Lord Fiddlebottom et le Colonel Bubble contre l'Agent X et Madame Zsa Zsa. Chaque joueur doit incarner un de ces quatre personnages et reçoit un déguisement pour garder son identité secrète ainsi qu'une carte mission spécifique.Le but du jeu est de se déplacer sur le plateau pour retrouver son partenaire et une fois celui-ci démasqué, tenter de réussir ensemble la mission secrète. Contenu : 1 plateau de jeu
1 règle
16 personnages (4x4 couleurs)
1 ambassadeur noir
1 tête masquée avec des billes de couleurs
4 passeports
4 enveloppes
1 carnet de feuilles de marque
46 cartes
1 carte "go"
5 cartes blanchesIntrigues à Venise [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur ; Leo Colovini, Auteur . - Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique), [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Déguisement ; -:Thèmes:VilleTags : Déguisement Jeux familiaux Ville Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Ce jeu voit la lutte de deux équipes d'agents secrets. Lord Fiddlebottom et le Colonel Bubble contre l'Agent X et Madame Zsa Zsa. Chaque joueur doit incarner un de ces quatre personnages et reçoit un déguisement pour garder son identité secrète ainsi qu'une carte mission spécifique.Le but du jeu est de se déplacer sur le plateau pour retrouver son partenaire et une fois celui-ci démasqué, tenter de réussir ensemble la mission secrète. Contenu : 1 plateau de jeu
1 règle
16 personnages (4x4 couleurs)
1 ambassadeur noir
1 tête masquée avec des billes de couleurs
4 passeports
4 enveloppes
1 carnet de feuilles de marque
46 cartes
1 carte "go"
5 cartes blanchesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-EC Compétitifs : Tous contre 1 et équipes cachées Ludo Au Coin Des Jeux 1918 Disponible Documents numériques
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intrigues_venise_2014_09_3_13_31_04.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mahé Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur Editeur : Franjos Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de prise de risques où les joueurs progressent sur le plan de jeu en choisissant de lancer 1, 2 ou 3 dés l'un après l'autre. Attention de ne pas dépasser 7 sous peine d'être renvoyé à la case départ. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 7 pions tortues dans 7 couleurs différentes
- 3 dés bleus
- 24 cartes oeufs
- 1 règle de jeuMahé [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur . - Franjos, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de prise de risques où les joueurs progressent sur le plan de jeu en choisissant de lancer 1, 2 ou 3 dés l'un après l'autre. Attention de ne pas dépasser 7 sous peine d'être renvoyé à la case départ. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 7 pions tortues dans 7 couleurs différentes
- 3 dés bleus
- 24 cartes oeufs
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2822 Disponible Documents numériques
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Mahé - ouvertURL![]()
Mahé - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Ricochet robots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Franz Vohwinkel, Auteur Editeur : Rio Grande Games Catégories : Mots clés
-:Compétences:Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le terrain de jeu très astucieux se compose de 4 plateaux réversibles qui se juxtaposent (il y a ainsi 96 dispositions différentes) pour constituer une vaste salle carrée de 252 cases : une plaque d'assemblage fait office de pilier central, et occupe les 4 cases manquantes. Sur chacune des 17 cases "pseudo-aléatoirement" réparties est représenté un des 17 objets sélectionnés parmi 4 types de symboles différents dans une des 4 couleurs (jaune, rouge, vert, bleu), auxquels s'ajoute un objet "Vortex" multicolore, dont la position est étonnamment bien choisie à l'usage. Des murs sont également imprimés sur le plateau : un mur d'enceinte entoure la salle, un autre ceinture le pilier, il y en a aussi un sur 2 cotés consécutifs de chaque case objet, plus quelques autres qui séparent certaines cases de la périphérieEn début de partie les 4 robots (1 jaune, 1 rouge, 1 vert, 1 bleu) sont posés aléatoirement sur le plateau par les joueurs. L'un d'entre eux retourne l'un des 17 jetons cibles pour découvrir quel est le premier objet à atteindre par le robot de la même couleur (par exemple, l'étoile bleue doit être atteinte par le robot bleu).La difficulté c'est que les robots ont un mode de déplacement très primitif : un robot avance en ligne droite jusqu'à ce qu'il entre en collision avec un obstacle (mur ou autre robot) qui le stoppe momentanément, il peut ensuite pivoter de 90° à gauche ou à droite et poursuivre son chemin jusqu'au prochain obstacle qui lui permettra de modifier à nouveau sa trajectoire, et ainsi de suite… Contenu : - 4 plateaux de jeux
- 1 pièce en plexiglas
- 5 robots
- 5 tuiles
- 17 pions objectif
- 1 sablier
- 3 règle de jeu.(fr,en,ne)En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ricochet-robot Ricochet robots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur ; Franz Vohwinkel, Auteur . - Rio Grande Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le terrain de jeu très astucieux se compose de 4 plateaux réversibles qui se juxtaposent (il y a ainsi 96 dispositions différentes) pour constituer une vaste salle carrée de 252 cases : une plaque d'assemblage fait office de pilier central, et occupe les 4 cases manquantes. Sur chacune des 17 cases "pseudo-aléatoirement" réparties est représenté un des 17 objets sélectionnés parmi 4 types de symboles différents dans une des 4 couleurs (jaune, rouge, vert, bleu), auxquels s'ajoute un objet "Vortex" multicolore, dont la position est étonnamment bien choisie à l'usage. Des murs sont également imprimés sur le plateau : un mur d'enceinte entoure la salle, un autre ceinture le pilier, il y en a aussi un sur 2 cotés consécutifs de chaque case objet, plus quelques autres qui séparent certaines cases de la périphérieEn début de partie les 4 robots (1 jaune, 1 rouge, 1 vert, 1 bleu) sont posés aléatoirement sur le plateau par les joueurs. L'un d'entre eux retourne l'un des 17 jetons cibles pour découvrir quel est le premier objet à atteindre par le robot de la même couleur (par exemple, l'étoile bleue doit être atteinte par le robot bleu).La difficulté c'est que les robots ont un mode de déplacement très primitif : un robot avance en ligne droite jusqu'à ce qu'il entre en collision avec un obstacle (mur ou autre robot) qui le stoppe momentanément, il peut ensuite pivoter de 90° à gauche ou à droite et poursuivre son chemin jusqu'au prochain obstacle qui lui permettra de modifier à nouveau sa trajectoire, et ainsi de suite… Contenu : - 4 plateaux de jeux
- 1 pièce en plexiglas
- 5 robots
- 5 tuiles
- 17 pions objectif
- 1 sablier
- 3 règle de jeu.(fr,en,ne)En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ricochet-robot Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 1671 Disponible
Titre : Sagaland - Les trésors des contes Autre titre : Sagaland Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Michel Matschoss, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : Thesaurus n?1
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; C 307 mémoire visuelle
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:ContesTags : Contes Jeux familiaux Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les trésors des contes, parfois appelé Fabuleux trésors, Forêt enchantée ou Sagaland, est un petit jeu fort sympathique et d'une belle réalisation. Le principe, simple, est de découvrir les objets magiques qui sont cachés dans les arbres, de les mémoriser, puis d'aller au château lorsque le Roi cherche un objet dont on connaît l'emplacement. On gagne alors la carte qui désignait l'objet.Le premier qui a découvert 3 objets gagne la partie. Contenu : 1 plateau de jeu
13 cartes-trésors
13 arbres avec jetons trésors
6 pions
2 dés
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=191 Sagaland - Les trésors des contes ; Sagaland [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur ; Michel Matschoss, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; C 307 mémoire visuelle
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:ContesTags : Contes Jeux familiaux Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les trésors des contes, parfois appelé Fabuleux trésors, Forêt enchantée ou Sagaland, est un petit jeu fort sympathique et d'une belle réalisation. Le principe, simple, est de découvrir les objets magiques qui sont cachés dans les arbres, de les mémoriser, puis d'aller au château lorsque le Roi cherche un objet dont on connaît l'emplacement. On gagne alors la carte qui désignait l'objet.Le premier qui a découvert 3 objets gagne la partie. Contenu : 1 plateau de jeu
13 cartes-trésors
13 arbres avec jetons trésors
6 pions
2 dés
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=191 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM - ME Logico-math : Mémoire Ludo Au Coin Des Jeux 1895 Disponible Documents numériques
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Sagaland contenuURL![]()
Sagaland règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Stupide vautour Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Björn Pertoft, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La souris a deux prédateurs, vous et les vautours. Attrapez un maximum de ces petits rongeurs en essayant d'éviter les vautours, animal stupide s'il en est.
Contenu :
- 90 cartes
- 1 règle de jeuStupide vautour [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur ; Björn Pertoft, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La souris a deux prédateurs, vous et les vautours. Attrapez un maximum de ces petits rongeurs en essayant d'éviter les vautours, animal stupide s'il en est.
Contenu :
- 90 cartes
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3000 Sorti jusqu'au 23/09/2024 Documents numériques
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Stupide vautour - ouvertURL![]()
Stupide vautour - règlesAdobe Acrobat PDF