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Titre : Alubari : A nice cup of tea Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Toni Boydell, Auteur ; Cécile Guinement, Illustrateur Editeur : Studio H Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Agriculture ; -:Thèmes:Asie ; -:Thèmes:TrainNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : La culture du thé est l'industrie principale de la région de Darjeeling. Cette ville a d'ailleurs donné son nom à la variété de thé noir la plus prisée. Elle se situe dans les contreforts de l'Himalaya entre 2000 et 3000 mètres d'altitude. Le moyen le plus simple pour transporter le thé jusqu'au distributeur est le chemin de fer himalayen de Darjeeling.
Les joueurs s'affrontent pour cultiver et récolter leurs propres plantations de thé et participer à la construction du chemin de fer. Guidés par les actions de placement de leurs ouvriers, les joueurs pourront utiliser leurs feuilles de thé récoltées pour préparer du Chai pour leurs personnels assoiffés afin de renforcer leurs actions ! Attention à la météo capricieuse ! Celle-ci mettra les cultures à rude épreuve, réduira la disponibilité des ressources et provoquera des événements imprévus.
Une fois le chemin de fer achevé, le joueur qui a le plus contribué à la construction des gares le long de son parcours, et aux plantations de thé les plus rentables sera déclaré vainqueur.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 sac en tissu
- 1 bloc de scores
- 56 cartes
- 73 jetons
- 291 éléments en bois
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/studio-h/82047-alubari-3616450005044.html Alubari : A nice cup of tea [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Toni Boydell, Auteur ; Cécile Guinement, Illustrateur . - Studio H, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Agriculture ; -:Thèmes:Asie ; -:Thèmes:TrainNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : La culture du thé est l'industrie principale de la région de Darjeeling. Cette ville a d'ailleurs donné son nom à la variété de thé noir la plus prisée. Elle se situe dans les contreforts de l'Himalaya entre 2000 et 3000 mètres d'altitude. Le moyen le plus simple pour transporter le thé jusqu'au distributeur est le chemin de fer himalayen de Darjeeling.
Les joueurs s'affrontent pour cultiver et récolter leurs propres plantations de thé et participer à la construction du chemin de fer. Guidés par les actions de placement de leurs ouvriers, les joueurs pourront utiliser leurs feuilles de thé récoltées pour préparer du Chai pour leurs personnels assoiffés afin de renforcer leurs actions ! Attention à la météo capricieuse ! Celle-ci mettra les cultures à rude épreuve, réduira la disponibilité des ressources et provoquera des événements imprévus.
Une fois le chemin de fer achevé, le joueur qui a le plus contribué à la construction des gares le long de son parcours, et aux plantations de thé les plus rentables sera déclaré vainqueur.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 sac en tissu
- 1 bloc de scores
- 56 cartes
- 73 jetons
- 291 éléments en bois
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/studio-h/82047-alubari-3616450005044.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3356 Disponible Documents numériques
Alubari : A nice cup of teaURL
Alubari : A nice cup of tea - règlesAdobe Acrobat PDF
Alubari : A nice cup of tea - vidéorèglesURLDragon market / Marco Teubner
Titre : Dragon market Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Tomek Larek, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:AsieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Le week-end prochain, c’est le mariage de la princesse Xue, la princesse de la baie du Dragon. De ce fait, vous avez envoyé votre petit Héritier au Dragon Market pour qu’il récupère les cadeaux que vous voulez offrir. Pour lui, c’est loin d’être une corvée, il va enfin pouvoir courir et sauter de barque en barque afin de récupérer toutes les merveilles avant les Héritiers des autres familles
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 10 bateaux
- 4 pions
- 2 dés spéciaux
- 40 jetons marchandises
- 12 pièces de monnaie
- 23 cartes (13 rouges et 10 bleues)
- 1 règle du jeuDragon market [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur ; Tomek Larek, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:AsieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Le week-end prochain, c’est le mariage de la princesse Xue, la princesse de la baie du Dragon. De ce fait, vous avez envoyé votre petit Héritier au Dragon Market pour qu’il récupère les cadeaux que vous voulez offrir. Pour lui, c’est loin d’être une corvée, il va enfin pouvoir courir et sauter de barque en barque afin de récupérer toutes les merveilles avant les Héritiers des autres familles
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 10 bateaux
- 4 pions
- 2 dés spéciaux
- 40 jetons marchandises
- 12 pièces de monnaie
- 23 cartes (13 rouges et 10 bleues)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 2564 Disponible Documents numériques
Dragon market - ouvertURL
Dragon market - règlesAdobe Acrobat PDF Gang of four / Lee F. Yih
Titre : Gang of four Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lee F. Yih, Auteur Editeur : Days of Wonder Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Paires ; -:Thèmes:Abstrait ; -:Thèmes:AsieNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Issu de la Chine ancienne, Gang of Four est un des jeux de cartes les plus populaires à nous parvenir d'Asie depuis des décennies. Gang of Four™, sa version en ligne, est maintenant tout aussi connue, reprenant les ingrédients qui ont fait le succès de Gang of Four : un jeu riche en surprises et rebondissements, tout en restant simple à apprendre et attrayant. Pour vaincre, il vous faudra vous débarrasser de toutes vos cartes en formant des combinaisons comme au poker. Mais attention, la moindre erreur peut se révéler difficile à rattraper et vous coûter très cher !
Contenu :
- 64 cartes
- un livret de règles
- une fiche de résumé des règles
- 1 bloc-notes de scoeGang of four [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lee F. Yih, Auteur . - Days of Wonder, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Paires ; -:Thèmes:Abstrait ; -:Thèmes:AsieNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Issu de la Chine ancienne, Gang of Four est un des jeux de cartes les plus populaires à nous parvenir d'Asie depuis des décennies. Gang of Four™, sa version en ligne, est maintenant tout aussi connue, reprenant les ingrédients qui ont fait le succès de Gang of Four : un jeu riche en surprises et rebondissements, tout en restant simple à apprendre et attrayant. Pour vaincre, il vous faudra vous débarrasser de toutes vos cartes en formant des combinaisons comme au poker. Mais attention, la moindre erreur peut se révéler difficile à rattraper et vous coûter très cher !
Contenu :
- 64 cartes
- un livret de règles
- une fiche de résumé des règles
- 1 bloc-notes de scoeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3386 Disponible Documents numériques
Gang of Four - ouvertURL
Gang of Four - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Globe Twister Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Champion, Auteur Editeur : Act In Games Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Afrique ; -:Thèmes:Asie ; -:Thèmes:EuropeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
A l’origine, il y a vos clichés qui, suite à quelques péripéties, se sont emmêlés les pinceaux. Tentez d’y remettre de l’ordre le plus rapidement possible à l’aide des cartes à votre disposition. Au signal, chacun se saisit des cartes disponibles et place celles de son choix en regard du morceau d’image qu’il veut manier. Dès que l’un de vous estime son schéma terminé, le sablier est lancé pour vous intimer l’ordre de clôturer le vôtre. Il est alors temps de résoudre votre programmation. Reprenez ensuite vos cartes pour une nouvelle étape de programmation jusqu’à ce que l’un de vous obtienne le cliché désiré.
Contenu :
- 5 feuillets « Image-souvenir »
- 1 sablier de 30 secondes
- 50 cartes « Action »
- 5 cadres de « Programmation
- 45 tuiles « Puzzle »
o 9 tuiles « Amérique Latine »
o 9 tuiles « Amérique du Nord »
o 9 tuiles « Afrique »
o 9 tuiles « Europe »
o 9 tuiles « Asie »
- 1 livret de règles de jeu
En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/globe-twister Globe Twister [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Champion, Auteur . - Act In Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Afrique ; -:Thèmes:Asie ; -:Thèmes:EuropeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
A l’origine, il y a vos clichés qui, suite à quelques péripéties, se sont emmêlés les pinceaux. Tentez d’y remettre de l’ordre le plus rapidement possible à l’aide des cartes à votre disposition. Au signal, chacun se saisit des cartes disponibles et place celles de son choix en regard du morceau d’image qu’il veut manier. Dès que l’un de vous estime son schéma terminé, le sablier est lancé pour vous intimer l’ordre de clôturer le vôtre. Il est alors temps de résoudre votre programmation. Reprenez ensuite vos cartes pour une nouvelle étape de programmation jusqu’à ce que l’un de vous obtienne le cliché désiré.
Contenu :
- 5 feuillets « Image-souvenir »
- 1 sablier de 30 secondes
- 50 cartes « Action »
- 5 cadres de « Programmation
- 45 tuiles « Puzzle »
o 9 tuiles « Amérique Latine »
o 9 tuiles « Amérique du Nord »
o 9 tuiles « Afrique »
o 9 tuiles « Europe »
o 9 tuiles « Asie »
- 1 livret de règles de jeu
En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/globe-twister Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 2458 Disponible Documents numériques
Globe twister - ouvertURL
Globe Twister - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Honshu Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kalle Malmioja, Auteur ; Ossi Hiekkala, Illustrateur Editeur : Helsinki [Finland] : Lautapelit.fi Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:AsieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Honshu est un jeu de plis dans lequel les joueurs incarnent les Seigneurs et Dames des grandes maisons du Japon médiéval, et cherchent à agrandir leur domaine pour remporter gloire et fortune. Une partie de Honshu dure 12 tours, chacun étant divisé en deux phases. A chaque tour, chacun joue une carte Domaine d'une certaine valeur; le joueur qui a joué la plus forte choisit alors celle qu'il veut conserver parmi celles qui ont été jouées pour étendre son domaine. Il faudra habilement jouer sur l'ordre du tour pour acquérir la maitrise de Honshu. Contenu : - 40 cubes de ressources (10 bleus, 10 marrons, 10 gris, et 10 jaunes)
- 6 cartes Province de départ
- 60 cartes Domaine
- 8 cartes Score alternatif
- 5 cartes d'ordre de jeu
- 5 cartes de résumé
- 1 bloc de scores
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/honshu-1/avis Honshu [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kalle Malmioja, Auteur ; Ossi Hiekkala, Illustrateur . - Helsinki [Finland] : Lautapelit.fi, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:AsieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Honshu est un jeu de plis dans lequel les joueurs incarnent les Seigneurs et Dames des grandes maisons du Japon médiéval, et cherchent à agrandir leur domaine pour remporter gloire et fortune. Une partie de Honshu dure 12 tours, chacun étant divisé en deux phases. A chaque tour, chacun joue une carte Domaine d'une certaine valeur; le joueur qui a joué la plus forte choisit alors celle qu'il veut conserver parmi celles qui ont été jouées pour étendre son domaine. Il faudra habilement jouer sur l'ordre du tour pour acquérir la maitrise de Honshu. Contenu : - 40 cubes de ressources (10 bleus, 10 marrons, 10 gris, et 10 jaunes)
- 6 cartes Province de départ
- 60 cartes Domaine
- 8 cartes Score alternatif
- 5 cartes d'ordre de jeu
- 5 cartes de résumé
- 1 bloc de scores
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/honshu-1/avis Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 2413 Disponible Documents numériques
Honshu - règlesAdobe Acrobat PDF
Honshu - ouvertImage Jpeg PermalinkRajas of the Ganges - The Dice Charmers / Markus Brand
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