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6 qui prend! Junior / Wolfgang Kramer
Titre : 6 qui prend! Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Barbara Spelger, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chacun son tour, les joueurs piochent une carte Vache pouvant comporter 1, 2 ou 3 animaux. Ils doivent alors choisir une rangée où poser la carte en ajoutant toujours au moins une nouvelle sorte de vache à la rangée (si toutes les vaches sont déjà présentes sur chaque rangée, le joueur choisit n’importe laquelle pour poser sa carte). C’est quand un joueur pose la 6e vache différente sur une rangée qu’il peut ramasser toutes les cartes de cette rangée. Quand la pioche est épuisée, le joueur qui a collecté le plus de cartes est déclaré vainqueur!
Contenu :
52 cartes Vache
4 cartes Rangée
1 règle de jeu
6 qui prend! Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Barbara Spelger, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chacun son tour, les joueurs piochent une carte Vache pouvant comporter 1, 2 ou 3 animaux. Ils doivent alors choisir une rangée où poser la carte en ajoutant toujours au moins une nouvelle sorte de vache à la rangée (si toutes les vaches sont déjà présentes sur chaque rangée, le joueur choisit n’importe laquelle pour poser sa carte). C’est quand un joueur pose la 6e vache différente sur une rangée qu’il peut ramasser toutes les cartes de cette rangée. Quand la pioche est épuisée, le joueur qui a collecté le plus de cartes est déclaré vainqueur!
Contenu :
52 cartes Vache
4 cartes Rangée
1 règle de jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3595 Disponible Documents numériques
6 qui prend junior - ouvertURL
6 qui prend junior - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Farm Club Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexandros Kapidakis, Auteur Editeur : Blam! Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Farm Club, un jeu rapide de placement et d’optimisation.
La révolte a sonné et les animaux ont chassé les fermiers ! Mais la liberté retrouvée ne remplit pas les auges et il faut vite s’organiser pour que les récoltes soient aussi fructueuses que du temps des humains.
Farm Club est un jeu d’optimisation aux règles simples mais aux décisions cruciales. A son tour, parmi les lots (animal + objectif) à sa disposition, le joueur choisit celui dont la combinaison sert le mieux sa stratégie : faut-il prendre un mouton ou un canard ? A quel endroit le placer dans sa ferme ? Quel nouvel objectif semble réalisable ?
Avec seulement 9 tours de jeu, Farm Club se révèle rapide et demande en permanence du discernement : chaque animal, objectif ou placement influe sur le score final et il convient d’utiliser à bon escient les 2 actions spéciales qui permettent de réorganiser sa ferme ou de renouveler l’offre d’animaux et d’objectifs.
Farm Club séduit par son thème amusant, sa richesse stratégique malgré sa simplicité d'accès et le plaisir addictif de manipuler les pions animaux en bois !
Contenu : - 45 cartes objectifs
- 9 crates clan
- 5 plateaux ferme
- 54 jetons animal
- 15 jetons oiseau
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/blam/112588-farm-club-3770005767365.html Farm Club [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexandros Kapidakis, Auteur . - Blam!, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Farm Club, un jeu rapide de placement et d’optimisation.
La révolte a sonné et les animaux ont chassé les fermiers ! Mais la liberté retrouvée ne remplit pas les auges et il faut vite s’organiser pour que les récoltes soient aussi fructueuses que du temps des humains.
Farm Club est un jeu d’optimisation aux règles simples mais aux décisions cruciales. A son tour, parmi les lots (animal + objectif) à sa disposition, le joueur choisit celui dont la combinaison sert le mieux sa stratégie : faut-il prendre un mouton ou un canard ? A quel endroit le placer dans sa ferme ? Quel nouvel objectif semble réalisable ?
Avec seulement 9 tours de jeu, Farm Club se révèle rapide et demande en permanence du discernement : chaque animal, objectif ou placement influe sur le score final et il convient d’utiliser à bon escient les 2 actions spéciales qui permettent de réorganiser sa ferme ou de renouveler l’offre d’animaux et d’objectifs.
Farm Club séduit par son thème amusant, sa richesse stratégique malgré sa simplicité d'accès et le plaisir addictif de manipuler les pions animaux en bois !
Contenu : - 45 cartes objectifs
- 9 crates clan
- 5 plateaux ferme
- 54 jetons animal
- 15 jetons oiseau
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/blam/112588-farm-club-3770005767365.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3497 Disponible Documents numériques
Farm clubURL
Farm club - règlesAdobe Acrobat PDF
Farm club - vidéorèglesURL
Titre : Farmini Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur ; Anne Pätzke, Illustrateur Editeur : Heillecourt [France] : Loki Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Collecte les Animaux et les Champs de Maïs en prenant garde au loup pour gagner la partie! Contenu : - 54 cartes,
- 15 jetons,
- 5 livrets de règles de jeuFarmini [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur ; Anne Pätzke, Illustrateur . - Heillecourt [France] : Loki, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Collecte les Animaux et les Champs de Maïs en prenant garde au loup pour gagner la partie! Contenu : - 54 cartes,
- 15 jetons,
- 5 livrets de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2365 Disponible Documents numériques
matérielURL
Titre : La ferme de 1 à 10 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Recanati [Italie] : Clémentoni S.P.A. Catégories : Mots clés
-:Compétences:Quantités ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:Animaux de la ferme ; -:Thèmes:ChiffreNombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Principe du jeu : En compagnie de nombreux et sympathiques amis de la ferme, votre enfant commencera à se familiariser avec les notions fondamentales des mathématiques et à apprendre, grâce à de simples et amusants jeux d’association, le sens et la valeur des chiffres et des quantités. Toutes les amusantes activités, divisées en différents niveaux de difficulté, permettront à votre enfant d’apprendre avec facilité les chiffres de 1 à 10, de reconnaitre la correspondance entre chiffres et quantités et de développer en même temps son sens de l’observation et ses capacités d’association. A travers de simples systèmes d’autocorrection, tous les jeux proposés permettent à votre enfant de vérifier seul l’exactitude de ses choix, sans l’aide d’un adulte. Contenu : - 1 plateau and 4 parties à assembler
- 10 jetons chiffres
- 20 cartes puzzles
- 1 règle de jeuLa ferme de 1 à 10 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Recanati [Italie] : Clémentoni S.P.A., [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Quantités ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:Animaux de la ferme ; -:Thèmes:ChiffreNombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Principe du jeu : En compagnie de nombreux et sympathiques amis de la ferme, votre enfant commencera à se familiariser avec les notions fondamentales des mathématiques et à apprendre, grâce à de simples et amusants jeux d’association, le sens et la valeur des chiffres et des quantités. Toutes les amusantes activités, divisées en différents niveaux de difficulté, permettront à votre enfant d’apprendre avec facilité les chiffres de 1 à 10, de reconnaitre la correspondance entre chiffres et quantités et de développer en même temps son sens de l’observation et ses capacités d’association. A travers de simples systèmes d’autocorrection, tous les jeux proposés permettent à votre enfant de vérifier seul l’exactitude de ses choix, sans l’aide d’un adulte. Contenu : - 1 plateau and 4 parties à assembler
- 10 jetons chiffres
- 20 cartes puzzles
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 3073 Disponible Documents numériques
La ferme de 1 à 10 - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : La ferme en délire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Galt Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Principe du jeu : Faites le tour du tableau de jeu "La ferme" et prenez un,deux,trois ou quatre animaux chaque fois que vous vous posez sur une case +1,+2,+3 ou +4. Si vous vous posez sur une case -1 ou -2, vous devez retirer le nombre d'animaux indiqué. Le gagnant est le joueur qui aura réussi à mettre le plus d'animaux dans sa remorque en arrivant à la grange. Jeu amusant de calcul avec des additions et des soustractions simples. Contenu : - 4 cartons de jeu avec un tracteur et une remorque,
- 4 pions tracteurs avec 4 socles,
- 42 jetons animaux,
- 1 tableau de jeu "La ferme",
- 1 dé,
- 1 noticeLa ferme en délire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Galt, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Principe du jeu : Faites le tour du tableau de jeu "La ferme" et prenez un,deux,trois ou quatre animaux chaque fois que vous vous posez sur une case +1,+2,+3 ou +4. Si vous vous posez sur une case -1 ou -2, vous devez retirer le nombre d'animaux indiqué. Le gagnant est le joueur qui aura réussi à mettre le plus d'animaux dans sa remorque en arrivant à la grange. Jeu amusant de calcul avec des additions et des soustractions simples. Contenu : - 4 cartons de jeu avec un tracteur et une remorque,
- 4 pions tracteurs avec 4 socles,
- 42 jetons animaux,
- 1 tableau de jeu "La ferme",
- 1 dé,
- 1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2258 Disponible Documents numériques
La_ferme_en_délire.jpgImage Jpeg PermalinkPermalinkHens / Giampaolo Razzino
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