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Dog Park / Jack Hazelle
Titre : Dog Park Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jack Hazelle, Auteur ; Lottie Hazelle, Auteur ; Exley Holly, Illustrateur ; Kate Avery, Illustrateur ; Dann May, Illustrateur Editeur : Lucky Duck Games Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:Animaux domestiquesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu :
Dog Park, un chien vaut mieux que deux tu l'auras
Vous et vos amis vous êtes lancé le défi de rendre heureux les toutous de votre quartier en sortant les promener dans le voisinage. En quatre tours, devenez le meilleur dog-sitter du coin en accueillant les plus beaux chiens dans votre chenil, en les emmenant au parc et profitez-en pour faire concurrence aux autres promeneurs.
Vous incarnez des promeneurs de chiens et allez recruter 8 chiens dans votre chenil en l’espace de 4 tours. À chaque tour, vous avez la possibilité de promener jusqu’à 3 de vos chiens dans le parc canin aux côtés des autres joueurs. Dans le parc, vous récupérerez des ressources et gagnerez en réputation. À la fin de chaque tour, votre réputation fluctuera, en fonction des chiens que vous avez promenés et de ceux qui se sont ennuyés au chenil. Le but est d’avoir le plus de réputation en fin de partie. Vous pouvez la faire augmenter en promenant vos chiens, mais aussi en gagnant des prix Expert et en atteignant votre objectif.
Contenu :
• 1 plateau Parc
• 1 jeton Premier promeneur
• 50 jetons Promené
• 4 cadrans d’offre
• 4 promeneurs
• 4 plateaux Chiens en laisse
• 4 marqueurs de réputation
• 1 dé Auto-promeneur
• 2 jetons Réputation
• 1 jeton Repérage
• 1 jeton Échange
• 1 jeton Blocage
• 25 jetons Balle
• 25 jetons Bâton
• 25 jetons Friandise
• 25 jetons Jouet
• 163 cartes Chien
• 8 aides de jeu
• 16 cartes Bonus de lieu
• 10 cartes Objectif
• 4 cartes Objectif Solo
• 7 cartes Expert
• 11 cartes Tendance
• 1 marqueur de tour
• 1 bloc de score de 100 pages
• 1 livret de règles
Dog Park [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jack Hazelle, Auteur ; Lottie Hazelle, Auteur ; Exley Holly, Illustrateur ; Kate Avery, Illustrateur ; Dann May, Illustrateur . - Lucky Duck Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:Animaux domestiquesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu :
Dog Park, un chien vaut mieux que deux tu l'auras
Vous et vos amis vous êtes lancé le défi de rendre heureux les toutous de votre quartier en sortant les promener dans le voisinage. En quatre tours, devenez le meilleur dog-sitter du coin en accueillant les plus beaux chiens dans votre chenil, en les emmenant au parc et profitez-en pour faire concurrence aux autres promeneurs.
Vous incarnez des promeneurs de chiens et allez recruter 8 chiens dans votre chenil en l’espace de 4 tours. À chaque tour, vous avez la possibilité de promener jusqu’à 3 de vos chiens dans le parc canin aux côtés des autres joueurs. Dans le parc, vous récupérerez des ressources et gagnerez en réputation. À la fin de chaque tour, votre réputation fluctuera, en fonction des chiens que vous avez promenés et de ceux qui se sont ennuyés au chenil. Le but est d’avoir le plus de réputation en fin de partie. Vous pouvez la faire augmenter en promenant vos chiens, mais aussi en gagnant des prix Expert et en atteignant votre objectif.
Contenu :
• 1 plateau Parc
• 1 jeton Premier promeneur
• 50 jetons Promené
• 4 cadrans d’offre
• 4 promeneurs
• 4 plateaux Chiens en laisse
• 4 marqueurs de réputation
• 1 dé Auto-promeneur
• 2 jetons Réputation
• 1 jeton Repérage
• 1 jeton Échange
• 1 jeton Blocage
• 25 jetons Balle
• 25 jetons Bâton
• 25 jetons Friandise
• 25 jetons Jouet
• 163 cartes Chien
• 8 aides de jeu
• 16 cartes Bonus de lieu
• 10 cartes Objectif
• 4 cartes Objectif Solo
• 7 cartes Expert
• 11 cartes Tendance
• 1 marqueur de tour
• 1 bloc de score de 100 pages
• 1 livret de règles
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3606 Disponible Documents numériques
Dog Park - ouvertURL
Dog Park - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Downforce Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Jeux de paris ; -:Mécanismes:ParcoursNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 6 petites voitures en plastique,
- 6 tuiles carrées,
- 54 cartes,
- 48 cartes rouges « Vitesse »
- 6 cartes bleues « Pouvoir
- 6 feuilles de score,
- 6 feutres effaçables,
- 1 livret de règles de jeu,
- 2 petits élastiques autour des cartes
En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/downforce Downforce [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Jeux de paris ; -:Mécanismes:ParcoursNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 6 petites voitures en plastique,
- 6 tuiles carrées,
- 54 cartes,
- 48 cartes rouges « Vitesse »
- 6 cartes bleues « Pouvoir
- 6 feuilles de score,
- 6 feutres effaçables,
- 1 livret de règles de jeu,
- 2 petits élastiques autour des cartes
En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/downforce Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2522 Disponible Documents numériques
matérielImage Jpeg Gutenberg / Katarzyna Cioch
Titre : Gutenberg Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Katarzyna Cioch, Auteur ; Wojciech Wisniewski, Auteur ; Rafal Szlapa, Illustrateur Editeur : Granna Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:HistoireTags : imprimerie renaissance Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Un jeu de caractère(s) qui fera couler beaucoup d’encre.
Un jeu expert mêlant gestion, enchères et programmation.
Pionnier de l'imprimerie, faites en sorte que votre atelier deviennent le plus prestigieux : honorez vos commandes de livres et embellissez vos ouvrages d'enluminures et autres ornements, améliorez vos compétences et votre atelier... Un jeu expert mêlant gestion, enchères et programmation.
Principe du jeu
Les joueurs incarnent des pionniers de l'imprimerie au XVe siècle. En exécutant des commandes, ils construiront leur richesse et leur renommée. En améliorant leurs ateliers d'imprimerie et en gagnant le soutien des mécènes, ils développeront leur capacité de production. Le jeu sera remporté par un imprimeur qui possède la plus grande reconnaissance et la plus grande richesse. En enchérissant pour des actions spécifiques, les joueurs développeront leur atelier, acquerront de nouvelles polices, encres et décorations. Le système unique d'engrenages rotatifs vous permet de combiner des bonus et de gagner un grand nombre de points.
Contenu :
1 plateau principal double face
4 plateaux d'imprimerie
4 plateaux d'initiative
4 écrans
10 tuiles de personnage
100 cartes d'ordre
14 cartes d'automate
10 cartes de spécialité
16 cartes de patronage
40 types de blocs de lettres en bois 3D
1 jeton de premier joueur
8 jetons de type de rechange
2 jetons de William Caxton
12 marqueurs d'engrenage usagés
8 disques de joueur
12 cylindres gris
32 engrenages
48 jetons d'encre
20 marqueurs de joueur
34 marqueurs d'initiative
1 sac
1 marqueur de tour actuel
57 florins
1 livre de règles
Gutenberg [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Katarzyna Cioch, Auteur ; Wojciech Wisniewski, Auteur ; Rafal Szlapa, Illustrateur . - Granna, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:HistoireTags : imprimerie renaissance Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Un jeu de caractère(s) qui fera couler beaucoup d’encre.
Un jeu expert mêlant gestion, enchères et programmation.
Pionnier de l'imprimerie, faites en sorte que votre atelier deviennent le plus prestigieux : honorez vos commandes de livres et embellissez vos ouvrages d'enluminures et autres ornements, améliorez vos compétences et votre atelier... Un jeu expert mêlant gestion, enchères et programmation.
Principe du jeu
Les joueurs incarnent des pionniers de l'imprimerie au XVe siècle. En exécutant des commandes, ils construiront leur richesse et leur renommée. En améliorant leurs ateliers d'imprimerie et en gagnant le soutien des mécènes, ils développeront leur capacité de production. Le jeu sera remporté par un imprimeur qui possède la plus grande reconnaissance et la plus grande richesse. En enchérissant pour des actions spécifiques, les joueurs développeront leur atelier, acquerront de nouvelles polices, encres et décorations. Le système unique d'engrenages rotatifs vous permet de combiner des bonus et de gagner un grand nombre de points.
Contenu :
1 plateau principal double face
4 plateaux d'imprimerie
4 plateaux d'initiative
4 écrans
10 tuiles de personnage
100 cartes d'ordre
14 cartes d'automate
10 cartes de spécialité
16 cartes de patronage
40 types de blocs de lettres en bois 3D
1 jeton de premier joueur
8 jetons de type de rechange
2 jetons de William Caxton
12 marqueurs d'engrenage usagés
8 disques de joueur
12 cylindres gris
32 engrenages
48 jetons d'encre
20 marqueurs de joueur
34 marqueurs d'initiative
1 sac
1 marqueur de tour actuel
57 florins
1 livre de règles
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3619 Disponible Documents numériques
Gutenberg - ouvertURL
Gutenberg - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Les hauts fourneaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ivan Lashin, Auteur ; Oleg Yurkov, Illustrateur Editeur : La Boîte de Jeu Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:StratégieTags : Industrie combinatoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Nous sommes au milieu du XIXème siècle. Vous incarnez un.e Industriel.le cherchant à développer son empire économique et à le faire prospérer de la manière la plus efficace possible. Achetez des entreprises, faites les évoluer, développez votre moteur de production et devenez le meilleur entrepreneur de la révolution industrielle ! Contenu : - 1 plateau compte tours (2 éléments)
- 41 cartes Entreprise
- 5 cartes Industriel.le
- 17 disques d’enchère
- 1 dé
- 40 pions Charbon
- 20 pions Fer
- 15 pions Pétrole
- 61 jetons Argent
- 4 jetons Multiplicateur
- 12 jetons Amélioration
- 1 jeton 1er joueur
- 4 jetons aux couleurs des joueurs
- 1 règle de jeuEn ligne : https://gusandco.net/2021/10/08/les-hauts-fourneaux-jeu-critique/ Les hauts fourneaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ivan Lashin, Auteur ; Oleg Yurkov, Illustrateur . - La Boîte de Jeu, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:StratégieTags : Industrie combinatoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Nous sommes au milieu du XIXème siècle. Vous incarnez un.e Industriel.le cherchant à développer son empire économique et à le faire prospérer de la manière la plus efficace possible. Achetez des entreprises, faites les évoluer, développez votre moteur de production et devenez le meilleur entrepreneur de la révolution industrielle ! Contenu : - 1 plateau compte tours (2 éléments)
- 41 cartes Entreprise
- 5 cartes Industriel.le
- 17 disques d’enchère
- 1 dé
- 40 pions Charbon
- 20 pions Fer
- 15 pions Pétrole
- 61 jetons Argent
- 4 jetons Multiplicateur
- 12 jetons Amélioration
- 1 jeton 1er joueur
- 4 jetons aux couleurs des joueurs
- 1 règle de jeuEn ligne : https://gusandco.net/2021/10/08/les-hauts-fourneaux-jeu-critique/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3355 Disponible Documents numériques
Les hauts fourneauxURL
Avis du comitéAdobe Acrobat PDF
Les hauts fourneaux - règlesAdobe Acrobat PDF
Les hauts fourneaux - vidéorèglesURL Jarjais / Oscar Curbans
Titre : Jarjais Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Oscar Curbans, Auteur ; Nele Klumpe, Illustrateur Editeur : De Curbans Oscar Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Négociation ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Retrouver le trésor perdu de la Révolution Française.
Nul n'a jamais pu retrouver le trésor de mille écus, destiné à sauver la reine Marie-Antoinette de l'échafaud...
Plus de deux siècles après le complot de l'œillet, les prospecteurs s'affairent encore à le localiser, quelque part entre Versailles et les Terres Hautes des Alpes.
Ce jeu de carte mettra à l'épreuve votre mémoire et votre capacité de déduction. Vous devrez découvrir qui était en possession le dernier du trésor, à quelle date et où.Contenu : - 40 pièces de monnaie
- 12 cartes indices "dates"
- 12 cartes indices "personnages"
- 12 cartes indices "lieux"
- 12 cartes "gravats"
- 4 cartes "annonces aux médias"
- 2 cartes "crue de la Durance"
- 2 cartes "conseil municipal"
- 4 cartes "cache secrète"
- 1 carnet de fiche enquête
- 1 livret de règlesJarjais [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Oscar Curbans, Auteur ; Nele Klumpe, Illustrateur . - De Curbans Oscar, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Négociation ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Retrouver le trésor perdu de la Révolution Française.
Nul n'a jamais pu retrouver le trésor de mille écus, destiné à sauver la reine Marie-Antoinette de l'échafaud...
Plus de deux siècles après le complot de l'œillet, les prospecteurs s'affairent encore à le localiser, quelque part entre Versailles et les Terres Hautes des Alpes.
Ce jeu de carte mettra à l'épreuve votre mémoire et votre capacité de déduction. Vous devrez découvrir qui était en possession le dernier du trésor, à quelle date et où.Contenu : - 40 pièces de monnaie
- 12 cartes indices "dates"
- 12 cartes indices "personnages"
- 12 cartes indices "lieux"
- 12 cartes "gravats"
- 4 cartes "annonces aux médias"
- 2 cartes "crue de la Durance"
- 2 cartes "conseil municipal"
- 4 cartes "cache secrète"
- 1 carnet de fiche enquête
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-ME Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 3642 Disponible Documents numériques
Jarjais_ouvertURL
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