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Titre : Blueprints Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yves Tourigny, Auteur Autre Editeur : Z-Man Games Catégories : Mots clés
-:Compétences:Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Empilement ; -:Mécanismes:Objectif secretNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs sont des architectes qui, au cours de trois manches, essaieront de remporter des prix et distinctions pour leur projet de construction. Chaque manche, les joueurs vont chacun ériger leur édifice à partir d’un plan distribué aléatoirement, avec quatre types de matériaux de construction. Ces quatre types de matériaux marquent des points différemment ; les joueurs marquent un bonus s’ils suivent leur plan à la lettre, mais il leur faudra peut-être dévier de celui-ci pour se qualifier pour l’un des prix ! Le joueur qui aura accumulé; le plus de points (provenant des prix et distinctions) en fin de partie l’emporte ! Contenu : - 32 dés (8 de 4 couleurs)
- 24 cartes Plan
- 9 cartes Distinction
- 12 cartes Prix
- 4 paravents
- 1 plateau de score
- 1 sac en tissu
- 4 marqueurs de score
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/zman-games/26225-blueprints-688623201402.html Blueprints [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yves Tourigny, Auteur . - Z-Man Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Empilement ; -:Mécanismes:Objectif secretNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs sont des architectes qui, au cours de trois manches, essaieront de remporter des prix et distinctions pour leur projet de construction. Chaque manche, les joueurs vont chacun ériger leur édifice à partir d’un plan distribué aléatoirement, avec quatre types de matériaux de construction. Ces quatre types de matériaux marquent des points différemment ; les joueurs marquent un bonus s’ils suivent leur plan à la lettre, mais il leur faudra peut-être dévier de celui-ci pour se qualifier pour l’un des prix ! Le joueur qui aura accumulé; le plus de points (provenant des prix et distinctions) en fin de partie l’emporte ! Contenu : - 32 dés (8 de 4 couleurs)
- 24 cartes Plan
- 9 cartes Distinction
- 12 cartes Prix
- 4 paravents
- 1 plateau de score
- 1 sac en tissu
- 4 marqueurs de score
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/zman-games/26225-blueprints-688623201402.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 3207 Disponible Documents numériques
BlueprintsURL
Blueprints - règlesAdobe Acrobat PDF
Blueprints - vidéorèglesURLCanvas / Jeffrey Chin
Titre : Canvas Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jeffrey Chin, Auteur ; Andrew Nerger, Auteur ; Luan Huynh, Illustrateur Editeur : R2i Games Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Empilement ; -:Thèmes:ArtNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Canvas, vous incarnez un peintre qui participe à un prestigieux concours artistique.
Récoltez des cartes transparentes et superposez-les pour créer des tableaux.
Selon les cartes choisies et l'ordre dans lequel vous les placez, vous révèlerez des icônes permettant de gagner des rubans et de marquer des points.
Chaque combinaison de cartes crée une image et un titre uniques pour votre tableau!Contenu : - 60 cartes transparentes
- 1 tapis de jeu
- 100 pions ruban
- 20 pions inspiration
- 32 cartes
- 32 protège-cartes
- 1 étui
- 1 règle du jeuCanvas [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jeffrey Chin, Auteur ; Andrew Nerger, Auteur ; Luan Huynh, Illustrateur . - R2i Games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Empilement ; -:Thèmes:ArtNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Canvas, vous incarnez un peintre qui participe à un prestigieux concours artistique.
Récoltez des cartes transparentes et superposez-les pour créer des tableaux.
Selon les cartes choisies et l'ordre dans lequel vous les placez, vous révèlerez des icônes permettant de gagner des rubans et de marquer des points.
Chaque combinaison de cartes crée une image et un titre uniques pour votre tableau!Contenu : - 60 cartes transparentes
- 1 tapis de jeu
- 100 pions ruban
- 20 pions inspiration
- 32 cartes
- 32 protège-cartes
- 1 étui
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3400 Disponible Documents numériques
CanvasURL
Canvas - règlesAdobe Acrobat PDF
Canvas - vidéorèglesURL
Titre : Cupcake Academy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Erwan Morin, Auteur ; Simon Douchy, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Empilement ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:CuisineTags : Ambiance Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs incarnent des pâtissiers qui doivent remplir une série de missions en un temps limité.
Pour ce faire, chaque joueur a à sa disposition 3 assiettes et 5 moules de couleurs et de grandeurs différentes.
Chaque mission consiste à présenter sur les assiettes de chacun des joueurs la combinaison de moules indiquée par la carte mission ; 1 bleu , 1 orange et 1 rose pour un joueur, 2 verts et 1 jaune pour un autre, ...
Il faut donc bien observer la carte mission dans son ensemble pour repérer quels moules sont nécessaires à quel joueur puis réfléchir à la manière de les donner à ses coéquipiers et dans quel ordre sans oublier de déplacer et d'empiler ses propres moules.
Pour remplir les missions chaque pâtissier peut déplacer et empiler ses moules sur ses assiettes ou celle de service qui est accessible à toute l'équipe et permet donc les échanges.Contenu :
- 20 moules à cupcake
- 12 tuiles assiettes
- 1 tuile assiette de service
- 60 cartes "Mission"
- 1 sablier (7 minutes)
- 1 carte "Récompense"
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cupcake-academy Cupcake Academy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Erwan Morin, Auteur ; Simon Douchy, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Empilement ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:CuisineTags : Ambiance Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs incarnent des pâtissiers qui doivent remplir une série de missions en un temps limité.
Pour ce faire, chaque joueur a à sa disposition 3 assiettes et 5 moules de couleurs et de grandeurs différentes.
Chaque mission consiste à présenter sur les assiettes de chacun des joueurs la combinaison de moules indiquée par la carte mission ; 1 bleu , 1 orange et 1 rose pour un joueur, 2 verts et 1 jaune pour un autre, ...
Il faut donc bien observer la carte mission dans son ensemble pour repérer quels moules sont nécessaires à quel joueur puis réfléchir à la manière de les donner à ses coéquipiers et dans quel ordre sans oublier de déplacer et d'empiler ses propres moules.
Pour remplir les missions chaque pâtissier peut déplacer et empiler ses moules sur ses assiettes ou celle de service qui est accessible à toute l'équipe et permet donc les échanges.Contenu :
- 20 moules à cupcake
- 12 tuiles assiettes
- 1 tuile assiette de service
- 60 cartes "Mission"
- 1 sablier (7 minutes)
- 1 carte "Récompense"
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cupcake-academy Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 2965 Disponible Documents numériques
Cupcake Academy - ouvertURL
Avis du Comité des joueursAdobe Acrobat PDF
Cupcake Academy - vidéorèglesURL
Titre : Maki stack Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jeff Lai, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : Thesaurus n?1
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Empilement ; -:Mécanismes:Equilibre ; -:Thèmes:AlimentationNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le concours commence, êtes-vous prêts? C'est l'heure d'empiler des sushis! réalisez un équilibre subtil, d'assiettes et de sauce soja en prenant soin de remplir la commande exactement comme indiquée sur la carte! Mais attention, un faux mouvement et tout pourrait tomber! Soyez l'équipe de cuistots la plus rapide pour maitriser l'art de l'empilage de sushi!
Contenu :
- 10 pièces en bois
- 2 plateaux sushi
- 2 masques
- 40 cartes défis
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/maki-stack Maki stack [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jeff Lai, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Empilement ; -:Mécanismes:Equilibre ; -:Thèmes:AlimentationNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le concours commence, êtes-vous prêts? C'est l'heure d'empiler des sushis! réalisez un équilibre subtil, d'assiettes et de sauce soja en prenant soin de remplir la commande exactement comme indiquée sur la carte! Mais attention, un faux mouvement et tout pourrait tomber! Soyez l'équipe de cuistots la plus rapide pour maitriser l'art de l'empilage de sushi!
Contenu :
- 10 pièces en bois
- 2 plateaux sushi
- 2 masques
- 40 cartes défis
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/maki-stack Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 2994 Disponible Documents numériques
Maki stack - ouvertURL
Maki stack - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Meeple Circus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cédric Millet, Auteur Editeur : Matagot Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Empilement ; -:Mécanismes:Equilibre ; -:Thèmes:CirqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : QUE LE SPECTACLE COMMENCE ! Vous n’avez qu’un but : divertir ! Vous ne recherchez qu’une chose : les applaudissements des grands et des petits. Oui mais la concurrence est rude. Devenez le cirque le plus éclatant en proposant des numéros étincelants ! Acrobates, chevaux et divers accessoires sont à votre disposition. Faites preuve d’une préparation sans faille puis d’une adresse remarquable lorsque la musique de cirque retentira et quand tous les yeux seront sur vous !
Contenu :
- 5 pistes de Cirque
- 1 applaudimètre
- 1 réglette de mesure
- 3 tuiles Score
- 5 marqueurs de score
- 32 cartes Goûts du public
- 18 tuiles Éléments
- 38 tuiles Numéro
- 32 meeples Acrobate (12 débutants, 13 intermédiaires, 7 experts)
- 10 meeples Guest Star
- 32 accessoires : 7 poutrelles (marron), 6 ballons (verts), 9 barils (violets), 6 chevaux (blancs), 4 éléphants (gris).
- 1 jeton Premier joueur
- 2 jetons Rapidité
- 2 planches d’autocollants
- 1 livret de règles
En ligne : http://www.matagot.com/fr/catalog/details/jeux-famille/3/meeple-circus/894 Meeple Circus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cédric Millet, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Empilement ; -:Mécanismes:Equilibre ; -:Thèmes:CirqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : QUE LE SPECTACLE COMMENCE ! Vous n’avez qu’un but : divertir ! Vous ne recherchez qu’une chose : les applaudissements des grands et des petits. Oui mais la concurrence est rude. Devenez le cirque le plus éclatant en proposant des numéros étincelants ! Acrobates, chevaux et divers accessoires sont à votre disposition. Faites preuve d’une préparation sans faille puis d’une adresse remarquable lorsque la musique de cirque retentira et quand tous les yeux seront sur vous !
Contenu :
- 5 pistes de Cirque
- 1 applaudimètre
- 1 réglette de mesure
- 3 tuiles Score
- 5 marqueurs de score
- 32 cartes Goûts du public
- 18 tuiles Éléments
- 38 tuiles Numéro
- 32 meeples Acrobate (12 débutants, 13 intermédiaires, 7 experts)
- 10 meeples Guest Star
- 32 accessoires : 7 poutrelles (marron), 6 ballons (verts), 9 barils (violets), 6 chevaux (blancs), 4 éléphants (gris).
- 1 jeton Premier joueur
- 2 jetons Rapidité
- 2 planches d’autocollants
- 1 livret de règles
En ligne : http://www.matagot.com/fr/catalog/details/jeux-famille/3/meeple-circus/894 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 2373 Disponible Documents numériques
Meeple_circus.jpgImage Jpeg PermalinkPermalinkPyramide d’animaux / K. Miltenberger
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkWebby's Designer Edition : blocs de construction
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