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Tabannusi: Les bâtisseurs d'Ur / Tascini Daniele
Titre : Tabannusi: Les bâtisseurs d'Ur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tascini Daniele, Auteur ; David Spada, Auteur ; Zbigniew Umgelter, Illustrateur ; Aleksander Zawada, Illustrateur Editeur : Pixie games Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Construction ; -:Thèmes:Antiquité ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Situé dans l'ancienne Mésopotamie, berceau de la civilisation, à une époque où l'emplacement d'Ur était une région côtière, les joueurs travaillent pour construire la grande ville d'Ur, à étendre ses quartiers et à s'établir comme de puissants constructeurs.
Tabannusi présente un superbe plateau montrant la ville d'Ur divisée en 5 régions, chacune liée à un dé de couleur spécifique. Il y a 3 quartiers de construction, 1 quartier de temples et 1 quartier portuaire.
A chaque tour, votre ouvrier activera un de ces quartiers. Lors de l'activation d'un quartier, vous devez d'abord prendre un dé du quartier. Ce dé correspond à la couleur du quartier et remplit deux fonctions : Le dé lui-même devient une ressource de sa couleur. La valeur du dé détermine quel quartier votre ouvrier activera au tour suivant.
Grâce à diverses actions, vous pourrez étendre votre influence dans les différents quartiers, en agrandissant les chantiers de construction et en les transformant en bâtiments pour marquer de précieux points de victoire. Mais vous exercerez également votre influence dans le quartier du temple afin de gagner la faveur du roi. Dans le quartier du port, vous pouvez obtenir des navires avec des capacités importantes et pour marquer des points de victoire.
Vous devez dépenser vos actions à bon escient et vous assurer de toujours garder un œil sur le timing général du jeu. Dès qu'un quartier est vidé de ses dés, un décompte se produit.
Contenu : 1 Plateau principal
4 plateaux individuels
5 tuiles barge
5 tuiles Coût et propritété
6 tuiles Actions
5 tuilesNavires marron
5 tuiles Navires jaunes
5 tuiles Navires blanches
9 tuiles Capitaine du port
20 tuiles Projet blacnhes
20 tuiles Projet jaunes
20 tuiles Projet marron
20 tuiles Eau ordinaires
10 tuiles Eau spéciales
25 tuiles Jardin
16 cartes Décret
15 cartes Urbanisation
10 tuiles Ziggourrat
20 tuiles Caisse
32 jetons Or
15 marqueurs Contrôle
12 marqueurs Maîtrise (3 de chaque couleur)
4 marqueurs Score4 Architectes
4 Assistants
56 Maisons (14 de chaque couleur)
75 Bâtiments (25 de chaque couleur)
35 dés Ressrouces (7 dés de chaque couleur)
1 jeton Premier joueurTabannusi: Les bâtisseurs d'Ur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tascini Daniele, Auteur ; David Spada, Auteur ; Zbigniew Umgelter, Illustrateur ; Aleksander Zawada, Illustrateur . - Pixie games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Construction ; -:Thèmes:Antiquité ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Situé dans l'ancienne Mésopotamie, berceau de la civilisation, à une époque où l'emplacement d'Ur était une région côtière, les joueurs travaillent pour construire la grande ville d'Ur, à étendre ses quartiers et à s'établir comme de puissants constructeurs.
Tabannusi présente un superbe plateau montrant la ville d'Ur divisée en 5 régions, chacune liée à un dé de couleur spécifique. Il y a 3 quartiers de construction, 1 quartier de temples et 1 quartier portuaire.
A chaque tour, votre ouvrier activera un de ces quartiers. Lors de l'activation d'un quartier, vous devez d'abord prendre un dé du quartier. Ce dé correspond à la couleur du quartier et remplit deux fonctions : Le dé lui-même devient une ressource de sa couleur. La valeur du dé détermine quel quartier votre ouvrier activera au tour suivant.
Grâce à diverses actions, vous pourrez étendre votre influence dans les différents quartiers, en agrandissant les chantiers de construction et en les transformant en bâtiments pour marquer de précieux points de victoire. Mais vous exercerez également votre influence dans le quartier du temple afin de gagner la faveur du roi. Dans le quartier du port, vous pouvez obtenir des navires avec des capacités importantes et pour marquer des points de victoire.
Vous devez dépenser vos actions à bon escient et vous assurer de toujours garder un œil sur le timing général du jeu. Dès qu'un quartier est vidé de ses dés, un décompte se produit.
Contenu : 1 Plateau principal
4 plateaux individuels
5 tuiles barge
5 tuiles Coût et propritété
6 tuiles Actions
5 tuilesNavires marron
5 tuiles Navires jaunes
5 tuiles Navires blanches
9 tuiles Capitaine du port
20 tuiles Projet blacnhes
20 tuiles Projet jaunes
20 tuiles Projet marron
20 tuiles Eau ordinaires
10 tuiles Eau spéciales
25 tuiles Jardin
16 cartes Décret
15 cartes Urbanisation
10 tuiles Ziggourrat
20 tuiles Caisse
32 jetons Or
15 marqueurs Contrôle
12 marqueurs Maîtrise (3 de chaque couleur)
4 marqueurs Score4 Architectes
4 Assistants
56 Maisons (14 de chaque couleur)
75 Bâtiments (25 de chaque couleur)
35 dés Ressrouces (7 dés de chaque couleur)
1 jeton Premier joueurExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3498 Disponible Documents numériques
Tabannusi Les bâtisseurs d'Ur - ouvertURL
Tabannusi: Les bâtisseurs d'Ur - règlesAdobe Acrobat PDF