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Titre : Architectes du royaume de l'ouest Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Shem Phillips, Auteur ; S J Macdonald, Auteur Editeur : Pixie games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:HistoireTags : A 503 Jeu de règles complexes Jeu de stratégie complexe Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 80 Principe du jeu : Fin de l'Empire Carolingien, an 850.
Incarnez les plus grands architectes du Royaume, lancés dans une compétition effrénée pour impressionner leur Roi et tentez de conserver leur noble statut.
Collectez des matériaux, recouvrez les terres de bâtiments emblématiques, embauchez des apprentis et surveillez-les : les temps sont sombres et vos adversaires ne reculeront devant rien pour vous mettre des bâtons dans les rouages !
Demeurez-vous vertueux, ou vous laisserez-vous tenter par la compagnie de fieffés voleurs et les avantages du marché noir...?
Soyez le bâtisseur le plus prolifique et original, le plus dévoué à la construction de la grande Cathédrale, prenez garde à vos décisions stratégiques et morales (n'oubliez jamais que vous serez jugé...) et peut-être en ressortirez-vous grandis (et riche, et respecté) !
Contenu :
- 1 plateau
- 5 plateaux joueur
- 40 cartes apprentis
- 40 cartes batiments
- 10 cartes marché noir
- 22 cartes dette
- 11 cartes récompenses
- 6 cartes multiplicateur
- 35 pions argile
- 40 pions bois
- 40 pions pierre
- 50 pièces
- 25 pions or
- 30 pions marbre
- 10 marqueurs joueurs (5 couleurs)
- 100 ouvriers (5 couleurs)
- 1 livret de règles
- 1 livret de capacitéEn ligne : https://www.pixiegames.fr/jeux-experts/127-architectes-du-royaume-de-l-ouest.htm [...] Architectes du royaume de l'ouest [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Shem Phillips, Auteur ; S J Macdonald, Auteur . - Pixie games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:HistoireTags : A 503 Jeu de règles complexes Jeu de stratégie complexe Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 80 Principe du jeu : Fin de l'Empire Carolingien, an 850.
Incarnez les plus grands architectes du Royaume, lancés dans une compétition effrénée pour impressionner leur Roi et tentez de conserver leur noble statut.
Collectez des matériaux, recouvrez les terres de bâtiments emblématiques, embauchez des apprentis et surveillez-les : les temps sont sombres et vos adversaires ne reculeront devant rien pour vous mettre des bâtons dans les rouages !
Demeurez-vous vertueux, ou vous laisserez-vous tenter par la compagnie de fieffés voleurs et les avantages du marché noir...?
Soyez le bâtisseur le plus prolifique et original, le plus dévoué à la construction de la grande Cathédrale, prenez garde à vos décisions stratégiques et morales (n'oubliez jamais que vous serez jugé...) et peut-être en ressortirez-vous grandis (et riche, et respecté) !
Contenu :
- 1 plateau
- 5 plateaux joueur
- 40 cartes apprentis
- 40 cartes batiments
- 10 cartes marché noir
- 22 cartes dette
- 11 cartes récompenses
- 6 cartes multiplicateur
- 35 pions argile
- 40 pions bois
- 40 pions pierre
- 50 pièces
- 25 pions or
- 30 pions marbre
- 10 marqueurs joueurs (5 couleurs)
- 100 ouvriers (5 couleurs)
- 1 livret de règles
- 1 livret de capacitéEn ligne : https://www.pixiegames.fr/jeux-experts/127-architectes-du-royaume-de-l-ouest.htm [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2996 Disponible Documents numériques
Titre : Small Detectives Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Charles Chevallier, Auteur ; Bruno Faidutti, Auteur ; Vincent Berger, Illustrateur Editeur : Pixie games Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Sombre histoire à Smalltown... L'occasion pour vous de prouver que vous êtes le plus grand des détectives !
Vos cartes permettent de vous déplacer dans le quartier, ou de provoquer le déménagement des habitants. Il faudra en user avec malice afin de se positionner seul sur l'une des maisons (et pouvoir ainsi y chercher des indices). Mais attention : les cartes que vous jouez sont transmises à vos adversaires...
Retenez les indices que vous découvrez, rendez-vos au Pub pour en demander d'avantage à vos adversaires (mais attention à ne pas trop les aiguiller vers la solution...), bluffez, et soyez le premier à vous rendre au Commissariat pour désigner le coupable !
Un jeu rapide et malin, où déduction, observation et bluff seront vos principaux atouts !Contenu : - 1 plateau central
- 8 tuiles Maison
- 1 tuile Police
- 1 tuile Pub
- 8 jetons Indice
- 15 cartes Action
- 5 meeples Detective
- 5 marqueurs de couleurs
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/small-detectives Small Detectives [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Charles Chevallier, Auteur ; Bruno Faidutti, Auteur ; Vincent Berger, Illustrateur . - Pixie games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Sombre histoire à Smalltown... L'occasion pour vous de prouver que vous êtes le plus grand des détectives !
Vos cartes permettent de vous déplacer dans le quartier, ou de provoquer le déménagement des habitants. Il faudra en user avec malice afin de se positionner seul sur l'une des maisons (et pouvoir ainsi y chercher des indices). Mais attention : les cartes que vous jouez sont transmises à vos adversaires...
Retenez les indices que vous découvrez, rendez-vos au Pub pour en demander d'avantage à vos adversaires (mais attention à ne pas trop les aiguiller vers la solution...), bluffez, et soyez le premier à vous rendre au Commissariat pour désigner le coupable !
Un jeu rapide et malin, où déduction, observation et bluff seront vos principaux atouts !Contenu : - 1 plateau central
- 8 tuiles Maison
- 1 tuile Police
- 1 tuile Pub
- 8 jetons Indice
- 15 cartes Action
- 5 meeples Detective
- 5 marqueurs de couleurs
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/small-detectives Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 2630 Disponible Documents numériques
Small Detectives ouvertURL
Small Detectives règlesURL Tabannusi: Les bâtisseurs d'Ur / Tascini Daniele
Titre : Tabannusi: Les bâtisseurs d'Ur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tascini Daniele, Auteur ; David Spada, Auteur ; Zbigniew Umgelter, Illustrateur ; Aleksander Zawada, Illustrateur Editeur : Pixie games Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Construction ; -:Thèmes:Antiquité ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Situé dans l'ancienne Mésopotamie, berceau de la civilisation, à une époque où l'emplacement d'Ur était une région côtière, les joueurs travaillent pour construire la grande ville d'Ur, à étendre ses quartiers et à s'établir comme de puissants constructeurs.
Tabannusi présente un superbe plateau montrant la ville d'Ur divisée en 5 régions, chacune liée à un dé de couleur spécifique. Il y a 3 quartiers de construction, 1 quartier de temples et 1 quartier portuaire.
A chaque tour, votre ouvrier activera un de ces quartiers. Lors de l'activation d'un quartier, vous devez d'abord prendre un dé du quartier. Ce dé correspond à la couleur du quartier et remplit deux fonctions : Le dé lui-même devient une ressource de sa couleur. La valeur du dé détermine quel quartier votre ouvrier activera au tour suivant.
Grâce à diverses actions, vous pourrez étendre votre influence dans les différents quartiers, en agrandissant les chantiers de construction et en les transformant en bâtiments pour marquer de précieux points de victoire. Mais vous exercerez également votre influence dans le quartier du temple afin de gagner la faveur du roi. Dans le quartier du port, vous pouvez obtenir des navires avec des capacités importantes et pour marquer des points de victoire.
Vous devez dépenser vos actions à bon escient et vous assurer de toujours garder un œil sur le timing général du jeu. Dès qu'un quartier est vidé de ses dés, un décompte se produit.
Contenu : 1 Plateau principal
4 plateaux individuels
5 tuiles barge
5 tuiles Coût et propritété
6 tuiles Actions
5 tuilesNavires marron
5 tuiles Navires jaunes
5 tuiles Navires blanches
9 tuiles Capitaine du port
20 tuiles Projet blacnhes
20 tuiles Projet jaunes
20 tuiles Projet marron
20 tuiles Eau ordinaires
10 tuiles Eau spéciales
25 tuiles Jardin
16 cartes Décret
15 cartes Urbanisation
10 tuiles Ziggourrat
20 tuiles Caisse
32 jetons Or
15 marqueurs Contrôle
12 marqueurs Maîtrise (3 de chaque couleur)
4 marqueurs Score4 Architectes
4 Assistants
56 Maisons (14 de chaque couleur)
75 Bâtiments (25 de chaque couleur)
35 dés Ressrouces (7 dés de chaque couleur)
1 jeton Premier joueurTabannusi: Les bâtisseurs d'Ur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tascini Daniele, Auteur ; David Spada, Auteur ; Zbigniew Umgelter, Illustrateur ; Aleksander Zawada, Illustrateur . - Pixie games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Construction ; -:Thèmes:Antiquité ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Situé dans l'ancienne Mésopotamie, berceau de la civilisation, à une époque où l'emplacement d'Ur était une région côtière, les joueurs travaillent pour construire la grande ville d'Ur, à étendre ses quartiers et à s'établir comme de puissants constructeurs.
Tabannusi présente un superbe plateau montrant la ville d'Ur divisée en 5 régions, chacune liée à un dé de couleur spécifique. Il y a 3 quartiers de construction, 1 quartier de temples et 1 quartier portuaire.
A chaque tour, votre ouvrier activera un de ces quartiers. Lors de l'activation d'un quartier, vous devez d'abord prendre un dé du quartier. Ce dé correspond à la couleur du quartier et remplit deux fonctions : Le dé lui-même devient une ressource de sa couleur. La valeur du dé détermine quel quartier votre ouvrier activera au tour suivant.
Grâce à diverses actions, vous pourrez étendre votre influence dans les différents quartiers, en agrandissant les chantiers de construction et en les transformant en bâtiments pour marquer de précieux points de victoire. Mais vous exercerez également votre influence dans le quartier du temple afin de gagner la faveur du roi. Dans le quartier du port, vous pouvez obtenir des navires avec des capacités importantes et pour marquer des points de victoire.
Vous devez dépenser vos actions à bon escient et vous assurer de toujours garder un œil sur le timing général du jeu. Dès qu'un quartier est vidé de ses dés, un décompte se produit.
Contenu : 1 Plateau principal
4 plateaux individuels
5 tuiles barge
5 tuiles Coût et propritété
6 tuiles Actions
5 tuilesNavires marron
5 tuiles Navires jaunes
5 tuiles Navires blanches
9 tuiles Capitaine du port
20 tuiles Projet blacnhes
20 tuiles Projet jaunes
20 tuiles Projet marron
20 tuiles Eau ordinaires
10 tuiles Eau spéciales
25 tuiles Jardin
16 cartes Décret
15 cartes Urbanisation
10 tuiles Ziggourrat
20 tuiles Caisse
32 jetons Or
15 marqueurs Contrôle
12 marqueurs Maîtrise (3 de chaque couleur)
4 marqueurs Score4 Architectes
4 Assistants
56 Maisons (14 de chaque couleur)
75 Bâtiments (25 de chaque couleur)
35 dés Ressrouces (7 dés de chaque couleur)
1 jeton Premier joueurExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3498 Disponible Documents numériques
Tabannusi Les bâtisseurs d'Ur - ouvertURL
Tabannusi: Les bâtisseurs d'Ur - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Tiletum Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tascini Daniele, Auteur ; Luciani Simone, Auteur ; Zbigniew Umgelter, Illustrateur Editeur : Pixie games Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu :
Bienvenue dans l'Europe de la Renaissance !
Vous endossez le rôle de riches marchands en quête de fortune, d'influence et de reconnaissance ! Cheminant d'une ville à l'autre sur le vieux continent, vous établissez des maisons de commerce et contribuez à la construction de grandes cathédrales.
Vous accueillez des nobles influents dans vos maisons afin de bénéficier de leurs faveurs. Vous signez des contrats très profitables et collectez les ressources pour les remplir. Enfin, vous ne manquez pas de participer aux foires, qui vous apportent récompenses et renommée. Êtes vous prêt à devenir le plus grand marchant de la Renaissance ?
Tiletum est un jeu de gestion de dés dans lequel les dés ont une double fonction : gagner des ressources et effectuer des actions. Un certain nombre de dés seront lancés à chaque tour. À votre tour, choisissez un dé pour gagner le nombre de ressources correspondantes égal à la valeur du dé, puis effectuez l'action associée. La puissance de l'action est inversement proportionnelle à la valeur du dé, donc moins vous gagnez de ressources, plus les actions que vous effectuez sont puissantes et vice versa.
Contenu :
1 plateau principal,
4 plateaux Marchand,
20 dés Ressource,
1 sac
195 jeton Ressource,
54 tuiles Bonus,
45 tuiles Personnage,
26 tuiles Contrat,
25 tuiles Cathédrale,
11 tuiles Foire
32 Maisons,
28 Piliers,
12 marqueurs,
4 Marchands,
4 Architectes
1 livret de règles
Tiletum [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tascini Daniele, Auteur ; Luciani Simone, Auteur ; Zbigniew Umgelter, Illustrateur . - Pixie games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu :
Bienvenue dans l'Europe de la Renaissance !
Vous endossez le rôle de riches marchands en quête de fortune, d'influence et de reconnaissance ! Cheminant d'une ville à l'autre sur le vieux continent, vous établissez des maisons de commerce et contribuez à la construction de grandes cathédrales.
Vous accueillez des nobles influents dans vos maisons afin de bénéficier de leurs faveurs. Vous signez des contrats très profitables et collectez les ressources pour les remplir. Enfin, vous ne manquez pas de participer aux foires, qui vous apportent récompenses et renommée. Êtes vous prêt à devenir le plus grand marchant de la Renaissance ?
Tiletum est un jeu de gestion de dés dans lequel les dés ont une double fonction : gagner des ressources et effectuer des actions. Un certain nombre de dés seront lancés à chaque tour. À votre tour, choisissez un dé pour gagner le nombre de ressources correspondantes égal à la valeur du dé, puis effectuez l'action associée. La puissance de l'action est inversement proportionnelle à la valeur du dé, donc moins vous gagnez de ressources, plus les actions que vous effectuez sont puissantes et vice versa.
Contenu :
1 plateau principal,
4 plateaux Marchand,
20 dés Ressource,
1 sac
195 jeton Ressource,
54 tuiles Bonus,
45 tuiles Personnage,
26 tuiles Contrat,
25 tuiles Cathédrale,
11 tuiles Foire
32 Maisons,
28 Piliers,
12 marqueurs,
4 Marchands,
4 Architectes
1 livret de règles
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3516 Disponible Documents numériques
Tiletum - ouvertURL Tiny Epic Defenders / Scott Almes
Titre : Tiny Epic Defenders Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Scott Almes, Auteur ; Ian Rosenthaler, Illustrateur Editeur : Pixie games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Aughmoore est en ruines. Le mal n'a pas pu être contenu et ses ténèbres se sont étendues à toutes les régions du monde. Brisant les villages et infectant toutes les formes de vie. Il n'y a jamais eu un besoin aussi urgent de Héros. Tous ceux qui restent doivent se lever, s'unir et tout risquer pour préserver le peu d'esprit qui reste.
Chaque joueur va incarner un héros et devra défendre les 7 régions du royaume. Les joueurs doivent choisir leurs classes et travailler ensemble pour se défendre contre la horde du mal.Contenu : - 7 cartes Région
- 10 cartes Héros
- 6 cartes Défenseur
- 9 cartes Ennemi
- 6 cartes Ennemi juré
- 10 cartes Artéfact
- 6 cartes Ennemi légendaire
- 10 jetons Artéfact
- 4 meeples
- 5 marqueurs en forme de cœur
- 7 marqueurs en forme de flamme
- 1 règle de jeuTiny Epic Defenders [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Scott Almes, Auteur ; Ian Rosenthaler, Illustrateur . - Pixie games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Aughmoore est en ruines. Le mal n'a pas pu être contenu et ses ténèbres se sont étendues à toutes les régions du monde. Brisant les villages et infectant toutes les formes de vie. Il n'y a jamais eu un besoin aussi urgent de Héros. Tous ceux qui restent doivent se lever, s'unir et tout risquer pour préserver le peu d'esprit qui reste.
Chaque joueur va incarner un héros et devra défendre les 7 régions du royaume. Les joueurs doivent choisir leurs classes et travailler ensemble pour se défendre contre la horde du mal.Contenu : - 7 cartes Région
- 10 cartes Héros
- 6 cartes Défenseur
- 9 cartes Ennemi
- 6 cartes Ennemi juré
- 10 cartes Artéfact
- 6 cartes Ennemi légendaire
- 10 jetons Artéfact
- 4 meeples
- 5 marqueurs en forme de cœur
- 7 marqueurs en forme de flamme
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 3469 Disponible Documents numériques
Tiny Epic DefendersURL
Tiny Epic Defenders - règlesAdobe Acrobat PDF
Tiny Epic Defenders - vidéorèglesURLTiny epic dinosaurs / Scott Almes
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkVoyageurs du tigre du sud / Phillips Shem
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