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Détail de l'auteur
Auteur David Thompson |
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Titre : Champ d'honneur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Trevor Benjamin, Auteur ; David Thompson, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Placement de tuiles, prise de terrains et conquêtes. Stratégie pure.
Aidez votre armée à gagner la bataille!Contenu : 74 jetons Unité
4 jetons Sceau Royal
16 cartes Unité
16 Jetons Marqueurs Contrôle
1 Jeton Marqueur Initiative double face
4 sacs
1 plateau de jeu
1 livre de règlesChamp d'honneur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Trevor Benjamin, Auteur ; David Thompson, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Placement de tuiles, prise de terrains et conquêtes. Stratégie pure.
Aidez votre armée à gagner la bataille!Contenu : 74 jetons Unité
4 jetons Sceau Royal
16 cartes Unité
16 Jetons Marqueurs Contrôle
1 Jeton Marqueur Initiative double face
4 sacs
1 plateau de jeu
1 livre de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 3694 Disponible Documents numériques
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Champ-D-Honneur-boite.jpgImage Jpeg![]()
Champ-honneur-ouvert.jpgImage Jpeg
Titre : Convoi express Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Thompson, Auteur Editeur : Iello Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Train ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Au début de la partie, il y a encore peu de trains sur le réseau ferré : vous pourrez facilement les faire circuler, selon vos envies. Mais les locomotives vont rapidement être de plus en plus nombreuses sur les rails. Vous allez devoir garder une vue d'ensemble et vous concerter.
Le feu est-il vert ? Vers où ce train se dirige-t-il ? Oh non, l'aiguillage n'a pas été actionné !
La locomotive part dans la mauvaise direction. Quelle perte de temps ! Réussirez-vous, malgré tout, à livrer les marchandises à temps ? C'est le seul moyen de remporter la partie.
Les deux plateaux de jeu (Europe centrale et Amérique du Nord) vous proposent sans cesse de nouveaux défis.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 9 trains
- 2 dés normaux
- 3 dés déplacement
- 12 cubes marchandises
- 10 disques vert
- 30 disques noir
- 100 cartes
- 10 jetons temps
- 11 jeton départ
- 3 jetons stop
- 1 règle du jeuConvoi express [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Thompson, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Train ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Au début de la partie, il y a encore peu de trains sur le réseau ferré : vous pourrez facilement les faire circuler, selon vos envies. Mais les locomotives vont rapidement être de plus en plus nombreuses sur les rails. Vous allez devoir garder une vue d'ensemble et vous concerter.
Le feu est-il vert ? Vers où ce train se dirige-t-il ? Oh non, l'aiguillage n'a pas été actionné !
La locomotive part dans la mauvaise direction. Quelle perte de temps ! Réussirez-vous, malgré tout, à livrer les marchandises à temps ? C'est le seul moyen de remporter la partie.
Les deux plateaux de jeu (Europe centrale et Amérique du Nord) vous proposent sans cesse de nouveaux défis.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 9 trains
- 2 dés normaux
- 3 dés déplacement
- 12 cubes marchandises
- 10 disques vert
- 30 disques noir
- 100 cartes
- 10 jetons temps
- 11 jeton départ
- 3 jetons stop
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-FA Coopératifs : Familial Ludo Au Coin Des Jeux 3448 Disponible Documents numériques
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Convoi expressURL![]()
Convoi express - règlesAdobe Acrobat PDF![]()
Convoi express - vidéorèglesURL
Titre : Inflexibles : Normandie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Trevor Benjamin, Auteur ; David Thompson, Auteur ; Roland MacDonald, Illustrateur Editeur : Nuts Publishing Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Inflexibles : Normandie est un jeu de deckbuilding qui vous place, vous et votre adversaire, aux commandes des forces américaines ou allemandes, combattant à travers une série de missions essentielles à l'issue de la Seconde Guerre mondiale. Utilisez vos cartes pour prendre l'initiative, renforcer vos forces ou contrôler vos troupes sur le champ de bataille. Un leadership fort peut inverser le cours de la bataille en votre faveur, mais des décisions imprudentes pourraient s'avérer catastrophiques car chaque victime que vous prenez enlève une carte de votre deck. Prenez les commandes au milieu du chaos de la bataille, restez ferme face à l'opposition et ne vous laissez pas intimider.Contenu :
- 54 cartes américaines
- 11 pions Combattants américains
- 4 marqueurs Entrée américains
- 1 marqueur Cible américain
- 18 marqueurs Contrôle américains
- 54 cartes allemandes
- 11 pions Combattants allemands
- 5 marqueurs Entrée allemands
- 1 marqueur Cible allemand
- 18 marqueurs Contrôle allemands
- 1 marqueur Radio
- 1 marqueur Initiative
- 18 tuiles de terrain
- 14 marqueurs Objectif
- 4 dés à dix faces
- 1 règle de jeuEn ligne : https://aumeeplereporter.fr/2021/06/03/inflexibles-normandie/ Inflexibles : Normandie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Trevor Benjamin, Auteur ; David Thompson, Auteur ; Roland MacDonald, Illustrateur . - Nuts Publishing, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Inflexibles : Normandie est un jeu de deckbuilding qui vous place, vous et votre adversaire, aux commandes des forces américaines ou allemandes, combattant à travers une série de missions essentielles à l'issue de la Seconde Guerre mondiale. Utilisez vos cartes pour prendre l'initiative, renforcer vos forces ou contrôler vos troupes sur le champ de bataille. Un leadership fort peut inverser le cours de la bataille en votre faveur, mais des décisions imprudentes pourraient s'avérer catastrophiques car chaque victime que vous prenez enlève une carte de votre deck. Prenez les commandes au milieu du chaos de la bataille, restez ferme face à l'opposition et ne vous laissez pas intimider.Contenu :
- 54 cartes américaines
- 11 pions Combattants américains
- 4 marqueurs Entrée américains
- 1 marqueur Cible américain
- 18 marqueurs Contrôle américains
- 54 cartes allemandes
- 11 pions Combattants allemands
- 5 marqueurs Entrée allemands
- 1 marqueur Cible allemand
- 18 marqueurs Contrôle allemands
- 1 marqueur Radio
- 1 marqueur Initiative
- 18 tuiles de terrain
- 14 marqueurs Objectif
- 4 dés à dix faces
- 1 règle de jeuEn ligne : https://aumeeplereporter.fr/2021/06/03/inflexibles-normandie/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3385 Disponible Documents numériques
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Inflexibles : NormandieURL![]()
Avis du comitéAdobe Acrobat PDF![]()
Inflexibles : Normandie - vidéorèglesURL