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Balancing cactus (Mikado cactus)
Titre : Balancing cactus (Mikado cactus) Autre titre : Mikado cactus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Plan Toys Catégories : Mots clés
-:Compétences:Psychomotricité ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:EquilibreNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Jeu d'adresse et d'équilibre : le but est de former un joli cactus en encastrant chacune des tiges dans le tronc. Mais le tronc du cactus est fragile et un léger déséquilibre suffira à le faire tomber !
Le premier joueur qui parviendra à placer la dernière tige remportera la partie.
Contenu : - 1 tronc
- 18 tiges colorées
- 1 règle de jeuBalancing cactus (Mikado cactus) ; Mikado cactus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Plan Toys, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Psychomotricité ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:EquilibreNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Jeu d'adresse et d'équilibre : le but est de former un joli cactus en encastrant chacune des tiges dans le tronc. Mais le tronc du cactus est fragile et un léger déséquilibre suffira à le faire tomber !
Le premier joueur qui parviendra à placer la dernière tige remportera la partie.
Contenu : - 1 tronc
- 18 tiges colorées
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 3451 Disponible
Titre : Fishing day Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie Fort, Auteur ; Gaëlle Picard, Illustrateur ; Rémi saunier, Auteur ; Nathalie Saunier, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur Editeur : Blue Orange Catégories : Mots clés
-:Compétences:Psychomotricité ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Thèmes:Animaux aquatiquesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : C'est parti pour une super journée de pêche! Munissez vous de votre fil de pêche de compétition pour partir à l'assaut de la grande mare et ferrer un maximum de prises. Mais attention, pour devenir le meilleur pêcheur du jour, les règles sont strictes, il ne faut attraper que ce qui est demandé avant de s'emparer du petit canard jaune. A vos cannes, prêt? Pêchez! Contenu : - 1 plateau de jeu (fond de boite)
- 4 fils de pêche
- 4 pions Poisson
- 4 pions Botte
- 4 pions Grenouille
- 1 pion Canard
- 32 cartes Pêche
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/fishing-day Fishing day [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marie Fort, Auteur ; Gaëlle Picard, Illustrateur ; Rémi saunier, Auteur ; Nathalie Saunier, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Psychomotricité ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Thèmes:Animaux aquatiquesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : C'est parti pour une super journée de pêche! Munissez vous de votre fil de pêche de compétition pour partir à l'assaut de la grande mare et ferrer un maximum de prises. Mais attention, pour devenir le meilleur pêcheur du jour, les règles sont strictes, il ne faut attraper que ce qui est demandé avant de s'emparer du petit canard jaune. A vos cannes, prêt? Pêchez! Contenu : - 1 plateau de jeu (fond de boite)
- 4 fils de pêche
- 4 pions Poisson
- 4 pions Botte
- 4 pions Grenouille
- 1 pion Canard
- 32 cartes Pêche
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/fishing-day Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 2858 Disponible Documents numériques
Fishing dayURL
Fishing day - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : G - Bâton des inuits Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : Thesaurus n?1
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; A 405 jeu sportif et moteur (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Psychomotricité ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux surdimensionnés ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Principe du jeu : Enrouler la corde autour du bâton. Contenu : - 1 bâton avec 2 cordes aux extrémités et 1 perle attachée par une lacet au milieu En ligne : https://www.bec-et-croc.com/jeux-geants-d-adresse/833-baton-des-inuits.html G - Bâton des inuits [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; A 405 jeu sportif et moteur (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Psychomotricité ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux surdimensionnés ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Principe du jeu : Enrouler la corde autour du bâton. Contenu : - 1 bâton avec 2 cordes aux extrémités et 1 perle attachée par une lacet au milieu En ligne : https://www.bec-et-croc.com/jeux-geants-d-adresse/833-baton-des-inuits.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité G - 2J Jeux pour 2 Jeux géants et d'extérieur 2616 Disponible
Titre : G - Demi sphères d'équilibre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Gonge Catégories : Mots clés
-:Compétences:Psychomotricité ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:EquilibreNombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Principe du jeu : Se promener sur le parcours de demi sphères sans perdre l'équilibre. Contenu :
- 6 demi-sphères en palstique (2 rouges, 2 jaunes, 2 bleues)En ligne : https://www.gonge.com/products/balance-plastic-hemispheres G - Demi sphères d'équilibre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Gonge, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Psychomotricité ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:EquilibreNombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Principe du jeu : Se promener sur le parcours de demi sphères sans perdre l'équilibre. Contenu :
- 6 demi-sphères en palstique (2 rouges, 2 jaunes, 2 bleues)En ligne : https://www.gonge.com/products/balance-plastic-hemispheres Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité G - CP - SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 2877 Disponible G - CP - SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 2878 Disponible
Titre : G - Hop! 55 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ledraplastic Catégories : Mots clés
-:Compétences:Psychomotricité ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:EquilibreAge minimum : 7 Principe du jeu : Jouet dynamique qui encourage la coordination et l’équilibre de l’enfant, en accouplant l’amusement à une saine activité motrice. La poignée souple est du même matériel que celui du ballon. Contenu : 1 ballon de maximum 55 cm de diamètre En ligne : https://www.gymnic.com/fr/prodotto/hop/ G - Hop! 55 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ledraplastic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Psychomotricité ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:EquilibreAge minimum : 7 Principe du jeu : Jouet dynamique qui encourage la coordination et l’équilibre de l’enfant, en accouplant l’amusement à une saine activité motrice. La poignée souple est du même matériel que celui du ballon. Contenu : 1 ballon de maximum 55 cm de diamètre En ligne : https://www.gymnic.com/fr/prodotto/hop/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité G - CO-AD Coopératifs : Adresse Ludo Au Coin Des Jeux 3486 Disponible PermalinkG - Jumpy Gigi
PermalinkG - Parachute 16 poignées (psychomotricité)
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