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Titre : 1, 2, 3… Trésor à bâbord Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Imke Storch, Auteur ; Tobias Dahmen, Illustrateur ; Markus Nikisch, Auteur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:Classement ; -:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:Pirates ; -:Thèmes:TrésorNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : La pirate Soraya parcourt les mers du globe avec son équipage à la recherche d'un trésor bien particulier : les chiffres. Pour prouver aux grands pirates qu'elle est digne de gouverner son navire, Soraya devra d'abord classer les chiffres dans le bon ordre et résoudre divers exercices. Qui est doué avec les chiffres et saura aider Soraya dans sa quête ? Jeu qui exerce la capacité à ordonner les nombres de 1 à 10 et à effectuer des additions et soustractions sur ces nombres. Contenu : 1 pirate Soraya / 1 dé / 20 cartes de chiffres / 10 cartes d'exercices / 5 cartes vierges / 1 carte Plus/Moins / 1 réglette avec chiffres (à assembler) / 1 règle du jeu En ligne : https://www.haba.de/fr_FR/1-2-3…-tresor-a-babord--302900 1, 2, 3… Trésor à bâbord [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Imke Storch, Auteur ; Tobias Dahmen, Illustrateur ; Markus Nikisch, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Classement ; -:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:Pirates ; -:Thèmes:TrésorNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : La pirate Soraya parcourt les mers du globe avec son équipage à la recherche d'un trésor bien particulier : les chiffres. Pour prouver aux grands pirates qu'elle est digne de gouverner son navire, Soraya devra d'abord classer les chiffres dans le bon ordre et résoudre divers exercices. Qui est doué avec les chiffres et saura aider Soraya dans sa quête ? Jeu qui exerce la capacité à ordonner les nombres de 1 à 10 et à effectuer des additions et soustractions sur ces nombres. Contenu : 1 pirate Soraya / 1 dé / 20 cartes de chiffres / 10 cartes d'exercices / 5 cartes vierges / 1 carte Plus/Moins / 1 réglette avec chiffres (à assembler) / 1 règle du jeu En ligne : https://www.haba.de/fr_FR/1-2-3…-tresor-a-babord--302900 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2700 Disponible Documents numériques
1, 2, 3... Trésorà bâbordURL
1, 2, 3… Trésor à bâbord - règles multilinguesAdobe Acrobat PDF
Titre : Additions Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julie Mercier, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Thèmes:ChiffreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : "Additions" est un jeu simple et ludique pour découvrir les premières additions. Le jeu se joue par 2: un enfant accompagné d'un adulte. Le but du jeu est d'associer le bon résultat à l'addition posée. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 30 cartes ovales "Question"
- 9 cartes "Résultat"
- 40 jetons animaux
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.didacto.com/jeux-pour-compter/3738-eduludo-additions-3070900083127.h [...] Additions [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julie Mercier, Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Thèmes:ChiffreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : "Additions" est un jeu simple et ludique pour découvrir les premières additions. Le jeu se joue par 2: un enfant accompagné d'un adulte. Le but du jeu est d'associer le bon résultat à l'addition posée. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 30 cartes ovales "Question"
- 9 cartes "Résultat"
- 40 jetons animaux
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.didacto.com/jeux-pour-compter/3738-eduludo-additions-3070900083127.h [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2497 Disponible Documents numériques
Additions_(contenu).jpgImage Jpeg Bandes d'équivalences
Titre : Bandes d'équivalences Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Opérations mathématiquesPrincipe du jeu : Découverte pratique des fractions.
Idéal pour ajouter, soustraire et comparer les fractions.Contenu :
- 1 languette bleue en plastique « 1 »
- 2 languettes brunes en plastique « ½ »
- 3 languettes noires en plastique « 1/3 »
- 4 languettes jaunes en plastique « 1/5 »
- 6 languettes orange en plastique « 1/6 »
- 8 languettes rouges en plastique « 1/8 »
- 10 languettes mauves en plastique « 1/10 »
- 12 languettes roses en plastique « 1/12 »
Bandes d'équivalences [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Opérations mathématiquesPrincipe du jeu : Découverte pratique des fractions.
Idéal pour ajouter, soustraire et comparer les fractions.Contenu :
- 1 languette bleue en plastique « 1 »
- 2 languettes brunes en plastique « ½ »
- 3 languettes noires en plastique « 1/3 »
- 4 languettes jaunes en plastique « 1/5 »
- 6 languettes orange en plastique « 1/6 »
- 8 languettes rouges en plastique « 1/8 »
- 10 languettes mauves en plastique « 1/10 »
- 12 languettes roses en plastique « 1/12 »
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 3558 Disponible Le cap est bon / Olivier Pépin
Titre : Le cap est bon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Pépin, Auteur Editeur : Nil-Saint-Vincent [Belgique] : Art of Games Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Thèmes:Bateau ; -:Thèmes:EauNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le cadre est une régate où chaque marin ou chaque équipage doit mener son bateau en premier sur la ligne d'arrivée selon le parcours délimité par les bouées. Contenu : - 1 plateau de jeu représentant un plan d'eau. Ce plan d'eau est côté de 1 à 50,
- 4 bouées, 2 colorées qui délimitent le parcours et 2 blanches qui encadrent la ligne de départ/arrivée,
- 1 balise orange (nombre cible),
- 4 bateaux,
- 4 bâtonnets (1 long, 1 moyen et 2 courts) dans un gobelet (non fourni),
- 1 boute noir, surnommé la nouille, placé lui aussi dans le gobelet,
- 4 dés (4, 6, 8 et 12 faces),
- 1 sablier de 30 sec.
- 4 carnets
- 4 crayons
- 1 livret de règles de jeuLe cap est bon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Pépin, Auteur . - Nil-Saint-Vincent [Belgique] : Art of Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Thèmes:Bateau ; -:Thèmes:EauNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le cadre est une régate où chaque marin ou chaque équipage doit mener son bateau en premier sur la ligne d'arrivée selon le parcours délimité par les bouées. Contenu : - 1 plateau de jeu représentant un plan d'eau. Ce plan d'eau est côté de 1 à 50,
- 4 bouées, 2 colorées qui délimitent le parcours et 2 blanches qui encadrent la ligne de départ/arrivée,
- 1 balise orange (nombre cible),
- 4 bateaux,
- 4 bâtonnets (1 long, 1 moyen et 2 courts) dans un gobelet (non fourni),
- 1 boute noir, surnommé la nouille, placé lui aussi dans le gobelet,
- 4 dés (4, 6, 8 et 12 faces),
- 1 sablier de 30 sec.
- 4 carnets
- 4 crayons
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2431 Disponible
Titre : Chifukoo Junior : La forêt enchantée Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Azawak Catégories : Mots clés
-:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:ContesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : L'Ogre et le Petit Poucet, qui veut rejoindre rapidement sa maison, font une course-poursuite sur des tuiles d'actions. Pour avancer dans la forêt enchantée les personnages doivent faire des opérations. Chaque chiffre posé sur le plateau permet d'avancer d'un pas dans la forêt. Ce jeu permet de visualiser la construction d’une opération, de consolider les règles mathématiques de base comme la priorité des signes, de renforcer le calcul mental et de développer un esprit stratégique. Pour poser vos jetons, vous avez le choix d’utiliser l’addition, la soustraction, la multiplication et la division. Ce jeu est donc facile à adapter selon le niveau des enfants. Contenu : - 1 plateau
- 32 tuiles actions
- 80 jetons chiffres
- 64 jetons opérateurs
- 1 sac de rangement
- 2 personnages
- 1 règle de jeuEn ligne : https://azawak.fr/le-jeu-chifukoo-soutien-scolaire-mathematique/ Chifukoo Junior : La forêt enchantée [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Azawak, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:ContesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : L'Ogre et le Petit Poucet, qui veut rejoindre rapidement sa maison, font une course-poursuite sur des tuiles d'actions. Pour avancer dans la forêt enchantée les personnages doivent faire des opérations. Chaque chiffre posé sur le plateau permet d'avancer d'un pas dans la forêt. Ce jeu permet de visualiser la construction d’une opération, de consolider les règles mathématiques de base comme la priorité des signes, de renforcer le calcul mental et de développer un esprit stratégique. Pour poser vos jetons, vous avez le choix d’utiliser l’addition, la soustraction, la multiplication et la division. Ce jeu est donc facile à adapter selon le niveau des enfants. Contenu : - 1 plateau
- 32 tuiles actions
- 80 jetons chiffres
- 64 jetons opérateurs
- 1 sac de rangement
- 2 personnages
- 1 règle de jeuEn ligne : https://azawak.fr/le-jeu-chifukoo-soutien-scolaire-mathematique/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3345 Disponible Documents numériques
Chifukoo Junior : La forêt enchantéeURL
Chifukoo Junior : La forêt enchantée - règlesAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkHeavy hippos / Richard Ulrich
PermalinkJ'apprends à compter
PermalinkLe jeu du p'tit marchand / Olivier Latyk
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