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Documents disponibles dans cette catégorie (27)
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Titre : Mémo-math: Petites bestioles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kristin Muckel, Auteur ; Benedikt Beck, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Mémoire ; -:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Thèmes:InsectesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Ça grouille de partout! Mais combien y-a-t-il vraiment de petites bestioles? Retenez où se cachent les blattes, scarabées et autres insectes, car vous devez en trouver le nombre correspondant aux résultats des dés. Additionnez les petites bestioles retournées, mais veillez à ne pas en retourner trop! A la fin de la partie, le joueur qui a le plus de tuiles "petites bestioles" remporte la victoire! Un jeu de mémoire pour s'entraîner au calcul mental. Contenu : - 32 tuiles carrées
- 2 dés
- 1 jaune (0 à 3)
- 1 vert (1 à 6)
- 1 règle de jeuMémo-math: Petites bestioles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kristin Muckel, Auteur ; Benedikt Beck, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Mémoire ; -:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Thèmes:InsectesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Ça grouille de partout! Mais combien y-a-t-il vraiment de petites bestioles? Retenez où se cachent les blattes, scarabées et autres insectes, car vous devez en trouver le nombre correspondant aux résultats des dés. Additionnez les petites bestioles retournées, mais veillez à ne pas en retourner trop! A la fin de la partie, le joueur qui a le plus de tuiles "petites bestioles" remporte la victoire! Un jeu de mémoire pour s'entraîner au calcul mental. Contenu : - 32 tuiles carrées
- 2 dés
- 1 jaune (0 à 3)
- 1 vert (1 à 6)
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2492 Disponible Documents numériques
Mémo-math_(contenu).jpgImage Jpeg
Titre : Mix Match Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Productief. nl Catégories : Mots clés
-:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 5 cartes Nombre sur la table, 2 dés pour indiquer le total a atteindre.
Tous les joueurs en même temps cherchent à combiner les nombres et les quatre opérations pour atteindre le total.
Le joueur le plus rapide gagne toutes les cartes ayant servi au calcul.
Simple, efficace, avec un côté « Le compte est bon », en plus accessible et plus rapide.Contenu : - 56 cartes
- 3 dés spéciaux 6 faces
- 1 sablier (sable bleu)
- 1 livret de règles de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mix-match Mix Match [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Productief. nl, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 5 cartes Nombre sur la table, 2 dés pour indiquer le total a atteindre.
Tous les joueurs en même temps cherchent à combiner les nombres et les quatre opérations pour atteindre le total.
Le joueur le plus rapide gagne toutes les cartes ayant servi au calcul.
Simple, efficace, avec un côté « Le compte est bon », en plus accessible et plus rapide.Contenu : - 56 cartes
- 3 dés spéciaux 6 faces
- 1 sablier (sable bleu)
- 1 livret de règles de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mix-match Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 1454 Disponible Documents numériques
Mix matchURL Monkey Balance
Titre : Monkey Balance Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Nombre ; -:Compétences:Opérations mathématiquesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Monkey Balance est un jeu éducatif qui a pour but d'enseigner aux jeunes enfants les bases des mathématiques, de façon visuelle et ludique. Avec l'aide de la balance, les enfants auront plus de facilité à mémoriser les résultats des opérations, et à comprendre les correspondances entre les nombres.
Chaque petit singe pèse 1 gramme, et les chiffres pèsent l'équivalent de leur montant, donc par exemple, le chiffre "6" pèse 6 grammes. Vous pourrez créer de nombreuses combinaisons pour apprendre aux petits à calculer bien au delà de 10.
Les règles du jeu sont simples : Le premier à remporter 5 cartes gagne la partie. Chaque joueur tire une carte au hasard, et doit résoudre le problème posé sur la carte, en plaçant correctement les chiffres ou les petits singes sur la balance. S’il résout le problème correctement, il peut garder sa carte.
Le jeu est divisé en trois niveaux de difficulté :
NIVEAU I: Les cartes vertes, qui apprennent à identifier les nombres.
NIVEAU II: Les cartes mauves, qui apprennent à compter
NIVEAU III: Les cartes turquoises, qui introduisent au calcul
Contenu : - 30 cartes
- 10 chiffres de 1 à 10
- 19 singes
- 1 balance composée de
- 1 singe avec balancier
- 2 plateaux
- 1 socle
- règles du jeuMonkey Balance [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Nombre ; -:Compétences:Opérations mathématiquesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Monkey Balance est un jeu éducatif qui a pour but d'enseigner aux jeunes enfants les bases des mathématiques, de façon visuelle et ludique. Avec l'aide de la balance, les enfants auront plus de facilité à mémoriser les résultats des opérations, et à comprendre les correspondances entre les nombres.
Chaque petit singe pèse 1 gramme, et les chiffres pèsent l'équivalent de leur montant, donc par exemple, le chiffre "6" pèse 6 grammes. Vous pourrez créer de nombreuses combinaisons pour apprendre aux petits à calculer bien au delà de 10.
Les règles du jeu sont simples : Le premier à remporter 5 cartes gagne la partie. Chaque joueur tire une carte au hasard, et doit résoudre le problème posé sur la carte, en plaçant correctement les chiffres ou les petits singes sur la balance. S’il résout le problème correctement, il peut garder sa carte.
Le jeu est divisé en trois niveaux de difficulté :
NIVEAU I: Les cartes vertes, qui apprennent à identifier les nombres.
NIVEAU II: Les cartes mauves, qui apprennent à compter
NIVEAU III: Les cartes turquoises, qui introduisent au calcul
Contenu : - 30 cartes
- 10 chiffres de 1 à 10
- 19 singes
- 1 balance composée de
- 1 singe avec balancier
- 2 plateaux
- 1 socle
- règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2637 Disponible Documents numériques
BoîteURL
MatérielURL
Titre : Les monstres des maths Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin WALLOCHA, Auteur ; Julia KÖRTGE, Auteur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Opérations mathématiquesTags : Mathématiques Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de mémoire et de mathématique où les joueurs doivent retourner 3 cartes nombres afin de former une phrase mathématique correcte à l'aide des 4 opérations de base. Contenu : - 36 cartes
- 16 jetons (4 couleurs)
- 1 règleEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/search?q=les+monstres+des+maths Les monstres des maths [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin WALLOCHA, Auteur ; Julia KÖRTGE, Auteur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Opérations mathématiquesTags : Mathématiques Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de mémoire et de mathématique où les joueurs doivent retourner 3 cartes nombres afin de former une phrase mathématique correcte à l'aide des 4 opérations de base. Contenu : - 36 cartes
- 16 jetons (4 couleurs)
- 1 règleEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/search?q=les+monstres+des+maths Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2556 Disponible LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2491 Disponible Documents numériques
les_monstres_des_maths_(boite).jpgImage Jpeg
les_monstres_des_maths_(contenu).jpgImage Jpeg
Titre : Multipli Potion Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julien Lamouche, Auteur ; Thomas Tessier, Illustrateur Editeur : On the Go Editions Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Apprendre et s'amuser avec les tables de multiplication !
Dans Multipli Potion, vous incarnez un magicien dont le but est d’être le premier à capturer 5 monstres adverses. Pour cela, multipliez les nombres inscrits sur vos potions magiques pour obtenir le résultat correspondant à la valeur d’un monstre ennemi.
Mais soyez vigilant…ne ratez pas une occasion d’attraper un monstre de votre adversaire et prenez garde à ne pas vous faire capturer trop facilement les vôtres.Contenu : 64 cartes au format Tarot avec notice
1 fiche mémo des tablesEn ligne : https://www.onthegoeditions.fr/project/multiplipotion/ Multipli Potion [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julien Lamouche, Auteur ; Thomas Tessier, Illustrateur . - On the Go Editions, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Apprendre et s'amuser avec les tables de multiplication !
Dans Multipli Potion, vous incarnez un magicien dont le but est d’être le premier à capturer 5 monstres adverses. Pour cela, multipliez les nombres inscrits sur vos potions magiques pour obtenir le résultat correspondant à la valeur d’un monstre ennemi.
Mais soyez vigilant…ne ratez pas une occasion d’attraper un monstre de votre adversaire et prenez garde à ne pas vous faire capturer trop facilement les vôtres.Contenu : 64 cartes au format Tarot avec notice
1 fiche mémo des tablesEn ligne : https://www.onthegoeditions.fr/project/multiplipotion/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2383 Disponible Documents numériques
Multipli_potion.jpgImage Jpeg PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkTam Tam MultiMax niveau 2 / Frédérique Costantini
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