/!\ /!\
.
.
Accueil
Détail de l'auteur
Auteur Grégory Grard |
Documents disponibles écrits par cet auteur (3)
Affiner la recherche
Titre : Kameloot Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Grégory Grard, Auteur ; Mathieu Roussel, Auteur ; Frédéric Boulle, Auteur ; Cédric NH, Auteur Editeur : Blue Orange Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une taverne, des marchands motivés et des objets magiques ! C’est tout ce dont vous avez besoin pour devenir le marchand plus riche de Kameloot.
Oui mais quelle taverne choisir : la taverne du Hibou, où paladins et magiciens côtoient de riches marchands OU la taverne du Chat noir, repaire de bandits et sorciers manigançant de mauvais coups ? Entrez dans la taverne adéquate, complétez les collections d’objets magiques et revendez-les avec l’aide d’autres marchands. Attention aux retournements de vestes, dans les tavernes il n’y a pas de pitié !
Kameloot est un jeu de collection semi-coopératif, avec une mécanique propice aux fortes interactions et une ambiance très très très opportuniste !Contenu : - 96 cartes Objet Magique
- 6 jetons Taverne : 1 face Hibou, 1 face Chat noir
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.vindjeu.eu/2021/07/13/kameloot/ Kameloot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Grégory Grard, Auteur ; Mathieu Roussel, Auteur ; Frédéric Boulle, Auteur ; Cédric NH, Auteur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une taverne, des marchands motivés et des objets magiques ! C’est tout ce dont vous avez besoin pour devenir le marchand plus riche de Kameloot.
Oui mais quelle taverne choisir : la taverne du Hibou, où paladins et magiciens côtoient de riches marchands OU la taverne du Chat noir, repaire de bandits et sorciers manigançant de mauvais coups ? Entrez dans la taverne adéquate, complétez les collections d’objets magiques et revendez-les avec l’aide d’autres marchands. Attention aux retournements de vestes, dans les tavernes il n’y a pas de pitié !
Kameloot est un jeu de collection semi-coopératif, avec une mécanique propice aux fortes interactions et une ambiance très très très opportuniste !Contenu : - 96 cartes Objet Magique
- 6 jetons Taverne : 1 face Hibou, 1 face Chat noir
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.vindjeu.eu/2021/07/13/kameloot/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3476 Disponible Documents numériques
KamelootURL
Kameloot - règlesAdobe Acrobat PDF
Kameloot - vidéorèglesURL
Titre : Mot malin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Grégory Grard, Auteur ; Simon Douchy, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : Mots clés
-:Compétences:Vocabulaire ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Quel lien trouverez-vous entre “Ours” et ”Docteur” pour que vos coéquipiers trouvent vos coordonnées ? Vous avez trouvé ? Alors, annoncez votre mot-indice dès que l'occasion s'y prête et espérez que l'équipe trouve le lien et les coordonnées de votre indice ! L'idéal serait de trouver toutes les coordonnées de chacun. Serez-vous capable de faire le maximum ? Contenu : - 10 tuiles Positions
- 25 cartes Coordonnées
- 50 cartes Mots
- 1 sablier de 5 minutes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mot-malin Mot malin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Grégory Grard, Auteur ; Simon Douchy, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Vocabulaire ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Quel lien trouverez-vous entre “Ours” et ”Docteur” pour que vos coéquipiers trouvent vos coordonnées ? Vous avez trouvé ? Alors, annoncez votre mot-indice dès que l'occasion s'y prête et espérez que l'équipe trouve le lien et les coordonnées de votre indice ! L'idéal serait de trouver toutes les coordonnées de chacun. Serez-vous capable de faire le maximum ? Contenu : - 10 tuiles Positions
- 25 cartes Coordonnées
- 50 cartes Mots
- 1 sablier de 5 minutes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mot-malin Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 3011 Disponible Documents numériques
Mot malinURL
Mot malin - vidéorèglesURL Sur les traces de Darwin / Grégory Grard
Titre : Sur les traces de Darwin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Grégory Grard, Auteur ; Matthieu Verdier, Auteur ; Maud Briand, Illustrateur ; David Sitbon, Illustrateur Editeur : Bourg La Reine [France] : Sorry We Are French Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Histoire ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : VOYAGEZ AUTOUR DU MONDE ET ÉTUDIEZ DES ANIMAUX DU MONDE ENTIER
Sur les Traces de Darwin est un jeu familial pour 2 à 5 joueurs où des naturalistes complètent leur carnet en sélectionnant des tuiles Animal et Personnage depuis le plateau commun de Voyage. Mais attention, seules les tuiles situées en face du navire du Beagle peuvent être choisies !
Grâce aux mécaniques ingénieuses de Sélection Contrainte et de Recouvrement, les naturalistes devront faire des choix entre publier des théories, observer les animaux d’une même espèce ou étudier les espèces d’un même continent. La concurrence est rude, et vous devrez être stratégique pour succéder à Darwin !
Contenu :
1 plateau Voyage
5 carnets de Naturaliste
69 tuiles Animale et Personnage
28 tuiles Théorie
1 pion Beagle
1 pion Darwin
41 jetons divers
1 sac en tissu
1 carnet de score
1 livret de règles
1 appendice
Sur les traces de Darwin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Grégory Grard, Auteur ; Matthieu Verdier, Auteur ; Maud Briand, Illustrateur ; David Sitbon, Illustrateur . - Bourg La Reine [France] : Sorry We Are French, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Histoire ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : VOYAGEZ AUTOUR DU MONDE ET ÉTUDIEZ DES ANIMAUX DU MONDE ENTIER
Sur les Traces de Darwin est un jeu familial pour 2 à 5 joueurs où des naturalistes complètent leur carnet en sélectionnant des tuiles Animal et Personnage depuis le plateau commun de Voyage. Mais attention, seules les tuiles situées en face du navire du Beagle peuvent être choisies !
Grâce aux mécaniques ingénieuses de Sélection Contrainte et de Recouvrement, les naturalistes devront faire des choix entre publier des théories, observer les animaux d’une même espèce ou étudier les espèces d’un même continent. La concurrence est rude, et vous devrez être stratégique pour succéder à Darwin !
Contenu :
1 plateau Voyage
5 carnets de Naturaliste
69 tuiles Animale et Personnage
28 tuiles Théorie
1 pion Beagle
1 pion Darwin
41 jetons divers
1 sac en tissu
1 carnet de score
1 livret de règles
1 appendice
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3625 Disponible Documents numériques
Sur les traces de Darwin - ouvertURL
Sur les traces de Darwin - règlesAdobe Acrobat PDF