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Auteur Anne Heidsieck |
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Titre : Carcassonne Safari Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Anne Heidsieck, Illustrateur Editeur : Z-Man Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Afrique ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Reprenant le principe imparable de pose de tuiles du jeu Carcassonne, découvrez cette version africaine du jeu et parcourez la savane à la recherche de singes, de lions, de zèbres, d'éléphants et de girafes, afin de les observer.
Il s’agit d’un jeu de placement d'animaux. Partez en Safari et tentez de voir le plus d'animaux possibles. Mais attention, ces derniers vont se cacher dans les buissons, la savane ou près des points d'eau. Aidez vos amis à creuser ces points d'eau pour recevoir des bonus.Contenu : - 72 tuiles de paysage
- 50 tuiles d'animaux
- 1 tableau de départ
- 1 tableau de pointage
- 30 petites pions
- 5 éléphants
- 2 véhicules de Ranger
- 5 tuiles de comptage
- 1 règle de jeuEn ligne : https://carnetdesgeekeries.com/j2s-carcassonne-safari-asmodee/ Carcassonne Safari [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Anne Heidsieck, Illustrateur . - Z-Man Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Afrique ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Reprenant le principe imparable de pose de tuiles du jeu Carcassonne, découvrez cette version africaine du jeu et parcourez la savane à la recherche de singes, de lions, de zèbres, d'éléphants et de girafes, afin de les observer.
Il s’agit d’un jeu de placement d'animaux. Partez en Safari et tentez de voir le plus d'animaux possibles. Mais attention, ces derniers vont se cacher dans les buissons, la savane ou près des points d'eau. Aidez vos amis à creuser ces points d'eau pour recevoir des bonus.Contenu : - 72 tuiles de paysage
- 50 tuiles d'animaux
- 1 tableau de départ
- 1 tableau de pointage
- 30 petites pions
- 5 éléphants
- 2 véhicules de Ranger
- 5 tuiles de comptage
- 1 règle de jeuEn ligne : https://carnetdesgeekeries.com/j2s-carcassonne-safari-asmodee/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3479 Disponible Documents numériques
Carcassonne SafariURL
Titre : Honey buzz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paul Salomon, Auteur ; Anne Heidsieck, Illustrateur ; Jason D. Kingsley, Illustrateur Editeur : Lucky Duck Games Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Les abeilles ont découvert l’économie. Les reines croient en la vente de miel aux ours, blaireaux et autres créatures de la forêt, pour vivre dans la prospérité et la paix. Le printemps est venu et il est temps de bâtir la ruche, trouver le nectar, préparer le mail et pour la première fois de leur histoire, mettre en place la boutique !
Honey Buzz est un jeu de placement d’abeilles dans lequel les joueurs vont étendre leur ruche personnelle en draftant des tuiles miel qui gratifient d’actions activées tout au long de la partie. Chaque tuile représente une action différente.Contenu : - 1 plateau ruche
- 1 plateau forêt
- 4 plateau joueur
- 4 jetons eventail
- 16 tuiles ruche de départ
- 63 tuiles ruche standard
- 40 pions abeilles ouvrières
- 4 jeton butinage
- 26 carte commande
- 17 cartes configuration
- 24 tuiles nectar
- 15 jetons pollen
- 12 cartes concours de la reine
- 28 jetons miel
- 60 pièces
- 4 aide de jeu
- 10 cartes drone (mode solo)
- 2 pions drone (mode solo)
- 12 cartes concours de la reine (mode solo)
- 1 marqueur premier joueur
- 1 règle du jeuEn ligne : https://luckyduckgames.com/fr/games/243-honey-buzz Honey buzz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paul Salomon, Auteur ; Anne Heidsieck, Illustrateur ; Jason D. Kingsley, Illustrateur . - Lucky Duck Games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Les abeilles ont découvert l’économie. Les reines croient en la vente de miel aux ours, blaireaux et autres créatures de la forêt, pour vivre dans la prospérité et la paix. Le printemps est venu et il est temps de bâtir la ruche, trouver le nectar, préparer le mail et pour la première fois de leur histoire, mettre en place la boutique !
Honey Buzz est un jeu de placement d’abeilles dans lequel les joueurs vont étendre leur ruche personnelle en draftant des tuiles miel qui gratifient d’actions activées tout au long de la partie. Chaque tuile représente une action différente.Contenu : - 1 plateau ruche
- 1 plateau forêt
- 4 plateau joueur
- 4 jetons eventail
- 16 tuiles ruche de départ
- 63 tuiles ruche standard
- 40 pions abeilles ouvrières
- 4 jeton butinage
- 26 carte commande
- 17 cartes configuration
- 24 tuiles nectar
- 15 jetons pollen
- 12 cartes concours de la reine
- 28 jetons miel
- 60 pièces
- 4 aide de jeu
- 10 cartes drone (mode solo)
- 2 pions drone (mode solo)
- 12 cartes concours de la reine (mode solo)
- 1 marqueur premier joueur
- 1 règle du jeuEn ligne : https://luckyduckgames.com/fr/games/243-honey-buzz Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3444 Disponible Documents numériques
Honey BuzzURL
Honey Buzz - règlesAdobe Acrobat PDF
Honey Buzz - vidéorèglesURLWelcome to the moon / Benoit Turpin
Titre : Welcome to the moon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benoit Turpin, Auteur ; Alexis Allard, Auteur ; Anne Heidsieck, Illustrateur Editeur : Blue Cocker Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Sauver l'humanité en colonisant l'espace! Welcome to the Moon est un jeu à cocher qui se joue en campagne sur huit feuilles d'aventure. Chaque aventure est aussi entièrement rejouable à l'infini: les feuilles sont effaçables, et les tirages de cartes vous réserveront de nouvelles surprise à chaque partie. Chaque aventure influence aussi la suite de la campagne, ce qui signifie que vous pouvez aussi rejouer la campagne et vivre de nouvelles expériences!
Contenu : 63 cartes Vaisseau
48 cartes Missions
6 feutres effaçables
11 cartes pour le mode Solo AStra
1 cartes Capitaine effaçable
97 cartes pour la mode Campagne
1 livret de règle pour le mode Aventure et le mode Solo
24 feuilles Aventures effaçables recto verso
3 chiffonnettesWelcome to the moon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benoit Turpin, Auteur ; Alexis Allard, Auteur ; Anne Heidsieck, Illustrateur . - Blue Cocker, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Sauver l'humanité en colonisant l'espace! Welcome to the Moon est un jeu à cocher qui se joue en campagne sur huit feuilles d'aventure. Chaque aventure est aussi entièrement rejouable à l'infini: les feuilles sont effaçables, et les tirages de cartes vous réserveront de nouvelles surprise à chaque partie. Chaque aventure influence aussi la suite de la campagne, ce qui signifie que vous pouvez aussi rejouer la campagne et vivre de nouvelles expériences!
Contenu : 63 cartes Vaisseau
48 cartes Missions
6 feutres effaçables
11 cartes pour le mode Solo AStra
1 cartes Capitaine effaçable
97 cartes pour la mode Campagne
1 livret de règle pour le mode Aventure et le mode Solo
24 feuilles Aventures effaçables recto verso
3 chiffonnettesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3365 Disponible Documents numériques
Welcome to the moon - ouvertURL
Welcome to the moon - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Welcome to your perfect home Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benoit Turpin, Auteur ; Anne Heidsieck, Illustrateur Editeur : Blue Cocker Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : A 406 Jeu de stratégie
thème : ville/immobilierNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 100 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Welcome, vous incarnez des architectes dans les années 1950 aux Etats-Unis, en plein boom démographique. Mais la concurrence est rude! Qui respectera au mieux les plan projetés par la ville en créant dans les trois rues qui lui sont confiées les plus beaux lotissements, avec le luxueux parcs et des piscines de rêve? Dans welcome tout le monde joue en même temps avec le même tirage de cartes. Il s'agit alors pour chaque architecte de combiner astucieusement les numéros de maisons apparus et les actions qui s'y trouvent associées afin de devenir de le ou la plus grande architecte de demain! Contenu :
- 1 règle de jeu
- 29 cartes "plan"
- 81 cartes n°de maison "Travaux"
- 1 diplôme de Welcome
- 4 aides de jeu
- 10 feuilles de marque
- 2 petits élastiques
- 4 feutres effaçablesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/welcome Welcome to your perfect home [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benoit Turpin, Auteur ; Anne Heidsieck, Illustrateur . - Blue Cocker, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : A 406 Jeu de stratégie
thème : ville/immobilierNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 100 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Welcome, vous incarnez des architectes dans les années 1950 aux Etats-Unis, en plein boom démographique. Mais la concurrence est rude! Qui respectera au mieux les plan projetés par la ville en créant dans les trois rues qui lui sont confiées les plus beaux lotissements, avec le luxueux parcs et des piscines de rêve? Dans welcome tout le monde joue en même temps avec le même tirage de cartes. Il s'agit alors pour chaque architecte de combiner astucieusement les numéros de maisons apparus et les actions qui s'y trouvent associées afin de devenir de le ou la plus grande architecte de demain! Contenu :
- 1 règle de jeu
- 29 cartes "plan"
- 81 cartes n°de maison "Travaux"
- 1 diplôme de Welcome
- 4 aides de jeu
- 10 feuilles de marque
- 2 petits élastiques
- 4 feutres effaçablesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/welcome Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2422 Disponible Documents numériques
aide de jeuURL
diplômeURL
feuille de scoreURL
welcome-to-your-perfect-home-regle.pdfAdobe Acrobat PDF