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Auteur Sabrina Miramon |
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Titre : Au creux de ta main Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Timothée Decroix, Auteur ; Umeshu Lovers, Illustrateur ; Sabrina Miramon, Illustrateur ; Gaël Lannurien, Illustrateur ; Pauline Détraz, Illustrateur Editeur : La Boîte de Jeu Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Discrimination tactile ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La boîte de souvenirs de Léon fascine ses petits-enfants :
"Mimons ces photos pour recréer les souvenirs de grand-père !"
Il ferme les yeux, tend la main, et les enfants miment une scène de ses souvenirs, à l'aide de quelques objets.
Léon pourra-t-il se rappeler le bon souvenir à partir de ce qu'il ressent dans la paume de sa main ?
Un joueur (l'enfant) doit "mimer" les souvenirs représentés sur les cartes en utilisant les objets dans la main d'un autre joueur (le grand-père), dont les yeux sont fermés.
Les autres joueurs ne voient que le mime, et doivent ajouter des cartes "mémoire" supplémentaires qui semblent correspondre au mime.
Le grand-père ouvre les yeux et doit trouver les bons souvenirs parmi toutes les cartes sur la table.Contenu : - 11 objets
- 100 cartes souvenir
- 20 cartes contraintes
- 24 jetons
- 1 sac en tissus
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/au-creux-de-ta-main-1 Au creux de ta main [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Timothée Decroix, Auteur ; Umeshu Lovers, Illustrateur ; Sabrina Miramon, Illustrateur ; Gaël Lannurien, Illustrateur ; Pauline Détraz, Illustrateur . - La Boîte de Jeu, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Discrimination tactile ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La boîte de souvenirs de Léon fascine ses petits-enfants :
"Mimons ces photos pour recréer les souvenirs de grand-père !"
Il ferme les yeux, tend la main, et les enfants miment une scène de ses souvenirs, à l'aide de quelques objets.
Léon pourra-t-il se rappeler le bon souvenir à partir de ce qu'il ressent dans la paume de sa main ?
Un joueur (l'enfant) doit "mimer" les souvenirs représentés sur les cartes en utilisant les objets dans la main d'un autre joueur (le grand-père), dont les yeux sont fermés.
Les autres joueurs ne voient que le mime, et doivent ajouter des cartes "mémoire" supplémentaires qui semblent correspondre au mime.
Le grand-père ouvre les yeux et doit trouver les bons souvenirs parmi toutes les cartes sur la table.Contenu : - 11 objets
- 100 cartes souvenir
- 20 cartes contraintes
- 24 jetons
- 1 sac en tissus
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/au-creux-de-ta-main-1 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 3081 Disponible Documents numériques
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Au creux de ta mainImage Jpeg![]()
Au creux de ta main - vidéorèglesURL
Titre : Ecos : continent originel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : John D. Clair, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur Editeur : Lucky Duck Games Autre Editeur : AEG Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Afrique ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Et si la formation de la Terre s'était déroulée différemment ? Les joueurs incarnent des divinités qui modèlent, à leur guise, la planète. Hélas, ces forces de la nature n'ont pas les même projets et une vision différentes des autres. Vos possibilités pour créer et façonner une partie du monde à l’identique du notre, tout en le modelant autrement que celui que nous connaissons. Quels paysages, habitats et espèces florissantes seront les vôtres ? Contenu : - 6 cadrans
- 75 tuiles
- 15 pions montagne
- 26 pions foret
- 66 cubes
- 6 marqueurs de score
- 1 plateau de score
- 102 pions animal
- 40 pierres éléments
- 1 sac
- 1 règle du jeuEn ligne : https://luckyduckgames.com/fr/games/72-ecos-continent-originel Ecos : continent originel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / John D. Clair, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur . - Lucky Duck Games : AEG, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Afrique ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Et si la formation de la Terre s'était déroulée différemment ? Les joueurs incarnent des divinités qui modèlent, à leur guise, la planète. Hélas, ces forces de la nature n'ont pas les même projets et une vision différentes des autres. Vos possibilités pour créer et façonner une partie du monde à l’identique du notre, tout en le modelant autrement que celui que nous connaissons. Quels paysages, habitats et espèces florissantes seront les vôtres ? Contenu : - 6 cadrans
- 75 tuiles
- 15 pions montagne
- 26 pions foret
- 66 cubes
- 6 marqueurs de score
- 1 plateau de score
- 102 pions animal
- 40 pierres éléments
- 1 sac
- 1 règle du jeuEn ligne : https://luckyduckgames.com/fr/games/72-ecos-continent-originel Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3336 Disponible Documents numériques
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Ecos : continent originel - règlesAdobe Acrobat PDF![]()
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Titre : Explorers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur Editeur : Ravensburger Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Exploration ; -:Thèmes:NatureTags : Draw and write Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ça y est vous l’avez trouvé ! Un nouveau monde, vierge et inexploré et pour cause : le sol est constitué de pierres flottantes qui ont dû cacher ce continent en le déplaçant durant toutes ces années.
Malheureusement vous n’êtes pas le seul, d’autres aventuriers vont tenter de parcourir ces nouvelles terres et d’en ramener plus de richesses ! À vous d’utiliser au mieux les cartes et de bien planifier votre parcours afin de devenir le plus grand des explorateurs !
La boite contient une version solo ainsi que des tuiles de tâches supplémentaires pour les joueurs expérimentés, avec plus d'un million de combinaisons de jeu possibles.Contenu : - 4 plateaux Joueurs
- 32 tuiles Paysage
- 12 tuiles de scoring
- 8 cartes Exploration
- 4 feutres effaçables
- 1 jeton Premier Joueur
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/ravensburger/94403-explorers-4005556269822.html Explorers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Exploration ; -:Thèmes:NatureTags : Draw and write Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ça y est vous l’avez trouvé ! Un nouveau monde, vierge et inexploré et pour cause : le sol est constitué de pierres flottantes qui ont dû cacher ce continent en le déplaçant durant toutes ces années.
Malheureusement vous n’êtes pas le seul, d’autres aventuriers vont tenter de parcourir ces nouvelles terres et d’en ramener plus de richesses ! À vous d’utiliser au mieux les cartes et de bien planifier votre parcours afin de devenir le plus grand des explorateurs !
La boite contient une version solo ainsi que des tuiles de tâches supplémentaires pour les joueurs expérimentés, avec plus d'un million de combinaisons de jeu possibles.Contenu : - 4 plateaux Joueurs
- 32 tuiles Paysage
- 12 tuiles de scoring
- 8 cartes Exploration
- 4 feutres effaçables
- 1 jeton Premier Joueur
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/ravensburger/94403-explorers-4005556269822.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 3510 Disponible Documents numériques
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Titre : Les gardiens de Havresac Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Guérard, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur Editeur : Lyon [France] : Catch Up Games Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:FantastiqueTags : bag building Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Accumulez gloire, or et points de victoire et soyez le plus valeureux défenseur du royaume.
Le royaume de Havresac est en proie à une terrible malédiction et c'est à vous, et à votre équipe de Gardiens, qu'il revient de le libérer.
Piochez vos Gardiens dans votre sac et faite leur parcourir le royaume de Havresac. À chaque manche, vous devrez gagner de la gloire qui vous rapportera or et points de victoire. L'or permettra d'améliorer la composition de votre sac, tandis que les points de victoire vous mèneront à la victoire !
Dans votre sac se trouvent les membres de votre équipe de Gardiens, chacun avec son rôle et sa capacité spéciale. À chaque manche, vous les révélez successivement pour les faire agir dans votre royaume : réparer des villages, combattre les monstres, capturer les fées et ouvrir des coffres au trésor. Les nouveaux Gardiens que vous placez vous permettent de poursuivre votre route. Chaque joueur dispose de son propre plateau mais les événements sont les mêmes pour tous.
Il faut donc adapter votre réflexion à l’aléatoire de l’aventure et prendre de meilleures décisions que vos adversaires. Vos actes de bravoure vous font gagner des points de victoire, mais aussi l'Or qui vous permet de recruter de nouveaux Gardiens pour améliorer votre sac et établir votre stratégie. Pour l’emporter, vous devrez construire votre sac sur le long terme tout en optimisant chacune de vos actions sur le plateau.Contenu : - 1 plateau de score
- 88 jetons gardiens
- 112 pions créatures
- 6 tuiles gardiens
- 28 pièces or
- 12 jetons tente
- 28 cartes
- 4 ensemble de pièces (1 par joueur)
* 1 plateau
* 1 sac
* 1 marqueur de score
* 10 jetons coffre
* 10 jetons village
- 1 règle du jeuLes gardiens de Havresac [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Guérard, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur . - Lyon [France] : Catch Up Games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:FantastiqueTags : bag building Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Accumulez gloire, or et points de victoire et soyez le plus valeureux défenseur du royaume.
Le royaume de Havresac est en proie à une terrible malédiction et c'est à vous, et à votre équipe de Gardiens, qu'il revient de le libérer.
Piochez vos Gardiens dans votre sac et faite leur parcourir le royaume de Havresac. À chaque manche, vous devrez gagner de la gloire qui vous rapportera or et points de victoire. L'or permettra d'améliorer la composition de votre sac, tandis que les points de victoire vous mèneront à la victoire !
Dans votre sac se trouvent les membres de votre équipe de Gardiens, chacun avec son rôle et sa capacité spéciale. À chaque manche, vous les révélez successivement pour les faire agir dans votre royaume : réparer des villages, combattre les monstres, capturer les fées et ouvrir des coffres au trésor. Les nouveaux Gardiens que vous placez vous permettent de poursuivre votre route. Chaque joueur dispose de son propre plateau mais les événements sont les mêmes pour tous.
Il faut donc adapter votre réflexion à l’aléatoire de l’aventure et prendre de meilleures décisions que vos adversaires. Vos actes de bravoure vous font gagner des points de victoire, mais aussi l'Or qui vous permet de recruter de nouveaux Gardiens pour améliorer votre sac et établir votre stratégie. Pour l’emporter, vous devrez construire votre sac sur le long terme tout en optimisant chacune de vos actions sur le plateau.Contenu : - 1 plateau de score
- 88 jetons gardiens
- 112 pions créatures
- 6 tuiles gardiens
- 28 pièces or
- 12 jetons tente
- 28 cartes
- 4 ensemble de pièces (1 par joueur)
* 1 plateau
* 1 sac
* 1 marqueur de score
* 10 jetons coffre
* 10 jetons village
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3538 Disponible Documents numériques
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Titre : Little Factory Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Aya Taguchi, Auteur ; Shun Taguchi, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Echange/trocNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Une partie de Little Factory débute avec quelques pièces, que les joueurs peuvent échanger contre leurs premières ressources. Ces dernières sont disposées en 3 niveaux, de plus en plus complexes à obtenir. Le but est de progresser le plus rapidement possible parmi les ressources de différents niveaux afin d’être en mesure de construire des bâtiments, qui vous faciliteront la tâche, en plus de vous rapporter de précieux points de victoire. Le premier joueur qui atteint 10 points remporte aussitôt la partie. Contenu : - 44 cartes ressource
- 30 bâtiments
- 12 jetons point d'influence
- 4 tuiles Pièce de départ
- 1 règle du jeu
- 1 régle variante soloEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/100410-little-factory-3760175518331.html Little Factory [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Aya Taguchi, Auteur ; Shun Taguchi, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Echange/trocNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Une partie de Little Factory débute avec quelques pièces, que les joueurs peuvent échanger contre leurs premières ressources. Ces dernières sont disposées en 3 niveaux, de plus en plus complexes à obtenir. Le but est de progresser le plus rapidement possible parmi les ressources de différents niveaux afin d’être en mesure de construire des bâtiments, qui vous faciliteront la tâche, en plus de vous rapporter de précieux points de victoire. Le premier joueur qui atteint 10 points remporte aussitôt la partie. Contenu : - 44 cartes ressource
- 30 bâtiments
- 12 jetons point d'influence
- 4 tuiles Pièce de départ
- 1 règle du jeu
- 1 régle variante soloEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/100410-little-factory-3760175518331.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3275 Disponible Documents numériques
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