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Détail de l'auteur
Auteur Martin Nedergaard Andersen |
Documents disponibles écrits par cet auteur (3)



Titre : Animouv Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Philip Giordano, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:Label LudoTags : A 406 Jeu de stratégie Repérage spatio-temporel Connexion de tuiles Observation Placement Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Déplacez les animaux sur le plateau afin de réaliser les alignements d'animaux présents sur vos cartes. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
12 jetons
24 cartesAnimouv [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Philip Giordano, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:Label LudoTags : A 406 Jeu de stratégie Repérage spatio-temporel Connexion de tuiles Observation Placement Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Déplacez les animaux sur le plateau afin de réaliser les alignements d'animaux présents sur vos cartes. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
12 jetons
24 cartesExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 2279 Disponible LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 2262 Disponible
Titre : Bandido Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Lucas Guidetti Perez, Illustrateur Editeur : Helvetiq Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu coopératif. Bandido essaye à nouveau de s'évader! Jouez vos cartes pour bloquer tous les tunnels et empêcher Bandido de s'échapper de prison. Contenu : - 1 super carte
- 69 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/helvetiq/44727-bandido-7640139531209.html Bandido [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Lucas Guidetti Perez, Illustrateur . - Helvetiq, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu coopératif. Bandido essaye à nouveau de s'évader! Jouez vos cartes pour bloquer tous les tunnels et empêcher Bandido de s'échapper de prison. Contenu : - 1 super carte
- 69 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/helvetiq/44727-bandido-7640139531209.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-FA Coopératifs : Familial Ludo Au Coin Des Jeux 3343 Disponible Documents numériques
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BandidoURL![]()
Bandido - règlesAdobe Acrobat PDF![]()
Bandido - vidéorèglesURL
Titre : Manchomemo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Julie Mercier, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Mots clés
-Tags : jeux à partir de 6 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Manchomémo est un jeu de mémoire.
On dispose un carré de 9 cartes faces visibles dont il faudra mémoriser les dessins avant que ceux ci ne soient retournés face cachée.
Le reste des cartes constituant la pioche, dans laquelle on insère la carte "manchot".
Le premier joueur tire une carte, il doit alors suivre les indications en bas de la carte (les flèches) en partant de la carte centrale du carré.
Une fois arrivé sur la bonne carte, il doit énoncer ce qu'elle représente.Contenu : 54 cartes,
11 cartes règle.En ligne : http://www.djeco.com/data/rules/DJ05131_FR.pdf Manchomemo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Julie Mercier, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-Tags : jeux à partir de 6 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Manchomémo est un jeu de mémoire.
On dispose un carré de 9 cartes faces visibles dont il faudra mémoriser les dessins avant que ceux ci ne soient retournés face cachée.
Le reste des cartes constituant la pioche, dans laquelle on insère la carte "manchot".
Le premier joueur tire une carte, il doit alors suivre les indications en bas de la carte (les flèches) en partant de la carte centrale du carré.
Une fois arrivé sur la bonne carte, il doit énoncer ce qu'elle représente.Contenu : 54 cartes,
11 cartes règle.En ligne : http://www.djeco.com/data/rules/DJ05131_FR.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-ME Logico-math : Mémoire Ludo Au Coin Des Jeux 1731 Disponible Documents numériques
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Manchomémo ouvertURL