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Détail de l'auteur
Auteur Alexander Pfister |
Documents disponibles écrits par cet auteur (6)
Titre : CloudAge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexander Pfister, Auteur ; Arno Steinwender, Auteur ; Christian Opperer, Illustrateur Editeur : Matagot Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Thèmes:ExplorationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Il y a quinze ans, la mystérieuse société secrète "Cloud" a mis le feu à d'innombrables sites de production de pétrole et incendié de grandes forêts pour déstabiliser le monde.
La catastrophe environnementale qui en a résulté a eu des effets désastreux sur la planète entière. Quelques années plus tard, vous voyagez au-dessus du paysage desséché dans vos dirigeables, à la recherche d'une vie meilleure. Vous visitez des villes, envoyez des drones pour collecter des ressources et combattez la milice Cloud.
Cloudage est un jeu de gestion de ressource mêlant progression sur un terrain, deckbuiling et développement au travers de l’amélioration de son dirigeable. Il a la particularité d’utiliser une système de sleeve occulté qui permet d’avoir une vision partielle des informations d’une carte, mettant ainsi en scène les recherches au travers des nuages. Il est jouable en mode campagne ou en stand-alone.Contenu : - 4 plateaux de jeu double-face
- 1 plateau Production
- 1 plateau Cté double-face
- 1 plateau solo
- 1 marqueur Premier joueur
- 39 carte Cité
- 79 cartes Projet
38 cartes Histoire
- 6 pochettes Cloud
- 12 cartes Mission
- 3 cartes Scénario
- des ressources
- des tuiles
- 1 sac en tissu
- 32 marqueurs
- des marqueurs PV
- 4 Drones
- 4 marqueur Production
- 4 marqueur Energie
- 4 plateau Dirigeable
- 4 Dirigeables
- 28 cartes Navigation
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.conso-mag.com/cloudage-mais-zeppelin-de-bonnes-choses-ce-jeu CloudAge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexander Pfister, Auteur ; Arno Steinwender, Auteur ; Christian Opperer, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Thèmes:ExplorationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Il y a quinze ans, la mystérieuse société secrète "Cloud" a mis le feu à d'innombrables sites de production de pétrole et incendié de grandes forêts pour déstabiliser le monde.
La catastrophe environnementale qui en a résulté a eu des effets désastreux sur la planète entière. Quelques années plus tard, vous voyagez au-dessus du paysage desséché dans vos dirigeables, à la recherche d'une vie meilleure. Vous visitez des villes, envoyez des drones pour collecter des ressources et combattez la milice Cloud.
Cloudage est un jeu de gestion de ressource mêlant progression sur un terrain, deckbuiling et développement au travers de l’amélioration de son dirigeable. Il a la particularité d’utiliser une système de sleeve occulté qui permet d’avoir une vision partielle des informations d’une carte, mettant ainsi en scène les recherches au travers des nuages. Il est jouable en mode campagne ou en stand-alone.Contenu : - 4 plateaux de jeu double-face
- 1 plateau Production
- 1 plateau Cté double-face
- 1 plateau solo
- 1 marqueur Premier joueur
- 39 carte Cité
- 79 cartes Projet
38 cartes Histoire
- 6 pochettes Cloud
- 12 cartes Mission
- 3 cartes Scénario
- des ressources
- des tuiles
- 1 sac en tissu
- 32 marqueurs
- des marqueurs PV
- 4 Drones
- 4 marqueur Production
- 4 marqueur Energie
- 4 plateau Dirigeable
- 4 Dirigeables
- 28 cartes Navigation
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.conso-mag.com/cloudage-mais-zeppelin-de-bonnes-choses-ce-jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3454 Disponible Documents numériques
CloudAgeURL
Titre : Expédition à Newdale Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexander Pfister, Auteur ; Klemens Franz, Auteur Editeur : Funforge Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : L'expédition à Newdale est la nouvelle version de Oh my Goods!
La saga se poursuit cette fois-ci, comme un jeu de plateau. Plongez au fil de plusieurs scénarios dans une histoire passionnante et pleine de rebondissements. Chaque partie représente un chapitre. Vous pouvez jouer les chapitres dans l'ordre - comme une campagne - ou indépendamment.
Divers plateaux avec différents événements, éléments de jeu, objectifs et actions vous mettent au défi d'adapter votre stratégie à l'évolution de la situation, des contraintes données et les utiliser à votre avantage.Contenu : - 3 plateaux recto-verso
- 1 plateau d’actions avec piste de score
- 4 plateaux individuels recto-verso
- 40 tuiles bonus
- 12 jetons x5
- 1 coupe du vainqueur
- 4 tuiles Progression Compensation
- 4 tuiles Progression Portée
- 4 tuiles Pont
- 4 marqueurs de score
- 18 assistants
- 4 Ombres
- 50 marchandises
- 44 maisons
- 20 pions (Action et Navire)
- 1 planche d’autocollants
- 140 cartes Bâtiment
- 6 cartes Personnage
- 17 cartes Marin
- 20 cartes Chapitre
- 28 cartes Événement
- 1 carte Décompte final
- 8 cartes Objectif
- 1 Chronique
- 1 sac
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/funforge/91347-expedition-a-newdale-377000155692 [...] Expédition à Newdale [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexander Pfister, Auteur ; Klemens Franz, Auteur . - Funforge, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : L'expédition à Newdale est la nouvelle version de Oh my Goods!
La saga se poursuit cette fois-ci, comme un jeu de plateau. Plongez au fil de plusieurs scénarios dans une histoire passionnante et pleine de rebondissements. Chaque partie représente un chapitre. Vous pouvez jouer les chapitres dans l'ordre - comme une campagne - ou indépendamment.
Divers plateaux avec différents événements, éléments de jeu, objectifs et actions vous mettent au défi d'adapter votre stratégie à l'évolution de la situation, des contraintes données et les utiliser à votre avantage.Contenu : - 3 plateaux recto-verso
- 1 plateau d’actions avec piste de score
- 4 plateaux individuels recto-verso
- 40 tuiles bonus
- 12 jetons x5
- 1 coupe du vainqueur
- 4 tuiles Progression Compensation
- 4 tuiles Progression Portée
- 4 tuiles Pont
- 4 marqueurs de score
- 18 assistants
- 4 Ombres
- 50 marchandises
- 44 maisons
- 20 pions (Action et Navire)
- 1 planche d’autocollants
- 140 cartes Bâtiment
- 6 cartes Personnage
- 17 cartes Marin
- 20 cartes Chapitre
- 28 cartes Événement
- 1 carte Décompte final
- 8 cartes Objectif
- 1 Chronique
- 1 sac
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/funforge/91347-expedition-a-newdale-377000155692 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3175 Disponible Documents numériques
Expédition à NewdaleURL
Expédition à Newdale - règlesAdobe Acrobat PDF
Expédition à Newdale - vidéorèglesURL
Titre : Great Western Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexander Pfister, Auteur ; Andreas Resch, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Elevage ; -:Thèmes:Far westNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 150 Principe du jeu : L’Amérique au 19ème siècle: vous tenez un ranch et régulièrement vous amenez votre bétail du Texas à Kansas City pour les envoyer par train à vos clients.
C'est ce qui vous permettra de gagner de l'argent et des points de victoire. Inutile de préciser que chaque vois que arrivez à Kansas City, vous devez amener le meilleur bétail et en bon état.
A vous de bien gérer la "Great Western Trail" et les différentes étapes au fur et à mesure de la route. Il faudra embaucher du personnel (cow-boys, artisans et ingénieurs).
C'est tout ça qui fera de vous le propriétaire du ranch le plus célèbre et riche du Texas !
Great Western fera le bonheur des joueurs expérimentés. De nombreuses stratégies servies par des mécaniques subtiles rendent chaque action décisive et vous promettent une expérience différente à chaque nouvelle partie.
Contenu : 1 plateau de jeu,
4 plateux individuels,
92 cartes Bétail,
28 cartes Objectif,
54 tuiles Travailleur,
18 tuiles Danger,
22 tuiles Tipi,
47 tuiles Bâtiments,
4 tuiles Eleveur,
5 tuiles Chef de gare,
4 éleveurs,
4 locomotives,
56 disques,
4 marqueurs de certificat,
55 pièces,
1 jeton Marché de l'emploi,
1 bloc de scores,
1 livret de règleEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/great-western Great Western [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexander Pfister, Auteur ; Andreas Resch, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Elevage ; -:Thèmes:Far westNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 150 Principe du jeu : L’Amérique au 19ème siècle: vous tenez un ranch et régulièrement vous amenez votre bétail du Texas à Kansas City pour les envoyer par train à vos clients.
C'est ce qui vous permettra de gagner de l'argent et des points de victoire. Inutile de préciser que chaque vois que arrivez à Kansas City, vous devez amener le meilleur bétail et en bon état.
A vous de bien gérer la "Great Western Trail" et les différentes étapes au fur et à mesure de la route. Il faudra embaucher du personnel (cow-boys, artisans et ingénieurs).
C'est tout ça qui fera de vous le propriétaire du ranch le plus célèbre et riche du Texas !
Great Western fera le bonheur des joueurs expérimentés. De nombreuses stratégies servies par des mécaniques subtiles rendent chaque action décisive et vous promettent une expérience différente à chaque nouvelle partie.
Contenu : 1 plateau de jeu,
4 plateux individuels,
92 cartes Bétail,
28 cartes Objectif,
54 tuiles Travailleur,
18 tuiles Danger,
22 tuiles Tipi,
47 tuiles Bâtiments,
4 tuiles Eleveur,
5 tuiles Chef de gare,
4 éleveurs,
4 locomotives,
56 disques,
4 marqueurs de certificat,
55 pièces,
1 jeton Marché de l'emploi,
1 bloc de scores,
1 livret de règleEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/great-western Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 2348 Disponible Documents numériques
Great western - plateauImage Jpeg
Great_western_boite.jpgImage Jpeg
Titre : Isle of Skye Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexander Pfister, Auteur ; Andreas Pelikan, Auteur Editeur : Paris : Fun Forge Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:ArgentNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Au départ de votre château, bâtissez l'île de Skye en lui ajoutant des vertes collines, des plages de rêve et des chaînes de montagne. Élevez le bétail, produisez le précieux whisky qui fait votre réputation. Tuile par tuile, vous construisez un paysage en proposant un prix d'achat pour vos tuiles, que vous paierez pour les conserver, à moins qu'un adversaire ne vous les achète au prix que vous avez fixé...
Évaluation du prix des tuiles, achats, ventes, constructions seront les maîtres mots de votre stratégie de construction.
Contenu :
- 1 plateau
- 73 tuiles terrains
- 73 pièces
- 5 tuiles château
- 6 écrans en trois parties
- 6 marqueurs
- 1 tuile premier joueur
- 16 tuiles score
- 6 tuiles hache
- 1 sac en tissu
- 1 règle de jeu
En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/funforge/42487-isle-of-skye-vf-3770001556390.htm [...] Isle of Skye [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexander Pfister, Auteur ; Andreas Pelikan, Auteur . - Paris : Fun Forge, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:ArgentNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Au départ de votre château, bâtissez l'île de Skye en lui ajoutant des vertes collines, des plages de rêve et des chaînes de montagne. Élevez le bétail, produisez le précieux whisky qui fait votre réputation. Tuile par tuile, vous construisez un paysage en proposant un prix d'achat pour vos tuiles, que vous paierez pour les conserver, à moins qu'un adversaire ne vous les achète au prix que vous avez fixé...
Évaluation du prix des tuiles, achats, ventes, constructions seront les maîtres mots de votre stratégie de construction.
Contenu :
- 1 plateau
- 73 tuiles terrains
- 73 pièces
- 5 tuiles château
- 6 écrans en trois parties
- 6 marqueurs
- 1 tuile premier joueur
- 16 tuiles score
- 6 tuiles hache
- 1 sac en tissu
- 1 règle de jeu
En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/funforge/42487-isle-of-skye-vf-3770001556390.htm [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3252 Disponible Documents numériques
Isle of Skye - règlesAdobe Acrobat PDF
Isle of Skye - vidéorèglesURL
Titre : Maracaibo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexander Pfister, Auteur ; Aline Kirrmann, Illustrateur Editeur : Super Meeple Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Dans Maracaibo, devenez un navigateur et un aventurier dans les Caraïbes du 17ème siècle. Dans cette région ensoleillée, différentes nations s’opposent pour consolider leurs positions politiques et leur économie locale. La domination de cette partie du globe où se concentrent des intérêts stratégiques divergents est un enjeu de taille.
En tant que navigateurs, votre objectif est d’améliorer votre réputation auprès de ces nations, en établissant des alliances fortes. Mais pour obtenir la fortune et la renommée que vous méritez, vous devrez sortir le grand jeu. Si vous parvenez à mettre en œuvre vos différentes stratégies, la victoire vous appartiendra ! Mais attention, vos adversaires ne vous feront aucun cadeau !
Différentes stratégies sont envisageables :
Transformez votre navire en puissant vaisseau, devenez un corsaire et combattez pour le compte de riches nations
Formez un réseau d’espions
Montez des expéditions et accomplissez des quêtes, etc.
Mais attention : vos manœuvres doivent être soigneusement planifiées car la fin d'un round peut arriver rapidement !
Montez à bord et mettez le cap sur Maracaibo !
Maracaibo se joue en quatre tours. Chaque tour représente une décennie de votre carrière. Un tour se termine dès que le navire d'un joueur atteint la dernière case du plateau de jeu. Les scores intermédiaires sont calculés entre chaque tour. À l'issue du quatrième tour, un décompte final a lieu, déterminant le vainqueur de la partie.
À votre tour, vous devez effectuer ces trois étapes suivantes dans l'ordre :
La navigation : Avancez votre bateau de 1 à 7 cases
L'action principale : Exécutez une action principale à l'endroit où se trouve votre navire, ainsi que des actions gratuites à volonté.
Le tirage des cartes : Tirez des cartes jusqu'à la limite de votre main
Une fois la troisième phase terminée, votre tour est clos. Et c'est le tour du joueur suivant qui débute.
La partie prend fin immédiatement après le décompte final des points. Le joueur qui a le plus de points de victoire est déclaré vainqueur ! En cas d'égalité, la victoire est partagée entre les différents vainqueurs.Contenu : - 39 cubes Possession (13 pour chaque nation)
- 58 doublons (18x1, 16x2, 24x5)
- 24 tuiles Quête
- 13 tuiles Ville
- 4 tuiles Histoire
- 23 tuiles Héritage
- 20 jetons Combinaison
- 25 jetons Combat
- 4 jetons Points de Victoire
- 98 disques environ
- 8 cartes Carrière
- 4 cartes Aide de jeu
- 157 cartes Projet
- 77 cartes Histoire
- 15 cartes Automa
- 8 cartes batîments de prestige
- 3 cartes extension Carrière
- 9 cartes extensions Projet
- 1 plateau de jeu
- 4 plateaux Navire
- 12 marqueurs Influence
- 32 Espions
- 4 Bateaux
- 4 marqueurs de Points de victoire
- 4 Explorateurs
- 12 cubesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/maracaibo-1 Maracaibo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexander Pfister, Auteur ; Aline Kirrmann, Illustrateur . - Super Meeple, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Dans Maracaibo, devenez un navigateur et un aventurier dans les Caraïbes du 17ème siècle. Dans cette région ensoleillée, différentes nations s’opposent pour consolider leurs positions politiques et leur économie locale. La domination de cette partie du globe où se concentrent des intérêts stratégiques divergents est un enjeu de taille.
En tant que navigateurs, votre objectif est d’améliorer votre réputation auprès de ces nations, en établissant des alliances fortes. Mais pour obtenir la fortune et la renommée que vous méritez, vous devrez sortir le grand jeu. Si vous parvenez à mettre en œuvre vos différentes stratégies, la victoire vous appartiendra ! Mais attention, vos adversaires ne vous feront aucun cadeau !
Différentes stratégies sont envisageables :
Transformez votre navire en puissant vaisseau, devenez un corsaire et combattez pour le compte de riches nations
Formez un réseau d’espions
Montez des expéditions et accomplissez des quêtes, etc.
Mais attention : vos manœuvres doivent être soigneusement planifiées car la fin d'un round peut arriver rapidement !
Montez à bord et mettez le cap sur Maracaibo !
Maracaibo se joue en quatre tours. Chaque tour représente une décennie de votre carrière. Un tour se termine dès que le navire d'un joueur atteint la dernière case du plateau de jeu. Les scores intermédiaires sont calculés entre chaque tour. À l'issue du quatrième tour, un décompte final a lieu, déterminant le vainqueur de la partie.
À votre tour, vous devez effectuer ces trois étapes suivantes dans l'ordre :
La navigation : Avancez votre bateau de 1 à 7 cases
L'action principale : Exécutez une action principale à l'endroit où se trouve votre navire, ainsi que des actions gratuites à volonté.
Le tirage des cartes : Tirez des cartes jusqu'à la limite de votre main
Une fois la troisième phase terminée, votre tour est clos. Et c'est le tour du joueur suivant qui débute.
La partie prend fin immédiatement après le décompte final des points. Le joueur qui a le plus de points de victoire est déclaré vainqueur ! En cas d'égalité, la victoire est partagée entre les différents vainqueurs.Contenu : - 39 cubes Possession (13 pour chaque nation)
- 58 doublons (18x1, 16x2, 24x5)
- 24 tuiles Quête
- 13 tuiles Ville
- 4 tuiles Histoire
- 23 tuiles Héritage
- 20 jetons Combinaison
- 25 jetons Combat
- 4 jetons Points de Victoire
- 98 disques environ
- 8 cartes Carrière
- 4 cartes Aide de jeu
- 157 cartes Projet
- 77 cartes Histoire
- 15 cartes Automa
- 8 cartes batîments de prestige
- 3 cartes extension Carrière
- 9 cartes extensions Projet
- 1 plateau de jeu
- 4 plateaux Navire
- 12 marqueurs Influence
- 32 Espions
- 4 Bateaux
- 4 marqueurs de Points de victoire
- 4 Explorateurs
- 12 cubesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/maracaibo-1 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 2997 Disponible Documents numériques
Maracaibo - OuvertImage Jpeg
Maracaibo - RèglesURL Permalink