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Détail de l'auteur
Auteur Leo Colovini |
Documents disponibles écrits par cet auteur (7)



Titre : Cartagena Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Leo Colovini, Auteur Editeur : Longumeau [France] : Tilsit Editions Catégories : Thesaurus n?1
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Mer ; PirateNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Chaque joueur choisit une couleur de pions et les place d'un côté du plateau. A l'autre bout se trouve une barque. Chacun reçoit également 6 cartes symboles qui vont lui permettre d'avancer sur le plateau de jeu. A chaque tour, on peut réaliser entre 1 et 3 actions (jouer une carte symbole ou reculer un pion pour gagner des cartes supplémentaires). La barque sert de refuge et permet au 1er joueur qui y met tous ses pions de gagner la partie.
Contenu :
- 6 segments de plateau
- 1 barque en carton
- 30 pirates (5x6 pions)
- 102 cartes (6 séries de 17 cartes identiques)
- 1 carte avec flèche
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=501 Cartagena [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Leo Colovini, Auteur . - Longumeau [France] : Tilsit Editions, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Mer ; PirateNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Chaque joueur choisit une couleur de pions et les place d'un côté du plateau. A l'autre bout se trouve une barque. Chacun reçoit également 6 cartes symboles qui vont lui permettre d'avancer sur le plateau de jeu. A chaque tour, on peut réaliser entre 1 et 3 actions (jouer une carte symbole ou reculer un pion pour gagner des cartes supplémentaires). La barque sert de refuge et permet au 1er joueur qui y met tous ses pions de gagner la partie.
Contenu :
- 6 segments de plateau
- 1 barque en carton
- 30 pirates (5x6 pions)
- 102 cartes (6 séries de 17 cartes identiques)
- 1 carte avec flèche
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=501 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3291 Disponible Documents numériques
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CartagenaURL![]()
Cartagena - règlesURL![]()
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Titre : Eléphant mémo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Leo Colovini, Auteur Editeur : Wien [Autriche] : Piatnik Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:CirqueTags : Cirque Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu basé sur le principe du mémory : les bébés éléphants se sont cachés sous les podiums et attendent qu'on les retrouve. Celui qui découvrira le plus d'éléphants aura gagné. Contenu : 42 éléphants / 22 podiums / 1 dé de couleurs / 1 règle du jeu Eléphant mémo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Leo Colovini, Auteur . - Wien [Autriche] : Piatnik, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:CirqueTags : Cirque Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu basé sur le principe du mémory : les bébés éléphants se sont cachés sous les podiums et attendent qu'on les retrouve. Celui qui découvrira le plus d'éléphants aura gagné. Contenu : 42 éléphants / 22 podiums / 1 dé de couleurs / 1 règle du jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-ME Logico-math : Mémoire Ludo Au Coin Des Jeux 1893 Disponible
Titre : Golden Horn Autre titre : Golden Horn Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Leo Colovini, Auteur Editeur : Wien [Autriche] : Piatnik Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:MerTags : Jeux familiaux Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 109 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur est un marchand qui voyage de Venise à Constantinople. Il fait voyager ses goélettes chargées d'épices, de soie, de métaux précieux entre Constantinople et Venise. au cours de ses voyages, il devra utiliser le vent pour aller plus vite, affronter les pirates, et organiser ses déplacements en fonction de ceux des autres joueurs. Transportez les marchandises précieuses entre l'Orient et l'Occident. Revivez l'époque aventureuse des marchands de la Corne d'Or! Contenu : - 12 bateaux
- 4 entrepôts avec les blasons des joueurs
- 90 petits cubes en bois de différentes couleurs
- 3 tuiles représentant les ports
- 4 tuiles de parcours marin
- 54 cartes
- 1 figurine Golden Horn
- 1 sac en tissu pour ranger les marchandises
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/golden-horn/infos Golden Horn ; Golden Horn [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Leo Colovini, Auteur . - Wien [Autriche] : Piatnik, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:MerTags : Jeux familiaux Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 109 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur est un marchand qui voyage de Venise à Constantinople. Il fait voyager ses goélettes chargées d'épices, de soie, de métaux précieux entre Constantinople et Venise. au cours de ses voyages, il devra utiliser le vent pour aller plus vite, affronter les pirates, et organiser ses déplacements en fonction de ceux des autres joueurs. Transportez les marchandises précieuses entre l'Orient et l'Occident. Revivez l'époque aventureuse des marchands de la Corne d'Or! Contenu : - 12 bateaux
- 4 entrepôts avec les blasons des joueurs
- 90 petits cubes en bois de différentes couleurs
- 3 tuiles représentant les ports
- 4 tuiles de parcours marin
- 54 cartes
- 1 figurine Golden Horn
- 1 sac en tissu pour ranger les marchandises
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/golden-horn/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 1720 Disponible
Titre : Intrigues à Venise Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Leo Colovini, Auteur Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique) Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Déguisement ; -:Thèmes:VilleTags : Déguisement Jeux familiaux Ville Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Ce jeu voit la lutte de deux équipes d'agents secrets. Lord Fiddlebottom et le Colonel Bubble contre l'Agent X et Madame Zsa Zsa. Chaque joueur doit incarner un de ces quatre personnages et reçoit un déguisement pour garder son identité secrète ainsi qu'une carte mission spécifique.Le but du jeu est de se déplacer sur le plateau pour retrouver son partenaire et une fois celui-ci démasqué, tenter de réussir ensemble la mission secrète. Contenu : 1 plateau de jeu
1 règle
16 personnages (4x4 couleurs)
1 ambassadeur noir
1 tête masquée avec des billes de couleurs
4 passeports
4 enveloppes
1 carnet de feuilles de marque
46 cartes
1 carte "go"
5 cartes blanchesIntrigues à Venise [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur ; Leo Colovini, Auteur . - Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique), [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Déguisement ; -:Thèmes:VilleTags : Déguisement Jeux familiaux Ville Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Ce jeu voit la lutte de deux équipes d'agents secrets. Lord Fiddlebottom et le Colonel Bubble contre l'Agent X et Madame Zsa Zsa. Chaque joueur doit incarner un de ces quatre personnages et reçoit un déguisement pour garder son identité secrète ainsi qu'une carte mission spécifique.Le but du jeu est de se déplacer sur le plateau pour retrouver son partenaire et une fois celui-ci démasqué, tenter de réussir ensemble la mission secrète. Contenu : 1 plateau de jeu
1 règle
16 personnages (4x4 couleurs)
1 ambassadeur noir
1 tête masquée avec des billes de couleurs
4 passeports
4 enveloppes
1 carnet de feuilles de marque
46 cartes
1 carte "go"
5 cartes blanchesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-EC Compétitifs : Tous contre 1 et équipes cachées Ludo Au Coin Des Jeux 1918 Disponible Documents numériques
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intrigues_venise_2014_09_3_13_31_04.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Islas Canarias Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Leo Colovini, Auteur ; Matthias Catrein, Illustrateur Editeur : Recanati [Italie] : Clémentoni S.P.A. Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:PiratesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Construire des bâtiments selon les désirs des colons : près d'une rivière, ou alors près d'une montagne, etc.
Contenu :
- 6 Iles
- 66 cartes
- 48 Maisons
- 36 Palais
- 12 Tuiles Cité
- 1 Pion premier joueur (Navire)
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/islas-canarias Islas Canarias [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Leo Colovini, Auteur ; Matthias Catrein, Illustrateur . - Recanati [Italie] : Clémentoni S.P.A., [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:PiratesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Construire des bâtiments selon les désirs des colons : près d'une rivière, ou alors près d'une montagne, etc.
Contenu :
- 6 Iles
- 66 cartes
- 48 Maisons
- 36 Palais
- 12 Tuiles Cité
- 1 Pion premier joueur (Navire)
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/islas-canarias Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3118 Disponible Documents numériques
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Islas Canarias ouvertURL PermalinkPermalink