Détail de l'éditeur
Intrafin Games |
Documents disponibles chez cet éditeur (1)
Affiner la recherche Interroger des sources externes
Titre : Beep/ Beep/ Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reinhard Staupe, Auteur Editeur : Intrafin Games Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : Contenu:
112 cartes d'animaux, 1 voiture Beep/Beep, 1 règle de jeu.
Préparation:
Placez la voiture Beep/Beep/ au milieu de la table, à portée de la main de tous les joueurs.
Distribuez 2 cartes à chaque joueur. Les cartes sont mises l'une à côté de l'autre devant le joueur, face visible, afin de former deux piles.
Remarque: dans une partie à 2, chaque joueur reçoit 3 cartes pour en faire 3 piles.avec les cartes restantes vous formez 5 piles à peu près identiques et vous les mettez face visible en cercle autour de la voiture Beep/Beep/.
But du jeu:
Le but du jeu consiste à éviter un maximum d'animaux.Pour ce faire il faudra mettre les cartes des piles du milieu sur ses propres piles selon les règles du jeu. A la fin du jeu les joueurs comptent les cartes dans leur plus petite pile. Le joueur qui a le plus de cartes dans cette pile a gagné.
Séquence de jeu:
Le plus jeune des joueurs lance la partie en disant "Départ" et tous les joueurs commencent, simultanément. Pour éviter un animal, et pouvoir mettre la carte du milieu sur une de ses propres piles, sa couleur ou son type doivent être les mêmes que l'un des animaux au dessus des piles personnelles du joueur en question. Chaque joueur ne peut utiliser qu'une seule main pour piocher une seule carte correspondante de l'une des piles au milieu de la table. Ensuite il met cette carte au dessus de la pile correspondante qui se trouve devant lui. Désormais, cet animal a été évité. Les joueurs ne peuvent utiliser qu'une main pour prendre les cartes, l'autre main ne peut pas être utilisée, ni pour bloquer les cartes ou géner la visibilité des piles autour de la voiture.
Par exemple: Si un joueur prend une grenouille verte, il ne peut mettre sur cette grenouille verte qu'une grenouille OU n'importe quel animal vert.
Etant donné que tous les joueurs jouent simultanément, il est important d'être rapide, sinon quelqu'un d'autre risque de prendre les cartes dont vous aviez besoin.
Bouchon:
Si à un moment donné trois d'animaux ou plus du même type ou de la même couleur se trouvent autour de la voiture Beep/Beep/ , n'importe quel joueur peut appuyer sur le klaxon Beep/Beep/ en tapant sur la voiture Beep/Beep/. Ensuite il y aura une petite pause, et on contrôle s'il y a effectivement un bouchon. S'il y a un bouchon, le joueur qui a tapé le premier sur la voiture Beep/Beep/ peut orendre deux des trois cartes concernées comme récompense et les mettre face cachée à côté de ses piles personnelles. Ce sont des points bonus pour le score final. S'il n'ya pas de bouchon, le joueur qui a tapé sur la voiture Beep/Beep/ par accident doit enlever la carte supérieure de checune de ses piles personnelles et les retirer de la partie.
A partir du moment où tous les joueurs sont prêts,le joueur le plus jeune crie à nouveau "Départ" et le jeu continue. Si juste après un bouchon il y en a encore un tout le monde peut taper sur la voiture Beep/Beep/ dès que le jeu a repris.
Pas d'animaux correspondants:
Dans le cas extrémement rare où aucun joueur ne trouve une carte à éviter parce qu'aucune des cartes au milieu ne reprèsente un animal de la même couleur ou du même type que les cartes au dessus de spiles personnelles, il y aura une pousse. Chaque joueur peut enlever une carte d'une de spiles autour de la voiture, l'enlever du jeu et la mettre de côté.
A partir du moment où tous le sjoueurs sont prêts, le joueur le plus jeune à nouveau "Départ" et le jeu reprend.
fin de la partie:
Le jeu est fini lorsque deux des cinq piles autour de la voiture Beep/Beep/ sont épuisées. Les joueurs comptent leurs points.
Comptage des points:
Chaque joueur compte les cartes dans sa plus petite pile. Chaque carte vaut 1 point. Chaque joueur compte le spoints bonus des cartes qu'il a obtenues lors des bouchons. Ces cartes valent également 1 point.
Par exemple: Pierre a 12 cartes dans sa plus petite pile(=12 points).il dispose de 4 cartes face cachée à côté de ses piles parcequ'il les a obtenues pendant les bouchons'=4 points). Le score final de Pierre est donc 16 points.
Le gagnant est le joueur avec le plus de points.
Règles de tournoi:
Beep/Beep/ est parfaitement adapté sur les tournois parce qu'il est facile de jouer 5 parties en parties gagne le tournoi.
Après chaque partie, pendant le comptage des points, le spiles doivent être controlées pour s'assurer que les cartes aient été prises dans le bon ordre. Après chaque tour chaque joueur prend la plus petite pile du joueur à sa gauche et met les cartes l'une après l'autre face visible sur la table, en commençant par la dernière carte. Ainsi tout le monde peut contrôler avec lui si les cartes ont été prises en respectant les règles. S'il se trouve qu'il y a des cartes irrégulières, vous enlevez deux points du score final pour chaque cartes en infraction au règlement, continuer comme si la carte était régulière.Beep/ Beep/ [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reinhard Staupe, Auteur . - Intrafin Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : Contenu:
112 cartes d'animaux, 1 voiture Beep/Beep, 1 règle de jeu.
Préparation:
Placez la voiture Beep/Beep/ au milieu de la table, à portée de la main de tous les joueurs.
Distribuez 2 cartes à chaque joueur. Les cartes sont mises l'une à côté de l'autre devant le joueur, face visible, afin de former deux piles.
Remarque: dans une partie à 2, chaque joueur reçoit 3 cartes pour en faire 3 piles.avec les cartes restantes vous formez 5 piles à peu près identiques et vous les mettez face visible en cercle autour de la voiture Beep/Beep/.
But du jeu:
Le but du jeu consiste à éviter un maximum d'animaux.Pour ce faire il faudra mettre les cartes des piles du milieu sur ses propres piles selon les règles du jeu. A la fin du jeu les joueurs comptent les cartes dans leur plus petite pile. Le joueur qui a le plus de cartes dans cette pile a gagné.
Séquence de jeu:
Le plus jeune des joueurs lance la partie en disant "Départ" et tous les joueurs commencent, simultanément. Pour éviter un animal, et pouvoir mettre la carte du milieu sur une de ses propres piles, sa couleur ou son type doivent être les mêmes que l'un des animaux au dessus des piles personnelles du joueur en question. Chaque joueur ne peut utiliser qu'une seule main pour piocher une seule carte correspondante de l'une des piles au milieu de la table. Ensuite il met cette carte au dessus de la pile correspondante qui se trouve devant lui. Désormais, cet animal a été évité. Les joueurs ne peuvent utiliser qu'une main pour prendre les cartes, l'autre main ne peut pas être utilisée, ni pour bloquer les cartes ou géner la visibilité des piles autour de la voiture.
Par exemple: Si un joueur prend une grenouille verte, il ne peut mettre sur cette grenouille verte qu'une grenouille OU n'importe quel animal vert.
Etant donné que tous les joueurs jouent simultanément, il est important d'être rapide, sinon quelqu'un d'autre risque de prendre les cartes dont vous aviez besoin.
Bouchon:
Si à un moment donné trois d'animaux ou plus du même type ou de la même couleur se trouvent autour de la voiture Beep/Beep/ , n'importe quel joueur peut appuyer sur le klaxon Beep/Beep/ en tapant sur la voiture Beep/Beep/. Ensuite il y aura une petite pause, et on contrôle s'il y a effectivement un bouchon. S'il y a un bouchon, le joueur qui a tapé le premier sur la voiture Beep/Beep/ peut orendre deux des trois cartes concernées comme récompense et les mettre face cachée à côté de ses piles personnelles. Ce sont des points bonus pour le score final. S'il n'ya pas de bouchon, le joueur qui a tapé sur la voiture Beep/Beep/ par accident doit enlever la carte supérieure de checune de ses piles personnelles et les retirer de la partie.
A partir du moment où tous les joueurs sont prêts,le joueur le plus jeune crie à nouveau "Départ" et le jeu continue. Si juste après un bouchon il y en a encore un tout le monde peut taper sur la voiture Beep/Beep/ dès que le jeu a repris.
Pas d'animaux correspondants:
Dans le cas extrémement rare où aucun joueur ne trouve une carte à éviter parce qu'aucune des cartes au milieu ne reprèsente un animal de la même couleur ou du même type que les cartes au dessus de spiles personnelles, il y aura une pousse. Chaque joueur peut enlever une carte d'une de spiles autour de la voiture, l'enlever du jeu et la mettre de côté.
A partir du moment où tous le sjoueurs sont prêts, le joueur le plus jeune à nouveau "Départ" et le jeu reprend.
fin de la partie:
Le jeu est fini lorsque deux des cinq piles autour de la voiture Beep/Beep/ sont épuisées. Les joueurs comptent leurs points.
Comptage des points:
Chaque joueur compte les cartes dans sa plus petite pile. Chaque carte vaut 1 point. Chaque joueur compte le spoints bonus des cartes qu'il a obtenues lors des bouchons. Ces cartes valent également 1 point.
Par exemple: Pierre a 12 cartes dans sa plus petite pile(=12 points).il dispose de 4 cartes face cachée à côté de ses piles parcequ'il les a obtenues pendant les bouchons'=4 points). Le score final de Pierre est donc 16 points.
Le gagnant est le joueur avec le plus de points.
Règles de tournoi:
Beep/Beep/ est parfaitement adapté sur les tournois parce qu'il est facile de jouer 5 parties en parties gagne le tournoi.
Après chaque partie, pendant le comptage des points, le spiles doivent être controlées pour s'assurer que les cartes aient été prises dans le bon ordre. Après chaque tour chaque joueur prend la plus petite pile du joueur à sa gauche et met les cartes l'une après l'autre face visible sur la table, en commençant par la dernière carte. Ainsi tout le monde peut contrôler avec lui si les cartes ont été prises en respectant les règles. S'il se trouve qu'il y a des cartes irrégulières, vous enlevez deux points du score final pour chaque cartes en infraction au règlement, continuer comme si la carte était régulière.Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité REI A 407 jeu de hasard Maison des Enfants 90859 Disponible REI A 407 jeu de hasard Maison des Enfants 90836 Disponible Documents numériques
Beep_Bee__2014_08_26_16_05_03.pdfAdobe Acrobat PDF