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Auteur Denis Blanchot |
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Titre : Dobble Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Denis Blanchot, Auteur Editeur : Asmodee Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Quel que soit le jeu, il faut toujours être le plus rapide à repérer le symbole identique entre deux cartes, le nommer à voix haute, puis prendre la carte, la poser ou la défausser selon les règles du mini-jeu auquel vous être entrain de jouer.MINI-JEU N*2: être le plus rapide à se débarrasser de toutes ses cartes et surtout ne pas être le dernier!MINI-JEU N*3: être plus rapide que les autres joueurs à se débarrasser de sa carte.MINI-JEU N*4: récupérer un maximum de cartes plus rapidement que les autres joueurs.MINI-JEU N*5: être le joueur qui a récupéré le moins de cartes de la pioche quand le jeu s'arrête. Analyse pédagogique : Jeu de hasard Contenu : Contenu:
55 cartes, plus de 50 symboles, 8 symboles par carte, et toujours un et un seul symbole identique entre deux cartes. Â vous de découivrir, 1 règle de jeu.
Avant de jouer:
Si vous n'avez jamais joué, piochez deux cartes au hasard et posez-les face visible sur la table entre tous les joueurs. Cherchez le symbole identique entre ces deux cartes(même forme et même couleur, seule la taille peut-être différente). Le premier joueur qui trouve ce symbole le nomme et pioche deux nouvelles cartes, qu'il pose sur la table. Répétez l'opération jusqu'à jusqu'à ce que tous les joueurs aient bien compris qu'il y a toujours un et un seul symbole identique entre deux cartes. C'est aussi simple que cela. Vous savez maintenant jouer à Dobble !
But du jeu:
Il faut être le plus rapide à trouver le symbole identique entre deux cartes, le nommer à voix haute, puis vous conformer aux règles du mini-jeu.
Les mini-jeux:
Dobble est une suite de mini-jeux de rapidité où tous les joueurs jouent en même temps. Vous pouvez les jouer dans l'ordre de votre choix, ou ne jouer que vos préfèrés. Le principal est de s'amuseur ! N'hésitez pas à faire quelques tours de jeu pour rien afin de vous assurer que les règles sont bien comprises par tout le monde. Le joueur qui a remporté le plus de mini-jeux gagne la partie.
Un doute ?
C'est le joueur qui a nommé le symbole en premier qui gagne. Si plusieurs joueurs ont parlé en même temps, c'est le premier joueur qui prend ou pose la carte qui gagne.
Ex aequo:
Si deux joueurs sont ex aequo à la fin de la partie, ils doivent se départager. Pour cela, ils piochent chacun une carte et la retournent simultanément. Le premier qui trouve le symbole identique le nomme et remporté la victoire. Si plus de deux joueurs sont ex aequo, jouez une manche du mini-jeu <patate chaude> pour déterminer le vainqueur.
MINI-JEU N°1 : La toujr infernale
1) Mise en place : distribuez une carte face cachée à chaque joueur. Posez la pioche de cartes restantes face visible au centre de la table
2) But du jeu : récupérer le plus de cartes possible.
3) Règles : les joueurs retournent leur carte simultanément et tentet de trouver le symbole identique entre cette carte et la première carte de la pioche. Dès que l'un d'eux le trouve, il le nomme. Puis il prend la première carte de la pioche et la pose face visible sur la carte déjà devant lui pour former sa pile personnelle. Il se sert désormais de la dernière carte posée au sommet de sa pile pour trouver un symbole identique avec la nouvelle carte révélée de la pioche. La partie se poursuit jusqu'à ce que la pioche soit épuisée.
4) Le gagnant : le joueur qui a le plus de cartes remporte le mini-jeu.
MINI-JEU N°2 : Le puits
1) Mise en place : Posez une carte face visible au centre de la table. Distribuez les cartes restantes face cachée aussi équitablement que possible entre les joueurs. Ces cartes constituent leur pioche personnelle.
2) But du jeu : être le premier joueur à se débarasser de toutes ses cartes.
3) Règles : les joueurs retournent simultanément leur pioche face visible. Le premier joueur qui trouve le symbole identique entre sa première carte la carte posée au centre sur celle qui se trouve au centre de la table. Chaque joueur doit maintenant trouver le symbole identique entre la première carte de sa pioche et la nouvelle carte posée au centre de la table. Continuez jusqu'à ce qu'un joueur n'ait plus de cartes.
4) Le gagnant : le premier joueur qui se débarasse de toutes ses cartes remporte le mini-jeu.
MINI-JEU N°3 : La patate chaude (se joue en plusieurs manches)
1) Mise en place : distribuez une carte face cachée à chaque joueur. Mettez de côté les cartes restantes, elles serviront plus tard. Décidez du nombre de manches que vous souhaitez jouer (5 minimum).
2) But du jeu: avoir le moins de cartes possible au terme des manches jouées. Pour cela, il faut se débarrasser de ses cartes à chaque manche.
3) Règles : les joueurs retournent leur carte face visible simultanément dans la paume de leur main. Si vous trouvez le symbole identique entre votre carte et celle d'un autre joueur, nommez-le, puis posez votre carte face visible sur la carte de l'autre joueur. Si vous avez plusieurs cartes en main, ne cherchez de symbole identique qu'avec celle du dessus et, si vous trouvez le symbole, donnez alors toutes vos cartes à l'autre joueur. Continuez de jouer jusqu'à ce qu'un joueur ait toutes les cartes. Ce joueur perd la manche et pose ses cartes sur le côté (il s'agit de sa défausse personnelle). Une novelle manche commence alors.
4) Le gagnant : à la fin de la dernière manche, c'est le joueur qui a le moins de cartes qui remporte le min-jeu.
MINI-JEU N°4 : Le cadeau empoisonné
1) Mise en place : distribuez une carte face cachée à chaque joueur. Posez la pioche de cartes restantes face visible au centre de la table.
2) But du jeu : avoir le moins de cartes possible.
3) Règles : les joueurs retournent leur carte face visible simultanément. Si vous trouvez le symbole identique entre la carte de la pioche et celle d'un autre joueur, nommez-le. Prenez la première carte de la pioche et posez-la sur la carte du joueur concerné. C'est un <cadeau empoisonné> car vous donnez une carte indésirable à un adversaire. Une nouvelle carte de la pioche est ainsi révélée et la partie continue jusqu'à ce que la pioche ait été épuisée.
4) Le gagnant : le joueur qui a le moins de cartes une fois la pioche épuisée remporte le mini-jeu.
MINI-JEU N°5 : Le triplé gagnant
1) Mise en place : posez la pioche face cachée. Un joueur prend les neuf premières cartes de la pioche et les pose face visible sur la table (conformément au schéma).
2) But du jeu : récupérer le plus de cartes possible.
3) Règles : tous les joueurs doivent trouver un symbole identique sur trois cartes. Le même symbole doit apparaître sur trois cartes. Dès que vous le trouvez, nommez-le, prenez les trois cartes que vous avez gagnées et remplacez-les par trois nouvelles cartes de la pioche. La partie s'arrête quand il y a moins de neuf cartes en jeu et qu'il n'est plus possible de trouver de triplé.
4) Le gagnant : le joueur qui a le plus de cartes remporte alors le mini-jeu.
Dobble [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Denis Blanchot, Auteur . - Asmodee, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Quel que soit le jeu, il faut toujours être le plus rapide à repérer le symbole identique entre deux cartes, le nommer à voix haute, puis prendre la carte, la poser ou la défausser selon les règles du mini-jeu auquel vous être entrain de jouer.MINI-JEU N*2: être le plus rapide à se débarrasser de toutes ses cartes et surtout ne pas être le dernier!MINI-JEU N*3: être plus rapide que les autres joueurs à se débarrasser de sa carte.MINI-JEU N*4: récupérer un maximum de cartes plus rapidement que les autres joueurs.MINI-JEU N*5: être le joueur qui a récupéré le moins de cartes de la pioche quand le jeu s'arrête. Analyse pédagogique : Jeu de hasard Contenu : Contenu:
55 cartes, plus de 50 symboles, 8 symboles par carte, et toujours un et un seul symbole identique entre deux cartes. Â vous de découivrir, 1 règle de jeu.
Avant de jouer:
Si vous n'avez jamais joué, piochez deux cartes au hasard et posez-les face visible sur la table entre tous les joueurs. Cherchez le symbole identique entre ces deux cartes(même forme et même couleur, seule la taille peut-être différente). Le premier joueur qui trouve ce symbole le nomme et pioche deux nouvelles cartes, qu'il pose sur la table. Répétez l'opération jusqu'à jusqu'à ce que tous les joueurs aient bien compris qu'il y a toujours un et un seul symbole identique entre deux cartes. C'est aussi simple que cela. Vous savez maintenant jouer à Dobble !
But du jeu:
Il faut être le plus rapide à trouver le symbole identique entre deux cartes, le nommer à voix haute, puis vous conformer aux règles du mini-jeu.
Les mini-jeux:
Dobble est une suite de mini-jeux de rapidité où tous les joueurs jouent en même temps. Vous pouvez les jouer dans l'ordre de votre choix, ou ne jouer que vos préfèrés. Le principal est de s'amuseur ! N'hésitez pas à faire quelques tours de jeu pour rien afin de vous assurer que les règles sont bien comprises par tout le monde. Le joueur qui a remporté le plus de mini-jeux gagne la partie.
Un doute ?
C'est le joueur qui a nommé le symbole en premier qui gagne. Si plusieurs joueurs ont parlé en même temps, c'est le premier joueur qui prend ou pose la carte qui gagne.
Ex aequo:
Si deux joueurs sont ex aequo à la fin de la partie, ils doivent se départager. Pour cela, ils piochent chacun une carte et la retournent simultanément. Le premier qui trouve le symbole identique le nomme et remporté la victoire. Si plus de deux joueurs sont ex aequo, jouez une manche du mini-jeu <patate chaude> pour déterminer le vainqueur.
MINI-JEU N°1 : La toujr infernale
1) Mise en place : distribuez une carte face cachée à chaque joueur. Posez la pioche de cartes restantes face visible au centre de la table
2) But du jeu : récupérer le plus de cartes possible.
3) Règles : les joueurs retournent leur carte simultanément et tentet de trouver le symbole identique entre cette carte et la première carte de la pioche. Dès que l'un d'eux le trouve, il le nomme. Puis il prend la première carte de la pioche et la pose face visible sur la carte déjà devant lui pour former sa pile personnelle. Il se sert désormais de la dernière carte posée au sommet de sa pile pour trouver un symbole identique avec la nouvelle carte révélée de la pioche. La partie se poursuit jusqu'à ce que la pioche soit épuisée.
4) Le gagnant : le joueur qui a le plus de cartes remporte le mini-jeu.
MINI-JEU N°2 : Le puits
1) Mise en place : Posez une carte face visible au centre de la table. Distribuez les cartes restantes face cachée aussi équitablement que possible entre les joueurs. Ces cartes constituent leur pioche personnelle.
2) But du jeu : être le premier joueur à se débarasser de toutes ses cartes.
3) Règles : les joueurs retournent simultanément leur pioche face visible. Le premier joueur qui trouve le symbole identique entre sa première carte la carte posée au centre sur celle qui se trouve au centre de la table. Chaque joueur doit maintenant trouver le symbole identique entre la première carte de sa pioche et la nouvelle carte posée au centre de la table. Continuez jusqu'à ce qu'un joueur n'ait plus de cartes.
4) Le gagnant : le premier joueur qui se débarasse de toutes ses cartes remporte le mini-jeu.
MINI-JEU N°3 : La patate chaude (se joue en plusieurs manches)
1) Mise en place : distribuez une carte face cachée à chaque joueur. Mettez de côté les cartes restantes, elles serviront plus tard. Décidez du nombre de manches que vous souhaitez jouer (5 minimum).
2) But du jeu: avoir le moins de cartes possible au terme des manches jouées. Pour cela, il faut se débarrasser de ses cartes à chaque manche.
3) Règles : les joueurs retournent leur carte face visible simultanément dans la paume de leur main. Si vous trouvez le symbole identique entre votre carte et celle d'un autre joueur, nommez-le, puis posez votre carte face visible sur la carte de l'autre joueur. Si vous avez plusieurs cartes en main, ne cherchez de symbole identique qu'avec celle du dessus et, si vous trouvez le symbole, donnez alors toutes vos cartes à l'autre joueur. Continuez de jouer jusqu'à ce qu'un joueur ait toutes les cartes. Ce joueur perd la manche et pose ses cartes sur le côté (il s'agit de sa défausse personnelle). Une novelle manche commence alors.
4) Le gagnant : à la fin de la dernière manche, c'est le joueur qui a le moins de cartes qui remporte le min-jeu.
MINI-JEU N°4 : Le cadeau empoisonné
1) Mise en place : distribuez une carte face cachée à chaque joueur. Posez la pioche de cartes restantes face visible au centre de la table.
2) But du jeu : avoir le moins de cartes possible.
3) Règles : les joueurs retournent leur carte face visible simultanément. Si vous trouvez le symbole identique entre la carte de la pioche et celle d'un autre joueur, nommez-le. Prenez la première carte de la pioche et posez-la sur la carte du joueur concerné. C'est un <cadeau empoisonné> car vous donnez une carte indésirable à un adversaire. Une nouvelle carte de la pioche est ainsi révélée et la partie continue jusqu'à ce que la pioche ait été épuisée.
4) Le gagnant : le joueur qui a le moins de cartes une fois la pioche épuisée remporte le mini-jeu.
MINI-JEU N°5 : Le triplé gagnant
1) Mise en place : posez la pioche face cachée. Un joueur prend les neuf premières cartes de la pioche et les pose face visible sur la table (conformément au schéma).
2) But du jeu : récupérer le plus de cartes possible.
3) Règles : tous les joueurs doivent trouver un symbole identique sur trois cartes. Le même symbole doit apparaître sur trois cartes. Dès que vous le trouvez, nommez-le, prenez les trois cartes que vous avez gagnées et remplacez-les par trois nouvelles cartes de la pioche. La partie s'arrête quand il y a moins de neuf cartes en jeu et qu'il n'est plus possible de trouver de triplé.
4) Le gagnant : le joueur qui a le plus de cartes remporte alors le mini-jeu.
Exemplaires (6)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEN A 407 jeu de hasard Maison des Enfants 91647 Disponible DEN A 407 jeu de hasard Maison des Enfants 91646 Disponible DEN A 407 jeu de hasard Maison des Enfants 91658 Disponible DEN A 407 jeu de hasard Maison des Enfants 90942 Disponible DEN A 407 jeu de hasard Maison des Enfants 90943 Disponible DEN A 407 jeu de hasard Maison des Enfants 91344 Sorti jusqu'au 24/05/2024 Documents numériques
Dobble.pdfAdobe Acrobat PDF Dobble 1.2.3 / Denis Blanchot
Titre : Dobble 1.2.3 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Denis Blanchot, Auteur Editeur : Asmodée éditions Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Quelle que soit la variante, il faut trouver le symbole identique entre deux cartes, le nommer haute voix, prendre la carte, la retourner, ou la poser selon les règles du mini-jeu auquel tu es train de jouer. Analyse pédagogique : Jeu de hasard: identifie les chiffres et les formes Règles du jeu : LES MINI-JEUX:dobble 1.2.3 est une suite de mini-jeux de rapidité où tout le monde joue en même temps. Pour que ce soit plus simple, les mini-jeux sont classées par ordre de difficulté croissant, tu peux jouer à tous les mini-jeux dans l'ordre, dans le désordre ou rejouer toujours au même. Le principal est de s'amuser!. Ecoute bien la règle du mini-jeu avant de commencer. N'hésite pas à faire un tour de jeu pour rien pour être sûr d'avoir bien compris la règle.FIN DE PARTIE:dans chaque mini-jeu, tu trouveras comment déterminer le gagnant.EN CAS DE DOUTE: C'est le joueur qui a nommé le symbole en premier qui gagne! Si les joueurs ont parlé en même temps, c'est celui qui a pris, posé ou retourné sa carte en premier qui gagne.EX-ACQUE:A la fin d'un jeu, les joueurs ex-aequo font un duel: ils piochent chacun une carte et la retournent en même temps. Le premier qui trouve le symbole identique et le nomme, gagne le duel.MINI-JEU N°1:1) Installation: Posez 6 cartes au centre de la table pour former un chemin et distribuez autant de cartes à l'enfant, de façon à former une pile FACE CACHÉE devant lui. Vous pouvez faire varier le nombre de cartes selon l'âge de l'enfant et le temps disponible pour jouer.2) But du jeu: recouvrir chaque carte du chemin avec ses propres cartes.3) Comment jouer? L'enfant cherche le symbole commun entre la carte du dessus de sa pile et la première du chemin. quand il l'a trouvé, il recouvre la carte du chemin avec la sienne, face cachée. Il recommence avec la deuxième carte du chemin et ainsi de suite jusqu'à le terminer.4)VARIANTE: Au bout du chemin, l'enfant appelle un adulte et découvre chaque carte en nommant le symbole commun trouvé par son aspect et sa couleur (exemple: triangle bleu, deux rouge, etc). Si l'enfant se trompe dans l'énonciation ou la reconnaissance de la paire, l'adulte aide le petit poucet à retrouver son chemin en lui expliquant son erreur. MINI-JEU N°2: La chenille:1) Installation: distribuez les cartes aussi équitablement que possible entre chaque joueur et posez une carte visible au centre de la table. Chaque joueur forme une pile FACE CACHÉE devant lui avec ses cartes.2) BUT DU JEU: être le premier à se défausser de toutes ses cartes. 3) COMMENT JOUEUR?:Au top départ, chaque joueur doit trouver LE SYMBOLE EN COMMUN ENTRE LA CARTE SUR LA TABLE ET CELLE DU DESSUS DE SA PILE. Une fois trouvé, il nomme le symbole en commun et pose sa carte à côté de la carte sur la table. C'est la "chenille" qui démarre! Cette carte devient alors la référence pour le prochain symbole à trouver et ainsi de suite, formant petit à petit une"chenille"4) LE GAGNANT: le gagnant est le premier s'être débarrassé de toutes ses cartes: Les autres joueurs continuent et occupent les places de deuxième; troisième etc.MINI-JEU N° 3:LES DEUX COFFRES: 1) Installation: posez sur la table deux piles de cartes comportent autant de cartes, face visible. Ce sont les deux coffres.2) BUT DU JEU: récupérer le plus de carte possibles3) COMMENT JOUER?:Au top départ,le premier jouer à trouver le symbole identique entre les deux cartes face visible, le nomme est récupère une des deux cartes, et ainsi de suite jusqu'à épuisement des piles. S'il ne reste qu'une seule pile au centre, elle est divisée en deux piles identiques et le jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'une seule carte (ou aucune).4) LE GAGNANT:Le gagnant est celui qui possède le plus de cartes à la fin de la partie.MINI-JEU N° 4: lE PUITS:1) Installation: distribuez toutes les cartes une par une à chaque joueur. Mettez la dernière carte au milieu des joueurs, face visible. Chaque joueur mélange ses cartes et compose une pioche qu'il pose devant lui face cachée.2) BUT DU JEU: être le plus rapide à se débarrasser de toutes ses cartes et surtout ne pas être le dernier!.3)COMMENT JOUER?Au top départ, les joueurs retournent leur pioche face visible. Il faut être plus rapide que les autres pour se défausser des cartes de sa pioche en les posant sur la carte du centre. Pour cela, il suffit de nommer à chaque fois le symbole identique entre la carte du sommet de sa pioche et celle du centre. Comme la carte du centre change dès qu'un joueur pose une de ses cartes dessus, il faut être très rapide.4) LE GAGNANT: Le premier joueur qui se débarrasse de toutes ses cartes gagne le jeu.MINI-JEU N° 5: CACHE-CACHE:1) Installation:mélangez les cartes, posez-en quatre face visible devant chaque enfant et six devant chaque adulte. Posez une carte face visible au centre de la table et rangez les cartes restantes dans la boîte.VOUS POUVEZ MODIFIER LA QUANTITÉ DE CARTES POSÉE DEVANT CHAQUE ENFANT SELON LEUR ÂGE;2° BUT DU JEU:ÊTRE LE PREMIER JOUEUR:être le premier joueur à n'avoir plus que des cartes cachée devant lui.3) COMMENT JOUER? Tout le monde joue en même temps. Au top départ, chaque joueur doit repérer le symbole identique entre l'une de ses cartes et celle placée au centre de la table.Quand il le trouve, il doit le nommer et retourner sa carte concernée face cachée. Cette carte est ainsi validée. La partie continue ainsi de suite.4) LE GAGNANT:Le jeu s'arrête lorsqu'un joueur n'a plus de cartes face visible devant lui. Il est le gagnant de la partie. Contenu : 30 cartes, 1 règle de jeu Dobble 1.2.3 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Denis Blanchot, Auteur . - Asmodée éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Quelle que soit la variante, il faut trouver le symbole identique entre deux cartes, le nommer haute voix, prendre la carte, la retourner, ou la poser selon les règles du mini-jeu auquel tu es train de jouer. Analyse pédagogique : Jeu de hasard: identifie les chiffres et les formes Règles du jeu : LES MINI-JEUX:dobble 1.2.3 est une suite de mini-jeux de rapidité où tout le monde joue en même temps. Pour que ce soit plus simple, les mini-jeux sont classées par ordre de difficulté croissant, tu peux jouer à tous les mini-jeux dans l'ordre, dans le désordre ou rejouer toujours au même. Le principal est de s'amuser!. Ecoute bien la règle du mini-jeu avant de commencer. N'hésite pas à faire un tour de jeu pour rien pour être sûr d'avoir bien compris la règle.FIN DE PARTIE:dans chaque mini-jeu, tu trouveras comment déterminer le gagnant.EN CAS DE DOUTE: C'est le joueur qui a nommé le symbole en premier qui gagne! Si les joueurs ont parlé en même temps, c'est celui qui a pris, posé ou retourné sa carte en premier qui gagne.EX-ACQUE:A la fin d'un jeu, les joueurs ex-aequo font un duel: ils piochent chacun une carte et la retournent en même temps. Le premier qui trouve le symbole identique et le nomme, gagne le duel.MINI-JEU N°1:1) Installation: Posez 6 cartes au centre de la table pour former un chemin et distribuez autant de cartes à l'enfant, de façon à former une pile FACE CACHÉE devant lui. Vous pouvez faire varier le nombre de cartes selon l'âge de l'enfant et le temps disponible pour jouer.2) But du jeu: recouvrir chaque carte du chemin avec ses propres cartes.3) Comment jouer? L'enfant cherche le symbole commun entre la carte du dessus de sa pile et la première du chemin. quand il l'a trouvé, il recouvre la carte du chemin avec la sienne, face cachée. Il recommence avec la deuxième carte du chemin et ainsi de suite jusqu'à le terminer.4)VARIANTE: Au bout du chemin, l'enfant appelle un adulte et découvre chaque carte en nommant le symbole commun trouvé par son aspect et sa couleur (exemple: triangle bleu, deux rouge, etc). Si l'enfant se trompe dans l'énonciation ou la reconnaissance de la paire, l'adulte aide le petit poucet à retrouver son chemin en lui expliquant son erreur. MINI-JEU N°2: La chenille:1) Installation: distribuez les cartes aussi équitablement que possible entre chaque joueur et posez une carte visible au centre de la table. Chaque joueur forme une pile FACE CACHÉE devant lui avec ses cartes.2) BUT DU JEU: être le premier à se défausser de toutes ses cartes. 3) COMMENT JOUEUR?:Au top départ, chaque joueur doit trouver LE SYMBOLE EN COMMUN ENTRE LA CARTE SUR LA TABLE ET CELLE DU DESSUS DE SA PILE. Une fois trouvé, il nomme le symbole en commun et pose sa carte à côté de la carte sur la table. C'est la "chenille" qui démarre! Cette carte devient alors la référence pour le prochain symbole à trouver et ainsi de suite, formant petit à petit une"chenille"4) LE GAGNANT: le gagnant est le premier s'être débarrassé de toutes ses cartes: Les autres joueurs continuent et occupent les places de deuxième; troisième etc.MINI-JEU N° 3:LES DEUX COFFRES: 1) Installation: posez sur la table deux piles de cartes comportent autant de cartes, face visible. Ce sont les deux coffres.2) BUT DU JEU: récupérer le plus de carte possibles3) COMMENT JOUER?:Au top départ,le premier jouer à trouver le symbole identique entre les deux cartes face visible, le nomme est récupère une des deux cartes, et ainsi de suite jusqu'à épuisement des piles. S'il ne reste qu'une seule pile au centre, elle est divisée en deux piles identiques et le jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'une seule carte (ou aucune).4) LE GAGNANT:Le gagnant est celui qui possède le plus de cartes à la fin de la partie.MINI-JEU N° 4: lE PUITS:1) Installation: distribuez toutes les cartes une par une à chaque joueur. Mettez la dernière carte au milieu des joueurs, face visible. Chaque joueur mélange ses cartes et compose une pioche qu'il pose devant lui face cachée.2) BUT DU JEU: être le plus rapide à se débarrasser de toutes ses cartes et surtout ne pas être le dernier!.3)COMMENT JOUER?Au top départ, les joueurs retournent leur pioche face visible. Il faut être plus rapide que les autres pour se défausser des cartes de sa pioche en les posant sur la carte du centre. Pour cela, il suffit de nommer à chaque fois le symbole identique entre la carte du sommet de sa pioche et celle du centre. Comme la carte du centre change dès qu'un joueur pose une de ses cartes dessus, il faut être très rapide.4) LE GAGNANT: Le premier joueur qui se débarrasse de toutes ses cartes gagne le jeu.MINI-JEU N° 5: CACHE-CACHE:1) Installation:mélangez les cartes, posez-en quatre face visible devant chaque enfant et six devant chaque adulte. Posez une carte face visible au centre de la table et rangez les cartes restantes dans la boîte.VOUS POUVEZ MODIFIER LA QUANTITÉ DE CARTES POSÉE DEVANT CHAQUE ENFANT SELON LEUR ÂGE;2° BUT DU JEU:ÊTRE LE PREMIER JOUEUR:être le premier joueur à n'avoir plus que des cartes cachée devant lui.3) COMMENT JOUER? Tout le monde joue en même temps. Au top départ, chaque joueur doit repérer le symbole identique entre l'une de ses cartes et celle placée au centre de la table.Quand il le trouve, il doit le nommer et retourner sa carte concernée face cachée. Cette carte est ainsi validée. La partie continue ainsi de suite.4) LE GAGNANT:Le jeu s'arrête lorsqu'un joueur n'a plus de cartes face visible devant lui. Il est le gagnant de la partie. Contenu : 30 cartes, 1 règle de jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEN A 407 jeu de hasard Maison des Enfants 91369 Disponible
Titre : Dobble Kids Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Denis Blanchot, Auteur Editeur : Asmodee Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Quelle que soit la variante, il faut trouver l'animal identique entre deux cartes, le nommer à haute voix, prendre la carte,la retourner, ou la poser selon les règles du mini-jeu auquel tu es en train de jouer. Analyse pédagogique : Un jeu de hasard Règles du jeu : Avant de jouer... Tu n'as encore jamais joué à Dobble? Pioche 2 cartes et pose-les face visible sur la table. cherche l'animal identique entre les deux cartes(même forme, même couleur, seule la taille peut être différente). Le premier joueur qui le trouve, le nomme et pioche deux nouvelles cartes pour jouer à nouveau. Tu peux rejouer autant que tu veux, il y aura toujours un seul animal identique entre deux cartes. ça y est, tu sais jouer à nouveau.Tu peux rejouer autant que tu veux, il y aura toujours un seul animal identique entre deux cartes. ça y est, tu sais jouer à Dobble Kids! Les mini-jeux: Dobble Kids est une suite de mini-jeux de rapidité où tout le monde joue en même temps. Pour que ce soit plus simple, les mini-jeux sont dans classés par ordre de difficulté croissant. Tu peux jouer à tous les mini-jeux dans l'ordre, dans le désordre ou rejouer toujours au même. Le principal est de s'amuser! Ecoute bien la règle du mini-jeu avant de commencer. N’hésite pas à faire un tour de jeu pour rien, pour être sûr d'avoir bien compris la règle.Fin de partie: Dans chaque mini-jeu, tu trouveras comment déterminer le gagnant.En cas de doute: C'est le jouer qui a nommé l'animal en premier qui gagne! Si plusieurs joueurs ont parlé en même temps, c'est celui qui a pris, posé ou retourné sa carte en premier qui gagne.Ex-aequo: A la fin d'un jeu, les joueurs ex-aequo font un duel: ils piochent chacun une carte et la retournent en même temps. Le premier qui trouve l'animal identique et le nomme gagne le duel!Mini-jeu N°1: Cache-Cache: 1) Installation: mélange les cartes poses-en quatre face visible devant chaque enfant et six devant chaque adulte. Pose une carte face visible au centre de la table et range les cartes restantes dans la boîte.(Vous pouvez modifier la quantité de cartes posées devant chaque enfant selon son âge.2) But du jeu: être le premier joueur à avoir plus que des cartes face cachée devant lui.3) Comment jouer? Tout le monde joue en même temps. Au top départ, chaque joueur doit repérer l'animal identique entre l'une de ses cartes et celle placée au centre de la table. Quand il le trouve; il doit le nommer et retourner sa carte concernée face cachée. Cette carte est ainsi validée. La partie continue ainsi de suite. 4) Le gagnant: le jeu s'arrête lorsqu’un joueur n'a plus de cartes face visible devant lui. Il est le gagnant de la partie.Mini-jeu N°2:Les 5 doigts de la main: 1) Installation: mélange les cartes, poses-en quatre face visible devant enfant et six devant chaque adulte. Pose une carte face visible au centre de la table et range les cartes dans la boîte.(Vous pouvez modifier la quantité de cartes posées devant chaque enfant selon son âge.2)But du jeu: être le plis rapide à se débarrasser de toutes ses cartes. 3) Comment jouer? Au top départ, il faut être le plus rapide pour se défausser d'une de ses cartes en la posant sur la carte du centre de la table. Pour cela, il suffit de nommer à chaque fois l'animal identique entre sa carte et celle du centre. Attention, par conséquent, la carte du centre change dès qu'un joueur pose une des siennes par-dessus.4) Le gagnant: Le premier joueur qui se débarrasse de ses cartes gagne la partie.Mini-jeu N°3:La tour infernale: 1) Installation: mélange les cartes pose-en une face cachée devant chaque joueur et compose une pioche avec les cartes restantes que tu places face visible, au milieu des joueurs.2) But du jeu: être le joueur qui a récupéré le plus de cartes de la pioche quand le jeu s'arrête.3)Comment jouer? Au top départ, les joueurs retournent leur carte face visible. Chaque joueur doit être le plus rapide à repérer l'animal identique entre sa carte et la première carte de la pioche.Le premier joueur à le trouver, le nomme, prend la carte de la pioche et la pose devant lui sur sa carte de la pioche et pose devant lui sur sa carte. En prenant carte carte, une nouvelle carte est ainsi révélée. La partie continue jusqu'à ce que toutes les cartes de la pioche aient été récupérées.4) Le gagnant: Le jeu s'arrête dès que toutes les cartes de la pioche ont été récupérées. Le gagnant est le joueur qui a récupéré le plus de cartes.Mini-jeu N°4:Les puits: 1) Installation: distribue toutes les cartes une par une à une chaque joueur. Mets la dernière carte au milieu des joueurs, face visible. Chaque joueur mélange ses cartes et compose une pioche qu'il pose devant lui face cachée.2)But du jeu: être le plus rapide à se débarrasser de toutes ses cartes et surtout ne pas être le dernier!3)Comment jouer? Au top départ, les joueurs retournent leur pioche face visible. Il faut être plus rapide que les autres pour se défausser des cartes de sa pioche en les posant sur la carte du centre.Pour cela, il suffit de nommer à chaque fois l'animal identique entre la carte du sommet de sa pioche et celle du centre. Comme la carte du centre change dès qu'un joueur pose une ses cartes dessus, il faut être très rapide. 4) Le gagnant: Le premier joueur qui se débarrasse de toutes ses cartes gagne le jeu.Mini-jeu N° 5:Le cadeau empoisonné: 1) Installation: mélange les cartes, poses-en une face cachée devant chaque joueur et compose une pioche avec les cartes restantes que tu poses face visible au milieu des joueurs.2) But du jeu:être le joueur qui a récupéré le moins de cartes de la pioche quand le jeu s'arrête.3) Comment jouer? Au top départ, les joueurs retournent leur carte face visible. Chaque joueur doit repérer l'animal identique entre la carte de n'importe quel autre joueur et celle de la pioche. Le premier joueur qui trouve un animal identique le nomme, pioche la carte centrale et la pose sur la carte du joueur concerné. En prenant cette carte, une nouvelle carte est révélée. La partie continue jusqu'à ce que toutes les cartes de la pioche aient été récupérées. 4) Le gagnant: Le jeu s'arrête dès que toutes les cartes de la pioche ont été récupérées. Le gagnant est celui a le moins de cartes. Contenu : 30 cartes animaux, règle de carte Dobble Kids [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Denis Blanchot, Auteur . - Asmodee, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Quelle que soit la variante, il faut trouver l'animal identique entre deux cartes, le nommer à haute voix, prendre la carte,la retourner, ou la poser selon les règles du mini-jeu auquel tu es en train de jouer. Analyse pédagogique : Un jeu de hasard Règles du jeu : Avant de jouer... Tu n'as encore jamais joué à Dobble? Pioche 2 cartes et pose-les face visible sur la table. cherche l'animal identique entre les deux cartes(même forme, même couleur, seule la taille peut être différente). Le premier joueur qui le trouve, le nomme et pioche deux nouvelles cartes pour jouer à nouveau. Tu peux rejouer autant que tu veux, il y aura toujours un seul animal identique entre deux cartes. ça y est, tu sais jouer à nouveau.Tu peux rejouer autant que tu veux, il y aura toujours un seul animal identique entre deux cartes. ça y est, tu sais jouer à Dobble Kids! Les mini-jeux: Dobble Kids est une suite de mini-jeux de rapidité où tout le monde joue en même temps. Pour que ce soit plus simple, les mini-jeux sont dans classés par ordre de difficulté croissant. Tu peux jouer à tous les mini-jeux dans l'ordre, dans le désordre ou rejouer toujours au même. Le principal est de s'amuser! Ecoute bien la règle du mini-jeu avant de commencer. N’hésite pas à faire un tour de jeu pour rien, pour être sûr d'avoir bien compris la règle.Fin de partie: Dans chaque mini-jeu, tu trouveras comment déterminer le gagnant.En cas de doute: C'est le jouer qui a nommé l'animal en premier qui gagne! Si plusieurs joueurs ont parlé en même temps, c'est celui qui a pris, posé ou retourné sa carte en premier qui gagne.Ex-aequo: A la fin d'un jeu, les joueurs ex-aequo font un duel: ils piochent chacun une carte et la retournent en même temps. Le premier qui trouve l'animal identique et le nomme gagne le duel!Mini-jeu N°1: Cache-Cache: 1) Installation: mélange les cartes poses-en quatre face visible devant chaque enfant et six devant chaque adulte. Pose une carte face visible au centre de la table et range les cartes restantes dans la boîte.(Vous pouvez modifier la quantité de cartes posées devant chaque enfant selon son âge.2) But du jeu: être le premier joueur à avoir plus que des cartes face cachée devant lui.3) Comment jouer? Tout le monde joue en même temps. Au top départ, chaque joueur doit repérer l'animal identique entre l'une de ses cartes et celle placée au centre de la table. Quand il le trouve; il doit le nommer et retourner sa carte concernée face cachée. Cette carte est ainsi validée. La partie continue ainsi de suite. 4) Le gagnant: le jeu s'arrête lorsqu’un joueur n'a plus de cartes face visible devant lui. Il est le gagnant de la partie.Mini-jeu N°2:Les 5 doigts de la main: 1) Installation: mélange les cartes, poses-en quatre face visible devant enfant et six devant chaque adulte. Pose une carte face visible au centre de la table et range les cartes dans la boîte.(Vous pouvez modifier la quantité de cartes posées devant chaque enfant selon son âge.2)But du jeu: être le plis rapide à se débarrasser de toutes ses cartes. 3) Comment jouer? Au top départ, il faut être le plus rapide pour se défausser d'une de ses cartes en la posant sur la carte du centre de la table. Pour cela, il suffit de nommer à chaque fois l'animal identique entre sa carte et celle du centre. Attention, par conséquent, la carte du centre change dès qu'un joueur pose une des siennes par-dessus.4) Le gagnant: Le premier joueur qui se débarrasse de ses cartes gagne la partie.Mini-jeu N°3:La tour infernale: 1) Installation: mélange les cartes pose-en une face cachée devant chaque joueur et compose une pioche avec les cartes restantes que tu places face visible, au milieu des joueurs.2) But du jeu: être le joueur qui a récupéré le plus de cartes de la pioche quand le jeu s'arrête.3)Comment jouer? Au top départ, les joueurs retournent leur carte face visible. Chaque joueur doit être le plus rapide à repérer l'animal identique entre sa carte et la première carte de la pioche.Le premier joueur à le trouver, le nomme, prend la carte de la pioche et la pose devant lui sur sa carte de la pioche et pose devant lui sur sa carte. En prenant carte carte, une nouvelle carte est ainsi révélée. La partie continue jusqu'à ce que toutes les cartes de la pioche aient été récupérées.4) Le gagnant: Le jeu s'arrête dès que toutes les cartes de la pioche ont été récupérées. Le gagnant est le joueur qui a récupéré le plus de cartes.Mini-jeu N°4:Les puits: 1) Installation: distribue toutes les cartes une par une à une chaque joueur. Mets la dernière carte au milieu des joueurs, face visible. Chaque joueur mélange ses cartes et compose une pioche qu'il pose devant lui face cachée.2)But du jeu: être le plus rapide à se débarrasser de toutes ses cartes et surtout ne pas être le dernier!3)Comment jouer? Au top départ, les joueurs retournent leur pioche face visible. Il faut être plus rapide que les autres pour se défausser des cartes de sa pioche en les posant sur la carte du centre.Pour cela, il suffit de nommer à chaque fois l'animal identique entre la carte du sommet de sa pioche et celle du centre. Comme la carte du centre change dès qu'un joueur pose une ses cartes dessus, il faut être très rapide. 4) Le gagnant: Le premier joueur qui se débarrasse de toutes ses cartes gagne le jeu.Mini-jeu N° 5:Le cadeau empoisonné: 1) Installation: mélange les cartes, poses-en une face cachée devant chaque joueur et compose une pioche avec les cartes restantes que tu poses face visible au milieu des joueurs.2) But du jeu:être le joueur qui a récupéré le moins de cartes de la pioche quand le jeu s'arrête.3) Comment jouer? Au top départ, les joueurs retournent leur carte face visible. Chaque joueur doit repérer l'animal identique entre la carte de n'importe quel autre joueur et celle de la pioche. Le premier joueur qui trouve un animal identique le nomme, pioche la carte centrale et la pose sur la carte du joueur concerné. En prenant cette carte, une nouvelle carte est révélée. La partie continue jusqu'à ce que toutes les cartes de la pioche aient été récupérées. 4) Le gagnant: Le jeu s'arrête dès que toutes les cartes de la pioche ont été récupérées. Le gagnant est celui a le moins de cartes. Contenu : 30 cartes animaux, règle de carte Exemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEN A 407 jeu de hasard Maison des Enfants 91014 Disponible DEN A 407 jeu de hasard Maison des Enfants 91058 Disponible DEN A 407 jeu de hasard Maison des Enfants 91341 Disponible Documents numériques
Dobble_Kids_2014_03_7_11_14_17.pdfAdobe Acrobat PDF Le jeu Paw Patrol "Dobble" / Denis Blanchot
Titre : Le jeu Paw Patrol "Dobble" Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Denis Blanchot, Auteur Editeur : Asmodee Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Le jeu Paw Patrol "Dobble" [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Denis Blanchot, Auteur . - Asmodee, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Patrol Paw / Denis Blanchot
Titre : Patrol Paw Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Denis Blanchot, Auteur Editeur : Dobble Game Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Patrol Paw [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Denis Blanchot, Auteur . - Dobble Game, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEN A 407 jeu de hasard Maison des Enfants 91713 Disponible