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Hodin |
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Titre : Blokus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Hodin Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : Matériel:
Le jeu se compose des éléments suivants:
- un plateau de jeu de 400 cases
- 84 pièces (21 pièces dans chacune des quatre couleurs).
Les pièces représentent tous les arrangements que l'on peut constituer en assemblant un à cinq carrés par leurs côtés:
- 1 pièce d'un carré
- 1 pièce à deux carrés
- 2 pièces à trois carrés
- 5 pièces à quatre carrés
- 12 pièces à cinq carrés.
But du jeu:
Pour chaque joueur, placer ses 21 pièces sur le plateau.
Déroulement du jeu:
L'ordre dans lequel on joue est le suivant: bleu, jaune, rouge, vert.
Les joueurs tirent au sort leur couleur et prennent chacun les 21 pièces du jeu.
Le premier joueur place la première pièce de son choix sur le plateau de telle sorte que celle-ci recouvre une case d'angle du plateau.
Les autres joueurs jouent à tour de rôle et placent leur première pièce de la même manière.
Pour les tours suivants, chaque nouvelle pièce posée doit toucher une pièce de la même couleur par un ou plusieurs coins et jamais par les côtés.
En revanche, les pièces de couleur différente peuvent se toucher par les côtés.
Les pièces du jeu peuvent être disposées dans n'importe quel sens sur le plateau.
Une pièce posée sur le plateau reste en place jusqu'à la fin de la partie.
Fin de la partie:
Lorsqu'un joueur est bloqué et ne peut plus placer de pièce, il est obligé de passer son tour.
Les autres joueurs poursuivent en conservant le même ordre de jeu.
Lorsque tous les joueurs sont bloqués, chacun compte le nombre de carrés qui'il n'a pu placer sur le plateau et calcule son score:
- + 20 points si les 21 pièces ont été posées avec le carré solitaire en dernière position
- + 15 points si les 21 pièces ont été posées
- - 1 point par carré non posé.
- le joueur des pièces bleues a pu placer toutes ses pièces avec le carré solitaire en dernière position: + 20 points
- le joueur des pièces jaunes n'a pu placer 2 pièces de quatre carrés: - 8 points
- le joueur des pièces rouges n'a pu placer 1 pièce de trois carrés, 4 pièces de quatre carrés et 1 pièce de cinq carrés: - 24 points
- le joueur des pièces vertes n'a pu placer 1 pièce de trois carrés, 3 pièces de quatre carrés et 1 pièce de cinq carrés: - 20 points.
Durée du jeu:
Les parties durent généralement entre 20 à 30 minutes.
Variantes du jeu:
a) jeu en deux équipes de deux joueurs
L'ordre dans lequel on joue est toujours le suivant: bleu, jaune, rouge, vert.
Dans cette variante, les joueurs diagonalement opposés sur le plateau sont associés.
En fin de partie, on additionne le score des joueurs bleu et rouge, ainsi que ceux des joueurs jaune et vert et l'équipe qui a le meilleur score remporte la partie.
b) jeu à deux joueurs
L'ordre dans lequel on joue est toujours le suivant: bleu, jaune, rouge, vert.
Dans cette variante, c'est le même joueur qui prend les pièces bleues et rouges, et qui joue contre le joueur aux pièces jaunes et vertes.
On additionne le score des couleurs bleue et rouge, que l'on confronte à celui des couleurs jaune et verte.
c) jeu à trois joueurs
Les trois joueurs prennent leurs pièces, et chacun joue pour soi.
La quatrième couleur est jouée alternativement à chaque tour par l'un des trois joueurs.
La quatrième couleur est donc une couleur "tournante".
Comme pour une partie à quatre joueurs, le vainqueur est celui qui a pu placer le maximum de carrés sur le plateau, sans prendre en compte le score de la couleur "tournante".
d) jeu en solitaire
Le jeu permet de proposer de nombreuses versions de casse-tête, telles que:
- placer sur le plateau l'ensemble des 84 pièces en observant toutes les règles du jeu.
- placer sur le plateau l'ensemble des 84 pièces en observant toutes les règles du jeu et la contrainte supplémentaire de placer le carré solitaire en dernière position.
- placer les 20 pièces de 4 carrés dans un rectangle de 8 par 10 en respectant le principe de base du jeu, c'est à dire que les pièces de même couleur doivent se toucher par un ou plusieurs coins et jamais par les cotés.
- placer les 20 pièces de 4 carrés dans un rectangle de 8 par 10 en respectant le principe de base du jeu et la contrainte supplémentaire que deux pièces de même forme se touchent jamais.Blokus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Hodin, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : Matériel:
Le jeu se compose des éléments suivants:
- un plateau de jeu de 400 cases
- 84 pièces (21 pièces dans chacune des quatre couleurs).
Les pièces représentent tous les arrangements que l'on peut constituer en assemblant un à cinq carrés par leurs côtés:
- 1 pièce d'un carré
- 1 pièce à deux carrés
- 2 pièces à trois carrés
- 5 pièces à quatre carrés
- 12 pièces à cinq carrés.
But du jeu:
Pour chaque joueur, placer ses 21 pièces sur le plateau.
Déroulement du jeu:
L'ordre dans lequel on joue est le suivant: bleu, jaune, rouge, vert.
Les joueurs tirent au sort leur couleur et prennent chacun les 21 pièces du jeu.
Le premier joueur place la première pièce de son choix sur le plateau de telle sorte que celle-ci recouvre une case d'angle du plateau.
Les autres joueurs jouent à tour de rôle et placent leur première pièce de la même manière.
Pour les tours suivants, chaque nouvelle pièce posée doit toucher une pièce de la même couleur par un ou plusieurs coins et jamais par les côtés.
En revanche, les pièces de couleur différente peuvent se toucher par les côtés.
Les pièces du jeu peuvent être disposées dans n'importe quel sens sur le plateau.
Une pièce posée sur le plateau reste en place jusqu'à la fin de la partie.
Fin de la partie:
Lorsqu'un joueur est bloqué et ne peut plus placer de pièce, il est obligé de passer son tour.
Les autres joueurs poursuivent en conservant le même ordre de jeu.
Lorsque tous les joueurs sont bloqués, chacun compte le nombre de carrés qui'il n'a pu placer sur le plateau et calcule son score:
- + 20 points si les 21 pièces ont été posées avec le carré solitaire en dernière position
- + 15 points si les 21 pièces ont été posées
- - 1 point par carré non posé.
- le joueur des pièces bleues a pu placer toutes ses pièces avec le carré solitaire en dernière position: + 20 points
- le joueur des pièces jaunes n'a pu placer 2 pièces de quatre carrés: - 8 points
- le joueur des pièces rouges n'a pu placer 1 pièce de trois carrés, 4 pièces de quatre carrés et 1 pièce de cinq carrés: - 24 points
- le joueur des pièces vertes n'a pu placer 1 pièce de trois carrés, 3 pièces de quatre carrés et 1 pièce de cinq carrés: - 20 points.
Durée du jeu:
Les parties durent généralement entre 20 à 30 minutes.
Variantes du jeu:
a) jeu en deux équipes de deux joueurs
L'ordre dans lequel on joue est toujours le suivant: bleu, jaune, rouge, vert.
Dans cette variante, les joueurs diagonalement opposés sur le plateau sont associés.
En fin de partie, on additionne le score des joueurs bleu et rouge, ainsi que ceux des joueurs jaune et vert et l'équipe qui a le meilleur score remporte la partie.
b) jeu à deux joueurs
L'ordre dans lequel on joue est toujours le suivant: bleu, jaune, rouge, vert.
Dans cette variante, c'est le même joueur qui prend les pièces bleues et rouges, et qui joue contre le joueur aux pièces jaunes et vertes.
On additionne le score des couleurs bleue et rouge, que l'on confronte à celui des couleurs jaune et verte.
c) jeu à trois joueurs
Les trois joueurs prennent leurs pièces, et chacun joue pour soi.
La quatrième couleur est jouée alternativement à chaque tour par l'un des trois joueurs.
La quatrième couleur est donc une couleur "tournante".
Comme pour une partie à quatre joueurs, le vainqueur est celui qui a pu placer le maximum de carrés sur le plateau, sans prendre en compte le score de la couleur "tournante".
d) jeu en solitaire
Le jeu permet de proposer de nombreuses versions de casse-tête, telles que:
- placer sur le plateau l'ensemble des 84 pièces en observant toutes les règles du jeu.
- placer sur le plateau l'ensemble des 84 pièces en observant toutes les règles du jeu et la contrainte supplémentaire de placer le carré solitaire en dernière position.
- placer les 20 pièces de 4 carrés dans un rectangle de 8 par 10 en respectant le principe de base du jeu, c'est à dire que les pièces de même couleur doivent se toucher par un ou plusieurs coins et jamais par les cotés.
- placer les 20 pièces de 4 carrés dans un rectangle de 8 par 10 en respectant le principe de base du jeu et la contrainte supplémentaire que deux pièces de même forme se touchent jamais.Exemplaires (5)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLO A 406 jeu de stratégie Maison des Enfants 91826 Disponible BLO A 406 jeu de stratégie Maison des Enfants 90733 Disponible BLO A 406 jeu de stratégie Maison des Enfants 91265 Disponible BLO A 406 jeu de stratégie Maison des Enfants 91618 Disponible BLO A 406 jeu de stratégie Maison des Enfants 91772 Disponible Documents numériques
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Blokus.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Blokus 3D Autre titre : Blokus 3D Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stéfan Kögl, Auteur Editeur : Hodin Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Le but pour chaque joueur est de placer le^plus de pièces, visibles par le dessus.Incroyablement simple et tactique, BLOKUS 3D développe votre capacité d'anticipation et votre vision spatiale. Analyse pédagogique : Le jeu de stratégie en 3 Dimensions. Règles du jeu : Chaque joueur choisit une couleur et place la pièce de son choix sur le plateau. au premier tour, les pièces doivent être en contact avec au moins une pièces de son adversaires. Les joueurs continuent à placer alternativement leurs pièces sur le plateau. Chaque nouvelle pièce placée doit toucher au moins une face d'une pièce déjà posée de la même couleur, en respectant la forme de la structure choisie.La partie se termine lorsque les joueurs ne peuvent plus placer aucune pièce à l'intérieur de la structure choisie. Le joueur qui a le plus de pièce de sa couleur visible par le dessus est le gagnant. Contenu : Matèriel
le jeu se compose des éléments suivants:
1 plateau rotatif de 100 cases,
44 pièces dans 4 couleurs,
4 masques
chacune des pièces dans une couleur est de forme différentes
But du jeu
Placer le plus de ses pièces visibles par le dessus.
Préparation du jeu
1. Pour chaque joueur, prendre 11 pièces d'une même couleur.
2. Placer le plateau rotatif sur une surface plane.
3. Choisir l'un des 4 masques correspondant à la structure A, B, C ou D et le placer sur le plateau rotatif.
Déroulement d'une partie
le 1er tour
1. Le premier joueur place la pièce de son choix sur le plateau. La pièce doit être placée à l'intérieur de jeu et ne pas dépasser la hauteur maximal de la structure (voir fig.2 et fig.5).
2. Les autres joueurs placent leur première pièce à l'intérieur des limites des la structure définie dans la fig.5. Chaque pièce doit être en contact par au moins une face avec une pièce placée antérieurement sur le plateau (fig.).
Les tours suivants
3. Après le premier tour, toutes les pièces posées doivent toucher au moins une face d'une pièce déjà posée de la même couleur (fig.4).
Par exemple, une pièce jaune doit être placée de telle sorte qu'elle soit encore en contact avec au moins une face d'une autre pièce jaune.
Important: La pièce jaune pourra toucher les autres pièces du jeu (Pièces bleues, rouges ou vertes) si il y a au moins un contact avec une autre face jaune.
Note: Utilisez le plateau rotatif pour voir les différentes possibilités de placement.
Restrictions de hauteur
Les joueurs doivent respecter la hauteur maximale de la structure. Cette hauteur dépend de la forme choisie et du nombre de joueurs (la hauteur maximum ets donnée en nombre de cubes):Blokus 3D ; Blokus 3D [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stéfan Kögl, Auteur . - Hodin, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Le but pour chaque joueur est de placer le^plus de pièces, visibles par le dessus.Incroyablement simple et tactique, BLOKUS 3D développe votre capacité d'anticipation et votre vision spatiale. Analyse pédagogique : Le jeu de stratégie en 3 Dimensions. Règles du jeu : Chaque joueur choisit une couleur et place la pièce de son choix sur le plateau. au premier tour, les pièces doivent être en contact avec au moins une pièces de son adversaires. Les joueurs continuent à placer alternativement leurs pièces sur le plateau. Chaque nouvelle pièce placée doit toucher au moins une face d'une pièce déjà posée de la même couleur, en respectant la forme de la structure choisie.La partie se termine lorsque les joueurs ne peuvent plus placer aucune pièce à l'intérieur de la structure choisie. Le joueur qui a le plus de pièce de sa couleur visible par le dessus est le gagnant. Contenu : Matèriel
le jeu se compose des éléments suivants:
1 plateau rotatif de 100 cases,
44 pièces dans 4 couleurs,
4 masques
chacune des pièces dans une couleur est de forme différentes
But du jeu
Placer le plus de ses pièces visibles par le dessus.
Préparation du jeu
1. Pour chaque joueur, prendre 11 pièces d'une même couleur.
2. Placer le plateau rotatif sur une surface plane.
3. Choisir l'un des 4 masques correspondant à la structure A, B, C ou D et le placer sur le plateau rotatif.
Déroulement d'une partie
le 1er tour
1. Le premier joueur place la pièce de son choix sur le plateau. La pièce doit être placée à l'intérieur de jeu et ne pas dépasser la hauteur maximal de la structure (voir fig.2 et fig.5).
2. Les autres joueurs placent leur première pièce à l'intérieur des limites des la structure définie dans la fig.5. Chaque pièce doit être en contact par au moins une face avec une pièce placée antérieurement sur le plateau (fig.).
Les tours suivants
3. Après le premier tour, toutes les pièces posées doivent toucher au moins une face d'une pièce déjà posée de la même couleur (fig.4).
Par exemple, une pièce jaune doit être placée de telle sorte qu'elle soit encore en contact avec au moins une face d'une autre pièce jaune.
Important: La pièce jaune pourra toucher les autres pièces du jeu (Pièces bleues, rouges ou vertes) si il y a au moins un contact avec une autre face jaune.
Note: Utilisez le plateau rotatif pour voir les différentes possibilités de placement.
Restrictions de hauteur
Les joueurs doivent respecter la hauteur maximale de la structure. Cette hauteur dépend de la forme choisie et du nombre de joueurs (la hauteur maximum ets donnée en nombre de cubes):Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STE A 406 jeu de stratégie Maison des Enfants 90734 Disponible Documents numériques
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blokus_3D.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Blokus duo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : D.Hoch, Auteur Editeur : Hodin Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Blokus duo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / D.Hoch, Auteur . - Hodin, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DHO A 406 jeu de stratégie Maison des Enfants 91814 Disponible
Titre : Blokus trigon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Hodin Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : Contenu:
Le jeu se compose des éléments suivants: 1 plateau de jeu de 486 cases, 88 pièces(22 pièces dans chacune des quatre couleurs), 1 range-pièces est de forme différentes. Il ya 1 pièce d'un triangle, 1 pièce de 2 triangle, 1 pièce de 3 triangle, 3 pièces de quatre triangle, 4 pièces de cinq triangle et 12 de six triangle.
But du jeu:
Pour chaque joueur, placer le maximum de ses 22 pièces sur le plateau.
Déroulement d'une partie:
a) Les joueurs tirent au sort leur couleur et prennent chacun les 22 pièces du jeu. L'ordre dans lequel on joue est le suivant :bleu, jaune, rouge, vert.
b) La première pièce jouée par chaque joueur doit recouvrir l'un des pions de départ matérialisé par le symbole triangle.
c) Chaque nouvelle pièces posée doit toucher une pièce de la même couleur mais sans contact entre deux côté.
d) Les pièces de couleur différente peuvent se toucher par les côtés. trois couleurs peuvent se croiser en une même intersection.
e) Une pièce posée sur le plateau reste en place jusqu'à la fin de la partie.
Fin de la partie:
La partie se termine pour un joueur lorsqu'il ne peut plus placer de pièce ou s'il a posé toutes ses pièces sur la plateau. Un joueur doit toujours jouer lorsqu'il a la possibilité de le faire. La partie se termine lorsque tous les joueurs ne peuvent plus placer de pièces ou s'ils ont posé toutes leurs pièces sur le plateau. Le joueur qui a le meilleur score est la vainqueur.
Calcul du score: Chaque joueur compte le nombre de triangle non posés (1 triangle=-1 point). Un joueur gagne = 5 points si toutes ses pièces ont été posées avec un bonus supplèmentaire de + 5 points si la dernière pièce posée est le triangle solitaire.
La figure 5 présente une partie terminée:
Le joueur "bleu" a pu placer toutes ses pièces sur le plateau avec le triangle solitaire en dernière position 160=20 points
Le joueur "jaune" n'a pu placer 2 pièces de quatre triangles, 1 pièce cinq triangle et 3 pièces de 6 triangles:-31 points.
Le joueur "rouge" n'a pu placer 1 pièce de qutre triangle et 1 pièce de cinq traingle:-9 points
Le joueur "vert" n'a pu placer 3 pièces de qutre triangle :-12 points.Blokus trigon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Hodin, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : Contenu:
Le jeu se compose des éléments suivants: 1 plateau de jeu de 486 cases, 88 pièces(22 pièces dans chacune des quatre couleurs), 1 range-pièces est de forme différentes. Il ya 1 pièce d'un triangle, 1 pièce de 2 triangle, 1 pièce de 3 triangle, 3 pièces de quatre triangle, 4 pièces de cinq triangle et 12 de six triangle.
But du jeu:
Pour chaque joueur, placer le maximum de ses 22 pièces sur le plateau.
Déroulement d'une partie:
a) Les joueurs tirent au sort leur couleur et prennent chacun les 22 pièces du jeu. L'ordre dans lequel on joue est le suivant :bleu, jaune, rouge, vert.
b) La première pièce jouée par chaque joueur doit recouvrir l'un des pions de départ matérialisé par le symbole triangle.
c) Chaque nouvelle pièces posée doit toucher une pièce de la même couleur mais sans contact entre deux côté.
d) Les pièces de couleur différente peuvent se toucher par les côtés. trois couleurs peuvent se croiser en une même intersection.
e) Une pièce posée sur le plateau reste en place jusqu'à la fin de la partie.
Fin de la partie:
La partie se termine pour un joueur lorsqu'il ne peut plus placer de pièce ou s'il a posé toutes ses pièces sur la plateau. Un joueur doit toujours jouer lorsqu'il a la possibilité de le faire. La partie se termine lorsque tous les joueurs ne peuvent plus placer de pièces ou s'ils ont posé toutes leurs pièces sur le plateau. Le joueur qui a le meilleur score est la vainqueur.
Calcul du score: Chaque joueur compte le nombre de triangle non posés (1 triangle=-1 point). Un joueur gagne = 5 points si toutes ses pièces ont été posées avec un bonus supplèmentaire de + 5 points si la dernière pièce posée est le triangle solitaire.
La figure 5 présente une partie terminée:
Le joueur "bleu" a pu placer toutes ses pièces sur le plateau avec le triangle solitaire en dernière position 160=20 points
Le joueur "jaune" n'a pu placer 2 pièces de quatre triangles, 1 pièce cinq triangle et 3 pièces de 6 triangles:-31 points.
Le joueur "rouge" n'a pu placer 1 pièce de qutre triangle et 1 pièce de cinq traingle:-9 points
Le joueur "vert" n'a pu placer 3 pièces de qutre triangle :-12 points.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLO A 406 jeu de stratégie Maison des Enfants 90619 Disponible Documents numériques
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Blokus_trigon.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Coda da Vinci Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Hodin Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 2 à 4 joueurs
Contenu: 12 pièces noires numérotées de 0 à 11, 12 pièces blanches numérotées de 0 à 11, 1 pièce noire joker " - " et 1 pièce blanche joker " - " (pour la règle "expert")
But du jeu:
Déchiffrer le code secret de vos adversaires avant que le vôtre ne soit entièrement découvert.
Mise en place:
1) Placez toutes les pièces noires et blanches faces cachées sur la table et mélangez-les.
2) Chaque joueur choisit 4 pièces au hasard (3 s'il y a 4 joueurs) et les place en ordre devant lui, de telle sorte que les autres joueurs ne puissent pas voir les nombres. Cette séquence de pièces constitue votre code secret.
Vous n'êtes pas obligé de piocher 2 pièces noires et 2 pièces blanches.
Si vous avez pioché 2 pièces qui portent le même nombre, placez toujours la pièce noire à gauche et la pièce blanche à droite.
Exemple 1: si vous tirez les pièces suivantes: "4 noir", "1 noir", "7 blanc" et "10 noir",
Placez devant vous la rangée de pièces comme suit (de gauche à droite):
"1 noir" - "4 noir" - "7 blanc" - "10 blanc".
Exemple 2: si vous tirez les pièces suivantes: "3 noir", "8 noir", "3 blanc" et "8 blanc",
Placez devant vous la rangée de pièces comme suit (de gauche à droite):
"3 noir" - "3 blanc" - "8 noir" - "8 blanc".
3) Le plus jeune joueur commence, puis on tourne dans le sens des aiguilles d'une montre.
Déroulement de la partie:
1) A votre tour, commencez par piocher une des pièces laissées sur la table. Placez-la de sorte que personne d'autre ne voie le nombre indiqué (ne l'insérez pas pour le moment dans votre code secret).
2) Attaquez l'un de vos adversaires aux choix, en désignant du doigt l'une de ses pièces et en disant par exemple: "Cette pièce doit être un 4", si vous pensez avoir deviné que c'est effectivement un 4.
Si vous vous êtes trompé, insérez votre pioche face VISIBLE pour les autres joueurs dans votre code secret.
3) Si vous avez vu juste, votre adversaire abat sa pièce, face visible pour les autres joueurs.
Vous pouvez ou bien arrêter là votre tour, en insérant votre pioche face CACHEE dans votre code secret (ce qui le rend encore plus difficile à deviner), ou bien retenter votre chance en essayant de découvrir le nombre qui se cache derrière une autre pièce de l'un de vos adversaires (mais dans ce cas, vous ne re-piochez oas une nouvelle pièce).
Mais attention ! Si vous vous trompez dans votre déduction, vous devrez insérer votre pioche face VISIBLE dans votre code secret, ce qui donnera une précieuse indication à vos adversaires.
A la fin de votre tour, lorsque vous avez perdu ou que vous avez décidé, de vous-même, d'arrêter votre tour après une bonne déduction, c'est au tour de l'adversaire placé à votre gauche de jouer, et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un joueur au code non entièrement déchiffré. Ce joueur est le vainqueur de la partie.
Partie expert:
Pour la partie expert, rajoutez les 2 pièces joker " - ". Ces pièces peuvent être placées n'importe ou dans le code secret (aussi bien en début de partie qu'en cours de partie lors d'une pioche), sauf entre 2 nombres consécutifs d'une même couleur.
Tournoi:
Lors d'un tournoi en plusieurs parties, on peut numéroter les scores de la façon suivante:
10 points par pièce deviné hors joker
20 points par joker deviné
50 points lorsqu'on élimine un adversaire.
Le vainqueur de la partie rajoute à ses points les jetons qui lui restent.
Exemple, s'il reste au vainqueur pièces non déchiffrées: 3 blanc - joker - 9 noir, il rajoutera 10 + 20 + 10 = 40 points à son score.Coda da Vinci [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Hodin, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 2 à 4 joueurs
Contenu: 12 pièces noires numérotées de 0 à 11, 12 pièces blanches numérotées de 0 à 11, 1 pièce noire joker " - " et 1 pièce blanche joker " - " (pour la règle "expert")
But du jeu:
Déchiffrer le code secret de vos adversaires avant que le vôtre ne soit entièrement découvert.
Mise en place:
1) Placez toutes les pièces noires et blanches faces cachées sur la table et mélangez-les.
2) Chaque joueur choisit 4 pièces au hasard (3 s'il y a 4 joueurs) et les place en ordre devant lui, de telle sorte que les autres joueurs ne puissent pas voir les nombres. Cette séquence de pièces constitue votre code secret.
Vous n'êtes pas obligé de piocher 2 pièces noires et 2 pièces blanches.
Si vous avez pioché 2 pièces qui portent le même nombre, placez toujours la pièce noire à gauche et la pièce blanche à droite.
Exemple 1: si vous tirez les pièces suivantes: "4 noir", "1 noir", "7 blanc" et "10 noir",
Placez devant vous la rangée de pièces comme suit (de gauche à droite):
"1 noir" - "4 noir" - "7 blanc" - "10 blanc".
Exemple 2: si vous tirez les pièces suivantes: "3 noir", "8 noir", "3 blanc" et "8 blanc",
Placez devant vous la rangée de pièces comme suit (de gauche à droite):
"3 noir" - "3 blanc" - "8 noir" - "8 blanc".
3) Le plus jeune joueur commence, puis on tourne dans le sens des aiguilles d'une montre.
Déroulement de la partie:
1) A votre tour, commencez par piocher une des pièces laissées sur la table. Placez-la de sorte que personne d'autre ne voie le nombre indiqué (ne l'insérez pas pour le moment dans votre code secret).
2) Attaquez l'un de vos adversaires aux choix, en désignant du doigt l'une de ses pièces et en disant par exemple: "Cette pièce doit être un 4", si vous pensez avoir deviné que c'est effectivement un 4.
Si vous vous êtes trompé, insérez votre pioche face VISIBLE pour les autres joueurs dans votre code secret.
3) Si vous avez vu juste, votre adversaire abat sa pièce, face visible pour les autres joueurs.
Vous pouvez ou bien arrêter là votre tour, en insérant votre pioche face CACHEE dans votre code secret (ce qui le rend encore plus difficile à deviner), ou bien retenter votre chance en essayant de découvrir le nombre qui se cache derrière une autre pièce de l'un de vos adversaires (mais dans ce cas, vous ne re-piochez oas une nouvelle pièce).
Mais attention ! Si vous vous trompez dans votre déduction, vous devrez insérer votre pioche face VISIBLE dans votre code secret, ce qui donnera une précieuse indication à vos adversaires.
A la fin de votre tour, lorsque vous avez perdu ou que vous avez décidé, de vous-même, d'arrêter votre tour après une bonne déduction, c'est au tour de l'adversaire placé à votre gauche de jouer, et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un joueur au code non entièrement déchiffré. Ce joueur est le vainqueur de la partie.
Partie expert:
Pour la partie expert, rajoutez les 2 pièces joker " - ". Ces pièces peuvent être placées n'importe ou dans le code secret (aussi bien en début de partie qu'en cours de partie lors d'une pioche), sauf entre 2 nombres consécutifs d'une même couleur.
Tournoi:
Lors d'un tournoi en plusieurs parties, on peut numéroter les scores de la façon suivante:
10 points par pièce deviné hors joker
20 points par joker deviné
50 points lorsqu'on élimine un adversaire.
Le vainqueur de la partie rajoute à ses points les jetons qui lui restent.
Exemple, s'il reste au vainqueur pièces non déchiffrées: 3 blanc - joker - 9 noir, il rajoutera 10 + 20 + 10 = 40 points à son score.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SOD A 409 jeu mathématique Maison des Enfants 90589 Disponible Documents numériques
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