Détail de l'éditeur
Gladius |
Documents disponibles chez cet éditeur (5)



Titre : Cherche et trouve autour du monde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Gladius Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu :
contenu:
4 planches, 50 petites cartes, 1 règle de jeu.
But du jeu:
Découvrir les images dissimulées sur les planches de jeu et ammasser le plus de cartes possible.
Début de la partie:
Mélanger les cartes et disposer le paquet face contre table. Choisir une planche de jeu. Déterminer au sort qui sera le premier à jouer . Le jeu se déroule en suivant le sens des aiguilles d'une montre.
Règlements:
Le premier joueur prend la carte sur le dessus du paquet et la découvre afin que tous puissent la voir. Tous le sparticipants cherchent alors à retrouver l'illustration de la carte sur la planche de jeu. Le premier qui y parvient en avise le sautres joueurs. Si c'est bel et bien la bonne illustration, il garde la carte correspondante. Si ce n'est pas le cas, le jeu reprend où il s'était arrêté. Il est important de mentionner que toutes les illustrations des cartes se retrouvent sur toutes les planches de jeu. Le joueur qui aura amassé le plus de cartes sera déclaré gagnant.
Ayez l'oeil:
Soyez très attentifs car certaines images peuvent porter à confusion. Par exemple, un toucan peut sembler identique à celui de la carte, mais les couleurs sont-elles les mêmes? La coccinelle possède-t-elle le même nombre de points?
Variant:
Le premier joueur prend une carte, la retourne de façon à ce que tous puissent voir l'illustration. Il a alors quinze secondes pour trouver l'image correspondant à celle de la carte, sur la planche de jeu. S'il ne la trouve pas dans ce laps de temps, il remet la carte sous le paquet et perd son tour de jouer. C'est alors au joueur suivant.
Défi:
Tu aimes les défis? Continue à jouer en essayant de découvrir les dix objets supplèmentaires qui se retourvent dans chacune des planches de jeu. Ces objets n'ont pas de cartes correspondantes. Peux-tu les trouver? Pour vérifier tes réponses visite le site Web "www.gadius.ca"Cherche et trouve autour du monde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Gladius, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu :
contenu:
4 planches, 50 petites cartes, 1 règle de jeu.
But du jeu:
Découvrir les images dissimulées sur les planches de jeu et ammasser le plus de cartes possible.
Début de la partie:
Mélanger les cartes et disposer le paquet face contre table. Choisir une planche de jeu. Déterminer au sort qui sera le premier à jouer . Le jeu se déroule en suivant le sens des aiguilles d'une montre.
Règlements:
Le premier joueur prend la carte sur le dessus du paquet et la découvre afin que tous puissent la voir. Tous le sparticipants cherchent alors à retrouver l'illustration de la carte sur la planche de jeu. Le premier qui y parvient en avise le sautres joueurs. Si c'est bel et bien la bonne illustration, il garde la carte correspondante. Si ce n'est pas le cas, le jeu reprend où il s'était arrêté. Il est important de mentionner que toutes les illustrations des cartes se retrouvent sur toutes les planches de jeu. Le joueur qui aura amassé le plus de cartes sera déclaré gagnant.
Ayez l'oeil:
Soyez très attentifs car certaines images peuvent porter à confusion. Par exemple, un toucan peut sembler identique à celui de la carte, mais les couleurs sont-elles les mêmes? La coccinelle possède-t-elle le même nombre de points?
Variant:
Le premier joueur prend une carte, la retourne de façon à ce que tous puissent voir l'illustration. Il a alors quinze secondes pour trouver l'image correspondant à celle de la carte, sur la planche de jeu. S'il ne la trouve pas dans ce laps de temps, il remet la carte sous le paquet et perd son tour de jouer. C'est alors au joueur suivant.
Défi:
Tu aimes les défis? Continue à jouer en essayant de découvrir les dix objets supplèmentaires qui se retourvent dans chacune des planches de jeu. Ces objets n'ont pas de cartes correspondantes. Peux-tu les trouver? Pour vérifier tes réponses visite le site Web "www.gadius.ca"Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHE A 410 jeu de langue Maison des Enfants 90426 Disponible CHE A 410 jeu de langue Maison des Enfants 90339 Disponible Documents numériques
![]()
cherche_et_trouve_autour_du_monde.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cherche et trouve à la ferme de foin foin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Gladius Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu :
Contenu:
50 petites cartes, 4 plateaux de jeu, 1 règle du jeu.
But du jeu: découvrir les ilustrations sur les planches de jeu et ramasser le plus de cartes possible.
Début de la partie: mélanger les cartes et disposer le paquet face contre table. Choisir une planche de jeu. Déterminer au sort qui sera le premier à jouer. Le jeu se déroule en suivant le sens des aiguilles d'une montre.
Règlements: Le premier jouer prend la carte sur le dessus du paquet et la découvre afin que tous puissent la voir.Tous les participants cherchent alors à retrouver l'illustration de la carte sur la planche de jeu.Le premier qui y parvient en avise ses coéquipiers.Si c'est bel et bien la bonne illustation, il garde la carte correspondante. Si ce n'est pas le cas ,le jeu reprend où il s'était arrêté. Il est important de mentionner que toutes les illustrations des cartes se retrouvent sur toutes les planches de jeu. Le participant qui aura ramassé le plus de cartes sera déclare gagnant.
Vartiation: Le priemier joueur prend une carte, la retourne façon à ce que tous puissent voir l'illustration.Il a alors quinze secondes pour trouver l'image correspondant à celle de la carte, sur la planche de jeu.S'il ne la trouve pas dans ce laps de temps il remet la carte sous le paquet et perd son tour de jouer.C'est alors au jouer suivant.
Ami-défi:Amuse-toi à trouver les animaux de la ferme de Foin-Foin dissimulés dans les planches de jeu!les vois-tu? Ils y sont:le chat,le chien,le cochon,la vache,le coq,le mouton,la poule ainsi que Foin-Foin lui-même.
Note: Les animaux ne sont pas toujours dans la même position.
Bonne Partie!
Cherche et trouve à la ferme de foin foin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Gladius, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu :
Contenu:
50 petites cartes, 4 plateaux de jeu, 1 règle du jeu.
But du jeu: découvrir les ilustrations sur les planches de jeu et ramasser le plus de cartes possible.
Début de la partie: mélanger les cartes et disposer le paquet face contre table. Choisir une planche de jeu. Déterminer au sort qui sera le premier à jouer. Le jeu se déroule en suivant le sens des aiguilles d'une montre.
Règlements: Le premier jouer prend la carte sur le dessus du paquet et la découvre afin que tous puissent la voir.Tous les participants cherchent alors à retrouver l'illustration de la carte sur la planche de jeu.Le premier qui y parvient en avise ses coéquipiers.Si c'est bel et bien la bonne illustation, il garde la carte correspondante. Si ce n'est pas le cas ,le jeu reprend où il s'était arrêté. Il est important de mentionner que toutes les illustrations des cartes se retrouvent sur toutes les planches de jeu. Le participant qui aura ramassé le plus de cartes sera déclare gagnant.
Vartiation: Le priemier joueur prend une carte, la retourne façon à ce que tous puissent voir l'illustration.Il a alors quinze secondes pour trouver l'image correspondant à celle de la carte, sur la planche de jeu.S'il ne la trouve pas dans ce laps de temps il remet la carte sous le paquet et perd son tour de jouer.C'est alors au jouer suivant.
Ami-défi:Amuse-toi à trouver les animaux de la ferme de Foin-Foin dissimulés dans les planches de jeu!les vois-tu? Ils y sont:le chat,le chien,le cochon,la vache,le coq,le mouton,la poule ainsi que Foin-Foin lui-même.
Note: Les animaux ne sont pas toujours dans la même position.
Bonne Partie!
Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHE A 410 jeu de langue Maison des Enfants 90341 Disponible CHE A 410 jeu de langue Maison des Enfants 90343 Disponible Documents numériques
![]()
Cherche_et_Trouve_à_la_ferme_Foin-foin.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cherche et trouve jeune expert Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Gladius Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Contenu :
contenu:
4 plateaux , 50 petites cartes images, 1 règle de jeu.
Cherche et trouve"jeune expert" s'adresse à un jeune public qui n'a pas peur de relever des défis. Tout comme les autres jeux de la même série, il permet de développer le sens de l'observation, l'acuité visuelle, la concentration et la rapidité chez les enfants. Les chiffres inscrits en fraiçais et en anglais aident à l'apprentissage d'une langue seconde. De plus, les différents niveaux de jeu augmentent la difficulté et le défi.Tout en cherchant les 50 objets dissimulés dans les planches de jeu standards ou les tableaux de jeu géants,es jeunes prendront plasir à observer les illustrations farfelues aux couleurs flamboyantes. Une partie excitante où se mêlent découvertes, plaisir et rigolade.
But du jeu:
Trouver les illustrations dissimulées sur les planches de jeu et amasser plus de cartes possible.
Avant de jouer:
Mélanger les cartes et disposer le paquet face contre table. Choisir une planche de jeu (une seule ou les quatre assemblées). Déterminer au sort qui sera le premier à jouer. Le jeu se déroule en suivant le sens des aiguilles d'une montre.
Règlements:
Le premier joueur prend la carte sur le dessus du paquet et la découvre afin que tous puissant la voir. Tous les participants cherchent alors à retrouver l'illustration de la carte sur la planche de jeu. Le premier qui y parvient en avise ses coéquipiers. Si ce n'est pas le cas bel et bien la bonne illustration, il garde la carte correspondante. Si ce n'est pas le cas, le jeu reprend où il s'était arrêté. Il est important de mentionner que toutes les illustrations des cartes se retrouvent sur toutes les planches de jeu. Le participant qui aura ammassé le plus de cartes sera déclaré gagnant.
Ayez l'oeil!:
Soyez très attentifs, car certaines images peuvent porter à confusion. Par exemple, un papillon peut sembler identique à celui de la carte, mais les couleurs sont-ells les mêmes?
Différentes façons de jouer:
* Tableau de jeu géant:
Cette façon de jouer demande une concentration et une rapidité encore plus grandes. Tout d'abord, les jeunes assembler les quatre planches de jeu de façon à constituer une surface de jeu "géante". Le jeu se déroule de la façon décrite plus haut, mais il s'agit de trouver quatre fois le même objet en quatre endroit différents. Si le joueur réussit, il garde la carte, sinon le jeu reprend où il s'était arrêté.
* Personnages mystère:
Un autre défi s'offre aux jeunes experts, celui de trouver les six personnages mystères illustrés dans chaque planche de jeu. Attention aux pièges! Les personnages en question doivent absolument se retrouver dans des huits planches de jeu. Ils se possèdent pas de cartes correspondantes. Quand les joueurs penseront les avoir découverts, ils peuvent visiter le site "www.gladius.ca" et vérifier leurs réponses.
* Rapsodie la souris:
Rapsodie la souris se promène..endifférents endroits dans les surfaces de jeu! Les jooueurs doivent tenter de la découvrir dans toutes ses cachettes. Elle peut même parfois être dissimulée en partie derrière quelque chose..Combien de fois apparaît-elle en tout? Pour verifier leurs réponses les joueurs sont invités à visiter le sit "www.gladius.ca".
* Un casse-tête..casse-tête!:
Les amateurs de casse-tête auront probablement remarqué que les petites cartes du jeu constituent également des casses-tête amusants.Ils pourront s'amuser à les assembler de façon à voir l'image qu'on y retrouve en filigrane. On peut faire deux casse-tête de 25 cartes.Cherche et trouve jeune expert [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Gladius, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Contenu :
contenu:
4 plateaux , 50 petites cartes images, 1 règle de jeu.
Cherche et trouve"jeune expert" s'adresse à un jeune public qui n'a pas peur de relever des défis. Tout comme les autres jeux de la même série, il permet de développer le sens de l'observation, l'acuité visuelle, la concentration et la rapidité chez les enfants. Les chiffres inscrits en fraiçais et en anglais aident à l'apprentissage d'une langue seconde. De plus, les différents niveaux de jeu augmentent la difficulté et le défi.Tout en cherchant les 50 objets dissimulés dans les planches de jeu standards ou les tableaux de jeu géants,es jeunes prendront plasir à observer les illustrations farfelues aux couleurs flamboyantes. Une partie excitante où se mêlent découvertes, plaisir et rigolade.
But du jeu:
Trouver les illustrations dissimulées sur les planches de jeu et amasser plus de cartes possible.
Avant de jouer:
Mélanger les cartes et disposer le paquet face contre table. Choisir une planche de jeu (une seule ou les quatre assemblées). Déterminer au sort qui sera le premier à jouer. Le jeu se déroule en suivant le sens des aiguilles d'une montre.
Règlements:
Le premier joueur prend la carte sur le dessus du paquet et la découvre afin que tous puissant la voir. Tous les participants cherchent alors à retrouver l'illustration de la carte sur la planche de jeu. Le premier qui y parvient en avise ses coéquipiers. Si ce n'est pas le cas bel et bien la bonne illustration, il garde la carte correspondante. Si ce n'est pas le cas, le jeu reprend où il s'était arrêté. Il est important de mentionner que toutes les illustrations des cartes se retrouvent sur toutes les planches de jeu. Le participant qui aura ammassé le plus de cartes sera déclaré gagnant.
Ayez l'oeil!:
Soyez très attentifs, car certaines images peuvent porter à confusion. Par exemple, un papillon peut sembler identique à celui de la carte, mais les couleurs sont-ells les mêmes?
Différentes façons de jouer:
* Tableau de jeu géant:
Cette façon de jouer demande une concentration et une rapidité encore plus grandes. Tout d'abord, les jeunes assembler les quatre planches de jeu de façon à constituer une surface de jeu "géante". Le jeu se déroule de la façon décrite plus haut, mais il s'agit de trouver quatre fois le même objet en quatre endroit différents. Si le joueur réussit, il garde la carte, sinon le jeu reprend où il s'était arrêté.
* Personnages mystère:
Un autre défi s'offre aux jeunes experts, celui de trouver les six personnages mystères illustrés dans chaque planche de jeu. Attention aux pièges! Les personnages en question doivent absolument se retrouver dans des huits planches de jeu. Ils se possèdent pas de cartes correspondantes. Quand les joueurs penseront les avoir découverts, ils peuvent visiter le site "www.gladius.ca" et vérifier leurs réponses.
* Rapsodie la souris:
Rapsodie la souris se promène..endifférents endroits dans les surfaces de jeu! Les jooueurs doivent tenter de la découvrir dans toutes ses cachettes. Elle peut même parfois être dissimulée en partie derrière quelque chose..Combien de fois apparaît-elle en tout? Pour verifier leurs réponses les joueurs sont invités à visiter le sit "www.gladius.ca".
* Un casse-tête..casse-tête!:
Les amateurs de casse-tête auront probablement remarqué que les petites cartes du jeu constituent également des casses-tête amusants.Ils pourront s'amuser à les assembler de façon à voir l'image qu'on y retrouve en filigrane. On peut faire deux casse-tête de 25 cartes.Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHE A 410 jeu de langue Maison des Enfants 90427 Disponible CHE A 410 jeu de langue Maison des Enfants 90369 Disponible Documents numériques
![]()
cherche_et_trouve_jeune_expert_2015_04_23_15_57_56.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cherche et trouve à travers le temps Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Gladius Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Contenu :
Contenu:
50 cartes images, 4 planches, 1 règle de jeu.
But du jeu:
Découvrir les images sur les planches de jeu et amasser le plus de cartes possible.
Début de la partie:
Mélanger les cartes et disposer le paquet face contre table. Choisir un planche dejeu. Déterminer au sort qui sera le premier à jouer. Le jeu se déroule en suivant le sens des aiguilles d'une montre.
Déroulement du jeu:
Le premier joueur prend la carte sur le dessus du paquet et la découvre afin que tous puissent la voir. Tous les participants cherchent alors à retrouver l'illustration de la carte sur la planche de jeu. Le premier qui y parvient en avise les autres joueurs. Si c'est le bel et bien la bonne illustation, il garde la carte correpondante. Si ce n'est pas le cas, le jeu reprend où il était arrêté. Il est important de mentionner que toutes les illustrations des cartes se re trouvent sur toutes les planches de jeu.
Le joueur qui aura amassé le plus de cartes sera déclaré gagnant.
Ayez l'oeil !:
Soyez très attentifs car certaines images peuvent porter à confusion. Par exemple, un bouclier peut sembler identique à celui de la carte, mais les couleurs sont-elles les mêmes? Le baril possède t-il le même nombre de lignes?
Variation:
Le premier joueur prend une carte, la retourne de façon à cee que tous puissent voir l'illustration. Il a alors quinze secondes pour trouver l'image correspondant à celle de la carte, sur la planche de jeu. S'il ne la trouve pas dans ce laps de temps, il remet la carte sous le paquet et perd son tour de jouer. C'est alors au joueur suivant.
Défi à traves le temps:
Vous aimez les défis? Continuez à jouer en essayant de découvrir les huits illustrations d'objets(une différente par planche) servant à mesurer le temps dans chacune des époques représentées. Cela ne sera pas facile et peut même demander certaines recherches. Ces illustrations n'ont pas de carte correspondante. Pour vérifier vos réponses, visitez le site Webwww.glaius.ca.Cherche et trouve à travers le temps [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Gladius, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Contenu :
Contenu:
50 cartes images, 4 planches, 1 règle de jeu.
But du jeu:
Découvrir les images sur les planches de jeu et amasser le plus de cartes possible.
Début de la partie:
Mélanger les cartes et disposer le paquet face contre table. Choisir un planche dejeu. Déterminer au sort qui sera le premier à jouer. Le jeu se déroule en suivant le sens des aiguilles d'une montre.
Déroulement du jeu:
Le premier joueur prend la carte sur le dessus du paquet et la découvre afin que tous puissent la voir. Tous les participants cherchent alors à retrouver l'illustration de la carte sur la planche de jeu. Le premier qui y parvient en avise les autres joueurs. Si c'est le bel et bien la bonne illustation, il garde la carte correpondante. Si ce n'est pas le cas, le jeu reprend où il était arrêté. Il est important de mentionner que toutes les illustrations des cartes se re trouvent sur toutes les planches de jeu.
Le joueur qui aura amassé le plus de cartes sera déclaré gagnant.
Ayez l'oeil !:
Soyez très attentifs car certaines images peuvent porter à confusion. Par exemple, un bouclier peut sembler identique à celui de la carte, mais les couleurs sont-elles les mêmes? Le baril possède t-il le même nombre de lignes?
Variation:
Le premier joueur prend une carte, la retourne de façon à cee que tous puissent voir l'illustration. Il a alors quinze secondes pour trouver l'image correspondant à celle de la carte, sur la planche de jeu. S'il ne la trouve pas dans ce laps de temps, il remet la carte sous le paquet et perd son tour de jouer. C'est alors au joueur suivant.
Défi à traves le temps:
Vous aimez les défis? Continuez à jouer en essayant de découvrir les huits illustrations d'objets(une différente par planche) servant à mesurer le temps dans chacune des époques représentées. Cela ne sera pas facile et peut même demander certaines recherches. Ces illustrations n'ont pas de carte correspondante. Pour vérifier vos réponses, visitez le site Webwww.glaius.ca.Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHE A 410 jeu de langue Maison des Enfants 90378 Disponible CHE A 410 jeu de langue Maison des Enfants 90377 Disponible Documents numériques
![]()
chercher_et_trouve_à_travers_le_temps.pdfAdobe Acrobat PDFVacances Meurtrières
Titre : Vacances Meurtrières Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Gladius Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 16 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Vacances Meurtrières [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Gladius, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 16 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VAC A 411 jeu d'énigme Maison des Enfants 90839 Disponible