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Titre : Mastermind Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Meirovitz, Auteur Editeur : Grand-Bigard : Parker (Belgique) Autre Editeur : Hasbro Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Détective Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu :
Contenu:
12 rangées de larges encoches (pour y inserer les pions utilisés pour découvrir et composer la combinaison secrète), 12 groupes de petites encoches (pour y insérer les fiches de scores), 4 encoches secrètes (pour la combinaison secrète), 1 emplacement muni d'un couvercle pour le rangement des pions et des fiches, 2 rangées de 30 encoches pour marquer l'évolution des points, 96 pions répartis en 8 couleurs, 15 petites fiches de score rouge, 15 petites fiches de score blanches.
But du jeu:
Pour le joueur qui doit trouver la combinaison: trouver la combinaison secrète composée par son adversaire en un minimum de coups. Pour le joueur qui compose la combinaison: être plus malin que son adeversaire en composant une combinaison si difficile qu'il lui sera impossible de la trouver.
Préparation du jeu:
Séparez les larges pions des petites liches de scores rouges et blanches. Choisissez qui sera le premier joueur à composer la combinaison.Placez le score Mastermind entre les 2 joueurs de façon à ce que les encoches destinées à recevoir la combinaison secrète soient face à celui qui la compose. Le joueur qui doit la retrouver ne doit à aucun moment être en mesure de la voir.
MASTERMIND donne à chaque joueur la possibilité de se montrer plus malin que son adversaire. Un joueur compose secrètement une rangée de 4 pions de couleur et la positionne dans les encoches prévues à cet effet à l'éxtrémité sEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=139 Mastermind [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Meirovitz, Auteur . - Grand-Bigard : Parker (Belgique) : Hasbro, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Détective Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu :
Contenu:
12 rangées de larges encoches (pour y inserer les pions utilisés pour découvrir et composer la combinaison secrète), 12 groupes de petites encoches (pour y insérer les fiches de scores), 4 encoches secrètes (pour la combinaison secrète), 1 emplacement muni d'un couvercle pour le rangement des pions et des fiches, 2 rangées de 30 encoches pour marquer l'évolution des points, 96 pions répartis en 8 couleurs, 15 petites fiches de score rouge, 15 petites fiches de score blanches.
But du jeu:
Pour le joueur qui doit trouver la combinaison: trouver la combinaison secrète composée par son adversaire en un minimum de coups. Pour le joueur qui compose la combinaison: être plus malin que son adeversaire en composant une combinaison si difficile qu'il lui sera impossible de la trouver.
Préparation du jeu:
Séparez les larges pions des petites liches de scores rouges et blanches. Choisissez qui sera le premier joueur à composer la combinaison.Placez le score Mastermind entre les 2 joueurs de façon à ce que les encoches destinées à recevoir la combinaison secrète soient face à celui qui la compose. Le joueur qui doit la retrouver ne doit à aucun moment être en mesure de la voir.
MASTERMIND donne à chaque joueur la possibilité de se montrer plus malin que son adversaire. Un joueur compose secrètement une rangée de 4 pions de couleur et la positionne dans les encoches prévues à cet effet à l'éxtrémité sEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=139 Exemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI A 406 jeu de stratégie Maison des Enfants 90388 Disponible MEI A 406 jeu de stratégie Maison des Enfants 90621 Disponible MEI A 406 jeu de stratégie Maison des Enfants 91267 Disponible
Titre : Pentago Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tomas Floden, Auteur Editeur : Mindtwister Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Billes Blocage Jeux à deux Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Aligner 5 billes. Contenu :
Contenu: 4 mini-plateaux déboitables, comprenant, chacun , 9 cavités, 36 cavités, 1 règle de jeu
Règles de jeu:
Chaque joueur choisit la couleur avec laquelle il jouera jusqu'à la fin du jeu. Le joueur qui commence la partie place une bille dans une cavité de son choix. Après avoir déposé sa bille, le joueur fait pivoter l'une des quatres parties du grand plateau d'un quart de tour (90 degrés) dans le sens des aiguilles d'une montre ou le sens opposé.
A chaque tour de jeu, le joueur doit faire pivoter un des mini-plateaux, même s'il s'agit d'un plateau sur lequel il n'a pas placé de bille.
Le second joueur fait la même chose, c.-à.d. qu'il pose une bille et fait pivoter un des 4 mini-plateaux. Et ainsi de suite...
Le premier joueur qui parvient à aligner 5 billes de sa couleur, remporte la partie!
Un alignement peut-étre horizontal, vertical ou diagonal et peut déborder sur 2 ou 3 min-plateaux. Lorsqu'un des joueurs parvien à aligner 5 billes sur une rangée en déposant une bille dans une cavité, il ne doit plus tourner un des mini-plateaux.
Un match est déclaré nul lorsque toutes les cavités ont été comblées sans parvenir à un alignement de 5 billes identiques. De même, le match est nul si 2 joueurs alignent 5 billes de leur propre couleur après qu'un joueur a fait pivoté un des mini-plateaux.En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6449 Pentago [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tomas Floden, Auteur . - Mindtwister, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Billes Blocage Jeux à deux Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Aligner 5 billes. Contenu :
Contenu: 4 mini-plateaux déboitables, comprenant, chacun , 9 cavités, 36 cavités, 1 règle de jeu
Règles de jeu:
Chaque joueur choisit la couleur avec laquelle il jouera jusqu'à la fin du jeu. Le joueur qui commence la partie place une bille dans une cavité de son choix. Après avoir déposé sa bille, le joueur fait pivoter l'une des quatres parties du grand plateau d'un quart de tour (90 degrés) dans le sens des aiguilles d'une montre ou le sens opposé.
A chaque tour de jeu, le joueur doit faire pivoter un des mini-plateaux, même s'il s'agit d'un plateau sur lequel il n'a pas placé de bille.
Le second joueur fait la même chose, c.-à.d. qu'il pose une bille et fait pivoter un des 4 mini-plateaux. Et ainsi de suite...
Le premier joueur qui parvient à aligner 5 billes de sa couleur, remporte la partie!
Un alignement peut-étre horizontal, vertical ou diagonal et peut déborder sur 2 ou 3 min-plateaux. Lorsqu'un des joueurs parvien à aligner 5 billes sur une rangée en déposant une bille dans une cavité, il ne doit plus tourner un des mini-plateaux.
Un match est déclaré nul lorsque toutes les cavités ont été comblées sans parvenir à un alignement de 5 billes identiques. De même, le match est nul si 2 joueurs alignent 5 billes de leur propre couleur après qu'un joueur a fait pivoté un des mini-plateaux.En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6449 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PEN A 406 jeu de stratégie Maison des Enfants 90636 Disponible Documents numériques
pentago_2015_04_16_16_01_35.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Quarto Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Blaise Müller, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic SARL Tags : Jeux à deux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Crée un alignement. Règles du jeu : 16 pièce différentes ayant 4 caractères: haute ou basse, ronde ou carrée, claire ou foncé, pleine ou creuse. Chacun a son tour choisit et donne une pièce donne une pièce à son adversaire qui doit la jouer sur une case libre du plateau.Le gagnant est celui qui avec une pièce donnée, crée un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun. Contenu :
Présentation et préparation:
1 plateau de 16 cases
16 pièces différentes ayant chacune 4 caractère claire et foncée, ronde ou carrée, haute ou basse, pleine ou creuse. En début de partie, les pièces sont déposées à côté du plateau.
But du jeu:
CREER SUR LE PLATEAU UN ALIGNEMMENT DE 4 PICES AYANT AU MOINS UN CARACTERE COMMUN. Cet alignement peut-être horizontal, vertical ou diagonal.
Déroulement d'une partie:
-Le premier joeur est tiré au sort.
-Il choisit une des 16 pièces et la donne à son adversaire.
-Celui-ci doit la placer sue une des cases du plateau et choisir ensuite une des 15 pièces restantes pour la donner à son adversaire.
-A son tour, celui-ci la place sur une case libre et ainsi de suite..
GAIN DE LA PARTIE:
LA PARTIE EST GAGNEE PAR LE PREMIER JOUEUR QUI ANNONCE "QUARTO"
1) Un joueur fait "QUARTO" et gagne la partie lorsque, en placant la pièce donnée:
-Il crée une ligne de 4 claires ou 4 foncées ou 4 rondes ou carrées ou 4 hautes ou 4 bases ou 4 pleines ou 4 creuses. Plusieurs caractères peuvent se cumuler.
-Il n'est pas obligé d'avoir lui même déposé les trois autres pièces.
-Il doit faire reconnaître sa victoire en annonçant "QUARTO"
2) Si ce joueur n'a pas vu l'alignement et donne une pièce à l'adversaire:
-Ce dernier peut "à ce moment" annoncer "QUARTO" et montre l'alignement: c'est lui qui gagne la partie.
3) Si aucun des joueurs ne voit l'alignement durant le tour de jeu où il se crée, cet alignement perd toute sa valeur et la partie suit son cours.
FIN DE LA PARTIE:
-Victoire: un joueur annonce et montre un "QUARTO".
-Egalité: toutes les pièces ont été posées sans vainqueur.
DUREE D'UNE PARTIE:
-De 10 à 20 minutes
-Il est possible en tournoi d'allouer à chaque joueur un temps limité d'une minute par coup.
VARIANTE POUR JOUEURS DEBUTANTS (ENFANTS...)
Pour s'initler progressivement, on peut joer en ne prenant que 1,2 ou3 caractères comme critères d'alignement, exemple CREER SUR LE PLATEAU UN ALIGNEMENT DE 4 PIECES AYANT LA MËME COULEUR(un seul caractère retenu)VARIANTE POUR JOUEUR AVERTIS
Le but du jeu est de créer un alignement ou un carré de 4 pièces ayant au moins un caractère commun
Il y a alors 9 possibilités supplèmentaires de faire "QUARTO".En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=142 Quarto [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Blaise Müller, Auteur . - Wimereux : Gigamic SARL, [s.d.].
Tags : Jeux à deux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Crée un alignement. Règles du jeu : 16 pièce différentes ayant 4 caractères: haute ou basse, ronde ou carrée, claire ou foncé, pleine ou creuse. Chacun a son tour choisit et donne une pièce donne une pièce à son adversaire qui doit la jouer sur une case libre du plateau.Le gagnant est celui qui avec une pièce donnée, crée un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun. Contenu :
Présentation et préparation:
1 plateau de 16 cases
16 pièces différentes ayant chacune 4 caractère claire et foncée, ronde ou carrée, haute ou basse, pleine ou creuse. En début de partie, les pièces sont déposées à côté du plateau.
But du jeu:
CREER SUR LE PLATEAU UN ALIGNEMMENT DE 4 PICES AYANT AU MOINS UN CARACTERE COMMUN. Cet alignement peut-être horizontal, vertical ou diagonal.
Déroulement d'une partie:
-Le premier joeur est tiré au sort.
-Il choisit une des 16 pièces et la donne à son adversaire.
-Celui-ci doit la placer sue une des cases du plateau et choisir ensuite une des 15 pièces restantes pour la donner à son adversaire.
-A son tour, celui-ci la place sur une case libre et ainsi de suite..
GAIN DE LA PARTIE:
LA PARTIE EST GAGNEE PAR LE PREMIER JOUEUR QUI ANNONCE "QUARTO"
1) Un joueur fait "QUARTO" et gagne la partie lorsque, en placant la pièce donnée:
-Il crée une ligne de 4 claires ou 4 foncées ou 4 rondes ou carrées ou 4 hautes ou 4 bases ou 4 pleines ou 4 creuses. Plusieurs caractères peuvent se cumuler.
-Il n'est pas obligé d'avoir lui même déposé les trois autres pièces.
-Il doit faire reconnaître sa victoire en annonçant "QUARTO"
2) Si ce joueur n'a pas vu l'alignement et donne une pièce à l'adversaire:
-Ce dernier peut "à ce moment" annoncer "QUARTO" et montre l'alignement: c'est lui qui gagne la partie.
3) Si aucun des joueurs ne voit l'alignement durant le tour de jeu où il se crée, cet alignement perd toute sa valeur et la partie suit son cours.
FIN DE LA PARTIE:
-Victoire: un joueur annonce et montre un "QUARTO".
-Egalité: toutes les pièces ont été posées sans vainqueur.
DUREE D'UNE PARTIE:
-De 10 à 20 minutes
-Il est possible en tournoi d'allouer à chaque joueur un temps limité d'une minute par coup.
VARIANTE POUR JOUEURS DEBUTANTS (ENFANTS...)
Pour s'initler progressivement, on peut joer en ne prenant que 1,2 ou3 caractères comme critères d'alignement, exemple CREER SUR LE PLATEAU UN ALIGNEMENT DE 4 PIECES AYANT LA MËME COULEUR(un seul caractère retenu)VARIANTE POUR JOUEUR AVERTIS
Le but du jeu est de créer un alignement ou un carré de 4 pièces ayant au moins un caractère commun
Il y a alors 9 possibilités supplèmentaires de faire "QUARTO".En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=142 Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLA A 406 jeu de stratégie Maison des Enfants 90468 Disponible BLA A 406 jeu de stratégie Maison des Enfants 90408 Disponible Documents numériques
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