Titre : |
Lama "Le jeu de dés" |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Reiner Knizia, Auteur |
Editeur : |
Gigamic |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Contenu : |
Contenu: 3 dés Lama, 43 cartes(7lamas, 6 cartes de chaque valeur(1à 6), dont 7 cartes avec dos lamas noirs (rangée lama) 70 jetons Points (20 noirs qui valent 10 points, 50 jetons blancs qui valent 1 poin, 1 règle de jeu. But du jeu: LAMA: LÂcha ta Main... mais en lançant des dés! Comme dans LAMA, les lamas vous permettent de vous débarrasser de vos points, le gagnant étant celui qui en a le moins. Lancez les dés et obtenez les bonnes valeurs. Si vous n'avez pas les valeurs indiquées par les dés devant vous, vous devez prendre une carte supplèmentairen de la rangée Lama. Quittez la manche au bon moment, pour éviter de ramasser un max de points!. En fin de manche, chaque valeur qu'il vous reste vous rapporte des points. Si vous obtenez trois lamas, vous pouvez rendre des points. Montrez aux autres joueurs votre talent au lancer de dés. Mise en place: Placez les septs cartes avec des lamas noirs au dos, face valeur visible, en rangée croissante au milieu de la table. Il s'agit de la "rangée lama". Mélangez toutes les cartes avec des lams gris au dos, face cachée, et distribuez-en six par joueur. Chaque joueur étale ses cartes en rangée, face visible, devant lui. Mettez les cartes restantes de côté, elles ne seront pas utilisées pour cette manche. Placez les jetons Points à proximité, prenez les dés et lancez-les!. Déroulement du jeu: Une partie se déroule en plusieurs manches. Le plus jeune joueur joue en premier. Â chaque tour, vous devez choisir l'une des actions suivantes: Lancer les dés. Quitter la manche. Le joueur à votre gauche joue après vous, et ainsi de suite, dans le sens des aiguilles d'une montre. Lancer les dés: Lancez trois dés et appliquez les consignes suivantes, selon le résultat:Si au moins un dé montre une valeur présente dans votre rangée, bien joué! chaque dé vous permet de défausser une carte de la même valeur. Vous devez défausser au moins une carte, mais vous ,'êtes pas obligé de défausser toutes les cartes correspondantes. Ex: Aurélia a obtenu 1.3 et un lama aux dés. Elle défausse un 3 et un lama. Elle aurait pu garder son 3 ou son lama, qui a plus de ou son lama, qui a plus de chances de sortir. - Pouvoir spécial: Les trois dés présentent un lama:félicitations! Si vous avez des jetons Points, vous pouvez en remettre un dans la réserve. Vous rendez le jeton de votre choix, quelle que soit sa valeur(1ou 10 points)!Si vous n'avez pas de jeton, il ne se passe rien, votre tour est fini. - Les trois dés présentent des valeurs que vous n'avez pas : dommage! Vous devez prendre une carte de la la rangée lama, de la même valeur que l'un des dés de votre lancer, et la placer dans votre rangée. IL y a désomais une carte de moins dans la rangée Lama. Jérôme a obtenu 2 et 2 lamas aux dés. Il n'a aucune carte correspondant dans sa rangée, il doit donc prendre le 2 ou le lama de la rangée Lama. Il choisit le lama et le place dans sa rangée. - Les trois dés présentent des valeurs qui ne sont ni dans votre rangée, ni dans la rangée Lama: bam! Vous faites sauter la banque! Prenez toutes les cartes de la rangée Lama et ajoutez-les à votre rangée. La manche s'arrête immédiatement pour tous les joueurs. Quitter la manche: Si vous ne voulez pas prendre le risque de lancer les dés, vous pouvez quitter la manche. Retournez toutes les cartes de votre réngée, face cachée. Les autres joueurs continuent la mache sans vous. Ex: Plus tard dna la partie, Marc décide de ne pas lancer les dés. Il quitte la manche et retourne ses cartes, face cachée. Fin de la manche: La manche s'arrête immédiatement dès que l'une des conditions suivantes est atteinte: un joueur a défaussé toutes ses cartes.Un joueur a fait sauter la banque et ramassé la rangée Lama. Un joueur a pris la dernière carte de la rangée Lama. Tous les joueurs ont quitté la manche. Si tous les autres joueurs ont quitté la manche, vous pouvez continuer de jouer seul, mais les choses se compliquent! Désormais, si les trois dés présentent des valeurs que vous n'avez pas dans votre rangée, vous n'avez plus le droit de prendre une carte de la rangée Lama! Vous faites sauter la banque et la manche s'arrête immédiatement. Si vous obtenez trois lamas, vous pouvez rendre un jeton Points, comme d'habitude. Décompte: Chaque joueur révèle les cartes de sa rangée. Les cartes de votre rangée vous font marquer autant de points que leur valeur.Les lamas valent 10 points.Toutesfois, chaque valeur n'est décomptée qu'une seule fois:ainsi vous avez plusieurs 4, vous ne marquez qu'une seule fois 4 points, et si vous avez lamas, vous ne marquez qu'une seule fois 10 points. Prendre les jetons: Prenez des jetons en fonction des points que vous avez plusieurs gagnés lors de cette manche. Les jetons blancs valent 1 point, les jetons noir valent 10 points. Vous pouvez échanger 10 jetons blancs contre 1 jeton noir à tout moment. rendre les jetons: Lors d'une manche, si vous arrivez à défausser toutes vos cartes, vous pouvez rendre l'un de vos jetons Points. Â vous de choisir si vous préférez rendre un jeton 1 point ou un jeton 10 points. Rappel: Si vous obtenez trois lamas sur un lancer de dés, vous pouvez aussi rendre un jeton Points pendant la manche!.Préparez la manche suivante en remettant les septs cartes avec les lamas noirs au dos dans la rangée Lama, au milieu de la table. Mélangez toutes les autres cartes(y compris celles écartées lors de la manche précédente) et distribuez-en six à chaque joueur pour constituer leur rangée de départ. Le joueur qui a joué le dernier tour de la manche précédentecommence la nouvelle manche. Fin de la partie: Enchaînez les manches jusqu'à ce qu'un des joueurs atteigne ou dépasse 40 points. Le joueur qui a le mopins de points remporte la partie! Si plusieurs joueurs sontex-aequo avec le score le plus faible, ils partagent la victoire |
Lama "Le jeu de dés" [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Gigamic, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Contenu : |
Contenu: 3 dés Lama, 43 cartes(7lamas, 6 cartes de chaque valeur(1à 6), dont 7 cartes avec dos lamas noirs (rangée lama) 70 jetons Points (20 noirs qui valent 10 points, 50 jetons blancs qui valent 1 poin, 1 règle de jeu. But du jeu: LAMA: LÂcha ta Main... mais en lançant des dés! Comme dans LAMA, les lamas vous permettent de vous débarrasser de vos points, le gagnant étant celui qui en a le moins. Lancez les dés et obtenez les bonnes valeurs. Si vous n'avez pas les valeurs indiquées par les dés devant vous, vous devez prendre une carte supplèmentairen de la rangée Lama. Quittez la manche au bon moment, pour éviter de ramasser un max de points!. En fin de manche, chaque valeur qu'il vous reste vous rapporte des points. Si vous obtenez trois lamas, vous pouvez rendre des points. Montrez aux autres joueurs votre talent au lancer de dés. Mise en place: Placez les septs cartes avec des lamas noirs au dos, face valeur visible, en rangée croissante au milieu de la table. Il s'agit de la "rangée lama". Mélangez toutes les cartes avec des lams gris au dos, face cachée, et distribuez-en six par joueur. Chaque joueur étale ses cartes en rangée, face visible, devant lui. Mettez les cartes restantes de côté, elles ne seront pas utilisées pour cette manche. Placez les jetons Points à proximité, prenez les dés et lancez-les!. Déroulement du jeu: Une partie se déroule en plusieurs manches. Le plus jeune joueur joue en premier. Â chaque tour, vous devez choisir l'une des actions suivantes: Lancer les dés. Quitter la manche. Le joueur à votre gauche joue après vous, et ainsi de suite, dans le sens des aiguilles d'une montre. Lancer les dés: Lancez trois dés et appliquez les consignes suivantes, selon le résultat:Si au moins un dé montre une valeur présente dans votre rangée, bien joué! chaque dé vous permet de défausser une carte de la même valeur. Vous devez défausser au moins une carte, mais vous ,'êtes pas obligé de défausser toutes les cartes correspondantes. Ex: Aurélia a obtenu 1.3 et un lama aux dés. Elle défausse un 3 et un lama. Elle aurait pu garder son 3 ou son lama, qui a plus de ou son lama, qui a plus de chances de sortir. - Pouvoir spécial: Les trois dés présentent un lama:félicitations! Si vous avez des jetons Points, vous pouvez en remettre un dans la réserve. Vous rendez le jeton de votre choix, quelle que soit sa valeur(1ou 10 points)!Si vous n'avez pas de jeton, il ne se passe rien, votre tour est fini. - Les trois dés présentent des valeurs que vous n'avez pas : dommage! Vous devez prendre une carte de la la rangée lama, de la même valeur que l'un des dés de votre lancer, et la placer dans votre rangée. IL y a désomais une carte de moins dans la rangée Lama. Jérôme a obtenu 2 et 2 lamas aux dés. Il n'a aucune carte correspondant dans sa rangée, il doit donc prendre le 2 ou le lama de la rangée Lama. Il choisit le lama et le place dans sa rangée. - Les trois dés présentent des valeurs qui ne sont ni dans votre rangée, ni dans la rangée Lama: bam! Vous faites sauter la banque! Prenez toutes les cartes de la rangée Lama et ajoutez-les à votre rangée. La manche s'arrête immédiatement pour tous les joueurs. Quitter la manche: Si vous ne voulez pas prendre le risque de lancer les dés, vous pouvez quitter la manche. Retournez toutes les cartes de votre réngée, face cachée. Les autres joueurs continuent la mache sans vous. Ex: Plus tard dna la partie, Marc décide de ne pas lancer les dés. Il quitte la manche et retourne ses cartes, face cachée. Fin de la manche: La manche s'arrête immédiatement dès que l'une des conditions suivantes est atteinte: un joueur a défaussé toutes ses cartes.Un joueur a fait sauter la banque et ramassé la rangée Lama. Un joueur a pris la dernière carte de la rangée Lama. Tous les joueurs ont quitté la manche. Si tous les autres joueurs ont quitté la manche, vous pouvez continuer de jouer seul, mais les choses se compliquent! Désormais, si les trois dés présentent des valeurs que vous n'avez pas dans votre rangée, vous n'avez plus le droit de prendre une carte de la rangée Lama! Vous faites sauter la banque et la manche s'arrête immédiatement. Si vous obtenez trois lamas, vous pouvez rendre un jeton Points, comme d'habitude. Décompte: Chaque joueur révèle les cartes de sa rangée. Les cartes de votre rangée vous font marquer autant de points que leur valeur.Les lamas valent 10 points.Toutesfois, chaque valeur n'est décomptée qu'une seule fois:ainsi vous avez plusieurs 4, vous ne marquez qu'une seule fois 4 points, et si vous avez lamas, vous ne marquez qu'une seule fois 10 points. Prendre les jetons: Prenez des jetons en fonction des points que vous avez plusieurs gagnés lors de cette manche. Les jetons blancs valent 1 point, les jetons noir valent 10 points. Vous pouvez échanger 10 jetons blancs contre 1 jeton noir à tout moment. rendre les jetons: Lors d'une manche, si vous arrivez à défausser toutes vos cartes, vous pouvez rendre l'un de vos jetons Points. Â vous de choisir si vous préférez rendre un jeton 1 point ou un jeton 10 points. Rappel: Si vous obtenez trois lamas sur un lancer de dés, vous pouvez aussi rendre un jeton Points pendant la manche!.Préparez la manche suivante en remettant les septs cartes avec les lamas noirs au dos dans la rangée Lama, au milieu de la table. Mélangez toutes les autres cartes(y compris celles écartées lors de la manche précédente) et distribuez-en six à chaque joueur pour constituer leur rangée de départ. Le joueur qui a joué le dernier tour de la manche précédentecommence la nouvelle manche. Fin de la partie: Enchaînez les manches jusqu'à ce qu'un des joueurs atteigne ou dépasse 40 points. Le joueur qui a le mopins de points remporte la partie! Si plusieurs joueurs sontex-aequo avec le score le plus faible, ils partagent la victoire |
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