Titre : |
Café Internationnal |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
de Rudi Haffmenn & Ruland Siegers, Auteur |
Editeur : |
Amigo |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Principe du jeu : |
Celui qui a le plus a gagné. |
Règles du jeu : |
Le café international est le point de rencontre de clients du monde entier. Dans ce jeu de cartes passionnant, il s'agit de répartir habilement le plus de clients possibles aux tables du café pour marquer le plus de points. A la fin de la partie, celui qui a le plus a gagné. |
Contenu : |
Contenu: 96 cartes Clients (48 hommes et 48 femmes répartis en 12 nationalités), 24 cartes table (2 tables pour chacune des 12 nationalités, 1 règle de jeu. Concepte du jeu: Le Café International est un lieu de rencontres pour des clients de nombreureuses nationalités. On discute bien devant un bon vin de café ou un bon gâteau. Souvent, des clients de pays différents s'installent à une même table. Dans le jeu, il s'agit de récolter le plus de points possible en posant des cartes Clients autour des tables. A la fin de la partie, celui qui a le plus de points gagne. Préparation d'une partie: Les cartes Clients et les cartes Table sont mélangées séparement. Chaque joueur reçoit sept cartes Client. Le reste des cartes Client forme une pioche, verso visible, au centre de la table. Cinq cartes table sont placées pour former un "X" (le Café) visiblement au centre de la table. Le reste des cartes table forme une pioche posée d'une feuille de papier et d'un crayon pour noter les points. On détermine un premier joueur. Les autres jouent selon les sens horaire. Déroulement d'une partie: Le joueur dont c'est le tour doit effectuer une des actions suivantes: - poser entre une et trois cartes Client de sa main à une table ou bien. - tirer une carte Client de la pioche ou bien. - poser devant lui une carte Client de sa main; verso visible. Le placement au Café International: Au Café? Il y a toujours cinq cartes Table. Autour de chaque table, il y a quatre table, il y a quatre places. A chaque place libre, entre les tables et à leurs extrémités, on ne peut poser une carte Client dont la nationalité correspond. Une carte Client peut être posée à une carte Table si à un des côtés la nationaté de la table et du client correspond. A part la nationalité, au Café International, il faut également faire attention à placer si possible autant de messieurs que de dames . A une table ne peuvent s'asseoir que: - une dame et un monsieur, ou bien une dame et deux monsieur, ou bien deux dames et un monsieur, ou bien deux dames et deux monsieur. Aucune autre répartition n'est possible n'est possible. Aucun client ne peut s'asseoir seul à une table à moins d'appartenir au groupe d'une table voisine. Action: poser des cartes Clients à des cartes Table: a son tour, un joueur pose une à trois cartes Client à une carte table correspondante. Ce faisant, il faut respecter le placement. C'est ensuite le tour du voisin de gauche. Les points: Le joueur doit gagner de spoints par la pose de chaque carte Client. Exception: si un joueur pose un client seul à une table libre, il doit immédiatement poser un autre client correspondant si le premier ne rapporte pas de points. Ceci concerne surtout le premier joueur qui pose la première carte Client dans le café. Plus il y a de clients déjà installés à une table, plus cela rapporte de points au joueur après la pose Ne ssont comptées que les tables où le joueur a posé une carte Client. Ce qui importe pour gagner des points, c'est le nombre de clients et leur nationalité. Une carte Client peut rapporter des points à un joueur sur plusieurs tables. Si un joueur pose deux ou trois cartes Clients à une table, chaque carte est comptée séparement. Si un joueur pose une carte Client entre deux cartes Table, chaque table est comptée séparement.Si un joueur pose une carte Client à différentes tables, il manque des points pour chacune de ces tables. Les points de chaque joueur sont notés sur une feuille. Remplacement des cartes Table: Si une ou plusieurs tables sont entièrement occupées suite à la pose d'une carte Client d'un joueur, ces tables doivent être immédiatement remplacées. Une table complètement occupée est une table autour de laquelle se trouvent quatre client. Les cartes Table et les cartes Cl!ient sont retirées du jeu et rangées dans la boîte. On tire autant de cartes de la pioche que de cartes retirées. Les nouvelles cartes Table prennent des anciennes. Un joueur peut choisir de poser une deuxième ou une troisième carte Client après en avoir posé respectivement une ou deux au préalable avant que des cartes Table doivent être remplacées. Le tour du joueur de gauche arrive seulement lorsque le joueur a posé une troisième carte Client ou qu'il ne désire plus en poser. Attention: Après le retrait de cartes Tables et Client, il se peut tout à fait qu'un Client se retrouve seul à une table ou bien à une table"étrangéreé. Ceci est exceptionnellemnt permis. La partie se poursuit normalement. Action: tirer des cartes Client: Lorsqu'un joueur ne veut pas ou ne peut pas poser une carte Client à une table, il doit tirer la première carte de la pioche Client. C'est ensuite le tour de son voisin de gauche. Attention: un joueur ne peut pas avoir plus de douze cartes en main. Action: poser une carte Client devant soi verso visible: Si un joueur dont c'est le tour a douze cartes en main et qu'il ne peut pas ou ne veut pas poser de carte Client au café, il doit en poser une devant lui verso visible. elle reste là jusqu'à la fin de la partie. A la fin de la partie, chacune de ces cartes rapporte deux points de malus. Fin de partie: La partie se termine lorsqu'une de ces situations se produit: - Il n'ya plus suffisamment de cartes Table dans la pioche pour remplir le café. La partie se termine immédiatement. - Un joueur tire la dernière carte Client de la pioche. La partie se termine immédiatement. - Dès qu'un joueur n'a plus de cartes Client en main, il peut terminer la partie s'il le souhaite. Dans le cas contraire, la partie se poursuit normalement. Lorsque la partie est terminée, chacun compte deux points de malus pour chaque carte qu'il a en main et pour chaque carte posée devant lui, verso visible. Ces malus sont retirés de spoints notés sur la feuille. Le joueur qui a le plus de points gagne la partie. En cas d'égalité, le joueur qui a le moins d emalus gagne. Variante: La table tribu et le petit cercle: Souvent, les femmes préférent se retrouver en petit cercle au Café. Les hommes se rassemblent volontiers en tribu. Pour resoecter ceci, on peut jouer selon la variante suivante: Ason tour, si un joueur a la possibilité de former un petit cercle (quatre dames à une table) ou une tribu (quatre messieurs à une table), il peut exceptionnellement poser jusqu'à quatre cartes en une fois. Former une tribu ou un petit cercle rapporte 20 points. Si en plus, ils ne sont formés que par une nationalité, ils rapportent 40 points.
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Café Internationnal [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / de Rudi Haffmenn & Ruland Siegers, Auteur . - Amigo, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Principe du jeu : |
Celui qui a le plus a gagné. |
Règles du jeu : |
Le café international est le point de rencontre de clients du monde entier. Dans ce jeu de cartes passionnant, il s'agit de répartir habilement le plus de clients possibles aux tables du café pour marquer le plus de points. A la fin de la partie, celui qui a le plus a gagné. |
Contenu : |
Contenu: 96 cartes Clients (48 hommes et 48 femmes répartis en 12 nationalités), 24 cartes table (2 tables pour chacune des 12 nationalités, 1 règle de jeu. Concepte du jeu: Le Café International est un lieu de rencontres pour des clients de nombreureuses nationalités. On discute bien devant un bon vin de café ou un bon gâteau. Souvent, des clients de pays différents s'installent à une même table. Dans le jeu, il s'agit de récolter le plus de points possible en posant des cartes Clients autour des tables. A la fin de la partie, celui qui a le plus de points gagne. Préparation d'une partie: Les cartes Clients et les cartes Table sont mélangées séparement. Chaque joueur reçoit sept cartes Client. Le reste des cartes Client forme une pioche, verso visible, au centre de la table. Cinq cartes table sont placées pour former un "X" (le Café) visiblement au centre de la table. Le reste des cartes table forme une pioche posée d'une feuille de papier et d'un crayon pour noter les points. On détermine un premier joueur. Les autres jouent selon les sens horaire. Déroulement d'une partie: Le joueur dont c'est le tour doit effectuer une des actions suivantes: - poser entre une et trois cartes Client de sa main à une table ou bien. - tirer une carte Client de la pioche ou bien. - poser devant lui une carte Client de sa main; verso visible. Le placement au Café International: Au Café? Il y a toujours cinq cartes Table. Autour de chaque table, il y a quatre table, il y a quatre places. A chaque place libre, entre les tables et à leurs extrémités, on ne peut poser une carte Client dont la nationalité correspond. Une carte Client peut être posée à une carte Table si à un des côtés la nationaté de la table et du client correspond. A part la nationalité, au Café International, il faut également faire attention à placer si possible autant de messieurs que de dames . A une table ne peuvent s'asseoir que: - une dame et un monsieur, ou bien une dame et deux monsieur, ou bien deux dames et un monsieur, ou bien deux dames et deux monsieur. Aucune autre répartition n'est possible n'est possible. Aucun client ne peut s'asseoir seul à une table à moins d'appartenir au groupe d'une table voisine. Action: poser des cartes Clients à des cartes Table: a son tour, un joueur pose une à trois cartes Client à une carte table correspondante. Ce faisant, il faut respecter le placement. C'est ensuite le tour du voisin de gauche. Les points: Le joueur doit gagner de spoints par la pose de chaque carte Client. Exception: si un joueur pose un client seul à une table libre, il doit immédiatement poser un autre client correspondant si le premier ne rapporte pas de points. Ceci concerne surtout le premier joueur qui pose la première carte Client dans le café. Plus il y a de clients déjà installés à une table, plus cela rapporte de points au joueur après la pose Ne ssont comptées que les tables où le joueur a posé une carte Client. Ce qui importe pour gagner des points, c'est le nombre de clients et leur nationalité. Une carte Client peut rapporter des points à un joueur sur plusieurs tables. Si un joueur pose deux ou trois cartes Clients à une table, chaque carte est comptée séparement. Si un joueur pose une carte Client entre deux cartes Table, chaque table est comptée séparement.Si un joueur pose une carte Client à différentes tables, il manque des points pour chacune de ces tables. Les points de chaque joueur sont notés sur une feuille. Remplacement des cartes Table: Si une ou plusieurs tables sont entièrement occupées suite à la pose d'une carte Client d'un joueur, ces tables doivent être immédiatement remplacées. Une table complètement occupée est une table autour de laquelle se trouvent quatre client. Les cartes Table et les cartes Cl!ient sont retirées du jeu et rangées dans la boîte. On tire autant de cartes de la pioche que de cartes retirées. Les nouvelles cartes Table prennent des anciennes. Un joueur peut choisir de poser une deuxième ou une troisième carte Client après en avoir posé respectivement une ou deux au préalable avant que des cartes Table doivent être remplacées. Le tour du joueur de gauche arrive seulement lorsque le joueur a posé une troisième carte Client ou qu'il ne désire plus en poser. Attention: Après le retrait de cartes Tables et Client, il se peut tout à fait qu'un Client se retrouve seul à une table ou bien à une table"étrangéreé. Ceci est exceptionnellemnt permis. La partie se poursuit normalement. Action: tirer des cartes Client: Lorsqu'un joueur ne veut pas ou ne peut pas poser une carte Client à une table, il doit tirer la première carte de la pioche Client. C'est ensuite le tour de son voisin de gauche. Attention: un joueur ne peut pas avoir plus de douze cartes en main. Action: poser une carte Client devant soi verso visible: Si un joueur dont c'est le tour a douze cartes en main et qu'il ne peut pas ou ne veut pas poser de carte Client au café, il doit en poser une devant lui verso visible. elle reste là jusqu'à la fin de la partie. A la fin de la partie, chacune de ces cartes rapporte deux points de malus. Fin de partie: La partie se termine lorsqu'une de ces situations se produit: - Il n'ya plus suffisamment de cartes Table dans la pioche pour remplir le café. La partie se termine immédiatement. - Un joueur tire la dernière carte Client de la pioche. La partie se termine immédiatement. - Dès qu'un joueur n'a plus de cartes Client en main, il peut terminer la partie s'il le souhaite. Dans le cas contraire, la partie se poursuit normalement. Lorsque la partie est terminée, chacun compte deux points de malus pour chaque carte qu'il a en main et pour chaque carte posée devant lui, verso visible. Ces malus sont retirés de spoints notés sur la feuille. Le joueur qui a le plus de points gagne la partie. En cas d'égalité, le joueur qui a le moins d emalus gagne. Variante: La table tribu et le petit cercle: Souvent, les femmes préférent se retrouver en petit cercle au Café. Les hommes se rassemblent volontiers en tribu. Pour resoecter ceci, on peut jouer selon la variante suivante: Ason tour, si un joueur a la possibilité de former un petit cercle (quatre dames à une table) ou une tribu (quatre messieurs à une table), il peut exceptionnellement poser jusqu'à quatre cartes en une fois. Former une tribu ou un petit cercle rapporte 20 points. Si en plus, ils ne sont formés que par une nationalité, ils rapportent 40 points.
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