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Détail de l'auteur
Auteur Wolfgang Kramer |
Documents disponibles écrits par cet auteur (10)



Titre : Le bandit Brigandi Autre titre : Räuber Rudi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : A 403 Jeu de circuit et de parcours ; A 407 Jeu de hasard Mots-clés : arbre Observation Placement Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les aventuriers ont été camper en forêt. L'expédition est terminée et le moment du retour est arrivé. Les joueurs doivent ramener leurs personnages au village sans se faire effrayer par les bandits cachés dans les buissons. Avec un peu de chance aux dés et un peu de tactique, ils sauront peut-être se camoufler! Analyse pédagogique : Variante coopérative possible. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
12 aventuriers
3 manteaux
3 bandits
12 cartes
2 désEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4873 Le bandit Brigandi ; Räuber Rudi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : A 403 Jeu de circuit et de parcours ; A 407 Jeu de hasard Mots-clés : arbre Observation Placement Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les aventuriers ont été camper en forêt. L'expédition est terminée et le moment du retour est arrivé. Les joueurs doivent ramener leurs personnages au village sans se faire effrayer par les bandits cachés dans les buissons. Avec un peu de chance aux dés et un peu de tactique, ils sauront peut-être se camoufler! Analyse pédagogique : Variante coopérative possible. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
12 aventuriers
3 manteaux
3 bandits
12 cartes
2 désEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4873 Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VERT A 403 Jeu de circuit Salle de prêt 871 Disponible
Titre : Celtica Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur ; Eckhard Freytag, Illustrateur Editeur : Ravensburger Catégories : A 403 Jeu de circuit et de parcours Mots-clés : Bluff Château Histoire Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Celtica est un jeu de parcours qui allie chance, tactique et bluff. Les joueurs incarnent des Druides qui tentent de reconstituer une amulette sensé protéger le peuple celtes des invasions vikings. Contenu : 1 règle du jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
80 cartes
5 pions
90 tuilesEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=522 Celtica [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur ; Eckhard Freytag, Illustrateur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 403 Jeu de circuit et de parcours Mots-clés : Bluff Château Histoire Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Celtica est un jeu de parcours qui allie chance, tactique et bluff. Les joueurs incarnent des Druides qui tentent de reconstituer une amulette sensé protéger le peuple celtes des invasions vikings. Contenu : 1 règle du jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
80 cartes
5 pions
90 tuilesEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=522 Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROUGE A 403 Jeu de circuit Salle de prêt 1005 Disponible Documents numériques
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1919_2009_11_23_14_36_17.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Gulo gulo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Jürgen P.K. Grunau, Auteur Editeur : Zoch zum spiele Autre Editeur : Gigamic Catégories : A 404 Jeu d'adresse Mots-clés : Equilibre Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 règle de jeu
1 nid en bois
6 animaux
22 œufs
1 sac en tissu
24 cartes octogonales
1 bâtonnet avec un œufGulo gulo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Jürgen P.K. Grunau, Auteur . - Zoch zum spiele : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 404 Jeu d'adresse Mots-clés : Equilibre Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 règle de jeu
1 nid en bois
6 animaux
22 œufs
1 sac en tissu
24 cartes octogonales
1 bâtonnet avec un œufRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 404 Jeu d'adresse Salle de prêt 732 Disponible
Titre : Mexica Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Kiesling, Auteur ; Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Ravensburger Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Conquête Construction Histoire Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Devant vous s'étend l'empire des Mexicas. A vous d'incarner les architectes, de bâtir quartiers et édifices et de mettre en place un ingénieux système de canaux pour irriguer votre cité... Contenu : 1 règle du jeu
1 plateau de jeu
43 canaux
11 ponts
15 jetons "Calipuli"
72 édifices
12 jetons "action"
4 pions
4 compteurs
4 aide-mémoireMexica [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Kiesling, Auteur ; Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Conquête Construction Histoire Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Devant vous s'étend l'empire des Mexicas. A vous d'incarner les architectes, de bâtir quartiers et édifices et de mettre en place un ingénieux système de canaux pour irriguer votre cité... Contenu : 1 règle du jeu
1 plateau de jeu
43 canaux
11 ponts
15 jetons "Calipuli"
72 édifices
12 jetons "action"
4 pions
4 compteurs
4 aide-mémoireRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROUGE A 406 Jeu de stratégie Salle de prêt 706 Disponible
Titre : Pat le pirate Autre titre : Piraten-pitt Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Renate Seelig, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Mémoire Observation Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le dangereux pirate Pat a caché ses trésors sur une île déserte. Chaque matelot se dépêche d’aller aux cachettes pour y prendre les trésors de sa couleur et essaie de les ramener au bateau sans rencontrer d’obstacles.Celui qui aura récupéré en premier tous ses cinq trésors et les aura amenés dans la grande baie avec son matelot gagne le jeu. Analyse pédagogique : Pat le pirate n'est pas qu'un jeu de mémoire. Je dirais même que le mécanisme de mémoire vient en second plan. C'est tout d'abord un jeu de parcours puisqu'il faut collecter les pierres précieuses.Le jeu est plus tactique qu'il n'y parait puisque :- On retourne les coffres- On peut bloquer les adversaires avec Pat le pirate par exemple un joueur qui vient d'aller chercher une pierre précieuses ou alors bloquer l'accès au bateau. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
1 pirate Pat
4 matelots
4 coffres avec couvercles
20 pierres précieuses
1 déEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1169 Pat le pirate ; Piraten-pitt [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Renate Seelig, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Mémoire Observation Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le dangereux pirate Pat a caché ses trésors sur une île déserte. Chaque matelot se dépêche d’aller aux cachettes pour y prendre les trésors de sa couleur et essaie de les ramener au bateau sans rencontrer d’obstacles.Celui qui aura récupéré en premier tous ses cinq trésors et les aura amenés dans la grande baie avec son matelot gagne le jeu. Analyse pédagogique : Pat le pirate n'est pas qu'un jeu de mémoire. Je dirais même que le mécanisme de mémoire vient en second plan. C'est tout d'abord un jeu de parcours puisqu'il faut collecter les pierres précieuses.Le jeu est plus tactique qu'il n'y parait puisque :- On retourne les coffres- On peut bloquer les adversaires avec Pat le pirate par exemple un joueur qui vient d'aller chercher une pierre précieuses ou alors bloquer l'accès au bateau. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
1 pirate Pat
4 matelots
4 coffres avec couvercles
20 pierres précieuses
1 déEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1169 Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 406 Jeu de stratégie Salle de prêt 1050 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink