La ludothèque est fermée durant les vacances de Noël,
du 25 décembre 2024 au 3 janvier 2025 inclus.
Merci pour votre compréhension, les ludothécaires.
Bonnes fêtes et à l'année prochaine.
Détail de l'éditeur
Abacusspiele |
Documents disponibles chez cet éditeur (6)
Faire une suggestion Affiner la recherche Interroger des sources externes
Titre : Cacao Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur ; Claus Stephan, Auteur Editeur : Filosofia Autre Editeur : Abacusspiele Langues : Français (fre) Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Alimentation Connexion de tuiles Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Cacao emmène les joueurs dans le monde exotique du «fruit des dieux".Comme le chef de votre tribu, vous devez conduire votre peuple à la prospérité à travers la culture et le commerce du cacao. Pour ce faire, vous aurez besoin de les mettre au travail de la meilleure façon possible.Dans le jeu, chaque joueur a une terrasse individuelle de carreaux de travailleurs, avec le nombre de travailleurs de chaque côté de la tuile variant de tuile en tuile. L'aire de jeu commence avec seulement quelques cases de jungle dans le jeu : un champ de cacao et un petit marché; deux cases de jungle sont posées en face et les carreaux de la jungle restantes empilées comme pioche.À son tour, un joueur place une de ses tuiles de travailleurs sur la carte adjacentes à une ou plusieurs cases de jungle déjà en jeu, puis ajoute une des tuiles de la jungle à l'aire de jeu dans cet espace. Les travailleurs se mettent au travail et livrent les résultats de leurs efforts : si vous avez placé les travailleurs à côté d'un champ de cacao, vous recevez un ou deux marqueurs de cacao par travailleur, s'ils sont à côté d'un marché, vous pouvez choisir de vendre un marqueur de cacao par travailleur au prix indiqué, s'ils sont à côté d'un bien, vous recevez de l'eau, s'ils sont à côté d'un temple, ils se situent bien jusqu'à la fin du jeu; et ainsi de suite. Une fois que tous les joueurs ont utilisé toutes leurs tuiles de travailleurs, le jeu se termine. Les joueurs marquent (ou perdent) des points en fonction de leur approvisionnement en eau et chaque temples récompenses les travailleurs. Celui qui a recueilli le plus de victoire d'or gagne Contenu : 1 règle de jeu
4 plateaux de jeu
72 tuiles
20 fèves de cacao
12 jetons
48 pièces
4 pionsEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cacao/presentation Cacao [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur ; Claus Stephan, Auteur . - Filosofia : Abacusspiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Alimentation Connexion de tuiles Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Cacao emmène les joueurs dans le monde exotique du «fruit des dieux".Comme le chef de votre tribu, vous devez conduire votre peuple à la prospérité à travers la culture et le commerce du cacao. Pour ce faire, vous aurez besoin de les mettre au travail de la meilleure façon possible.Dans le jeu, chaque joueur a une terrasse individuelle de carreaux de travailleurs, avec le nombre de travailleurs de chaque côté de la tuile variant de tuile en tuile. L'aire de jeu commence avec seulement quelques cases de jungle dans le jeu : un champ de cacao et un petit marché; deux cases de jungle sont posées en face et les carreaux de la jungle restantes empilées comme pioche.À son tour, un joueur place une de ses tuiles de travailleurs sur la carte adjacentes à une ou plusieurs cases de jungle déjà en jeu, puis ajoute une des tuiles de la jungle à l'aire de jeu dans cet espace. Les travailleurs se mettent au travail et livrent les résultats de leurs efforts : si vous avez placé les travailleurs à côté d'un champ de cacao, vous recevez un ou deux marqueurs de cacao par travailleur, s'ils sont à côté d'un marché, vous pouvez choisir de vendre un marqueur de cacao par travailleur au prix indiqué, s'ils sont à côté d'un bien, vous recevez de l'eau, s'ils sont à côté d'un temple, ils se situent bien jusqu'à la fin du jeu; et ainsi de suite. Une fois que tous les joueurs ont utilisé toutes leurs tuiles de travailleurs, le jeu se termine. Les joueurs marquent (ou perdent) des points en fonction de leur approvisionnement en eau et chaque temples récompenses les travailleurs. Celui qui a recueilli le plus de victoire d'or gagne Contenu : 1 règle de jeu
4 plateaux de jeu
72 tuiles
20 fèves de cacao
12 jetons
48 pièces
4 pionsEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cacao/presentation Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 406 Jeu de stratégie Salle de prêt 1748 Disponible BLEU A 406 Jeu de stratégie Salle de prêt 1774 Disponible Documents numériques
Cacao_2016_05_20_15_32_03.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Charly Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Inon Kohn, Auteur ; Christian Fiore, Illustrateur Editeur : Abacusspiele Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le but de "Charly" est de réussir à nourrir les animaux que chaque joueur a en main grâce aux cartes Nourriture disposées sur la table et celles que les joueurs ont en main. Il y a donc des cochons qui mangent de tout mais aussi des chiens, des singes, des souris et des lapins. Ces espèces là sont beaucoup plus difficiles que Charly et ses potes et n'apprécient qu'un type de mets, des os, carottes, fromage ou bananes. Contenu : 1 règle de jeu
66 cartes "animal"
20 cartes "nourriture"
90 gouttes de miel
1 plat en plastiqueEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12682 Charly [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Inon Kohn, Auteur ; Christian Fiore, Illustrateur . - Abacusspiele, [s.d.].
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le but de "Charly" est de réussir à nourrir les animaux que chaque joueur a en main grâce aux cartes Nourriture disposées sur la table et celles que les joueurs ont en main. Il y a donc des cochons qui mangent de tout mais aussi des chiens, des singes, des souris et des lapins. Ces espèces là sont beaucoup plus difficiles que Charly et ses potes et n'apprécient qu'un type de mets, des os, carottes, fromage ou bananes. Contenu : 1 règle de jeu
66 cartes "animal"
20 cartes "nourriture"
90 gouttes de miel
1 plat en plastiqueEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12682 Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 406 Jeu de stratégie Salle de prêt 1357 Disponible Documents numériques
2135_2010_08_31_15_06_05.pdfAdobe Acrobat PDF Das spiel / Reinhold Wittig
Titre : Das spiel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reinhold Wittig, Auteur ; Guido Hoffmann, Illustrateur Editeur : Abacusspiele Langues : Français (fre) Catégories : A 404 Jeu d'adresse ; A 407 Jeu de hasard ; A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Construction Equilibre Mathématiques Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 règle de jeu
1 base de pyramide
55 dés gris
55 dés rouges
55 dés jaunes
1 dé turquoiseDas spiel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reinhold Wittig, Auteur ; Guido Hoffmann, Illustrateur . - Abacusspiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 Jeu d'adresse ; A 407 Jeu de hasard ; A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Construction Equilibre Mathématiques Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 règle de jeu
1 base de pyramide
55 dés gris
55 dés rouges
55 dés jaunes
1 dé turquoiseRéservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 409 Jeu mathématique Salle de prêt 987 Disponible
Titre : Kaï piranja Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Oliver Igelhaut, Auteur ; Christof Tisch, Illustrateur Editeur : Abacusspiele Catégories : A 402 Jeu de séquence ; A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Animaux sauvages Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Accumuler le plus de prises possible et éviter de se faire manger ses poissons. Contenu : 1 règle de jeu
160 cartes
- 140 cartes dos-farandole (35 x 4 poissons différents)
- 20 cartes dos-mer vide (5 x 4 poissons différents)En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Kaï piranja [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Oliver Igelhaut, Auteur ; Christof Tisch, Illustrateur . - Abacusspiele, [s.d.].
Catégories : A 402 Jeu de séquence ; A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Animaux sauvages Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Accumuler le plus de prises possible et éviter de se faire manger ses poissons. Contenu : 1 règle de jeu
160 cartes
- 140 cartes dos-farandole (35 x 4 poissons différents)
- 20 cartes dos-mer vide (5 x 4 poissons différents)En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 402 Jeu de séquence Réserve 1305 Disponible Documents numériques
284_2009_09_10_14_50_44.pdfAdobe Acrobat PDF Mamma mia ! / Uwe Rosenberg
Titre : Mamma mia ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Uwe Rosenberg, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Abacusspiele Langues : Français (fre) Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Alimentation Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Contenu : 106 cartes :
65 cartes "ingrédients"
40 cartes "commandes"
1 carte "Mamma mia !"
1 règle de jeuMamma mia ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Uwe Rosenberg, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Abacusspiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Alimentation Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Contenu : 106 cartes :
65 cartes "ingrédients"
40 cartes "commandes"
1 carte "Mamma mia !"
1 règle de jeuRéservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROUGE A 406 Jeu de stratégie Salle de prêt 1152 Disponible Permalink