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Auteur Lauge Luchau |
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Uluru tumulte à Ayers Rock / Lauge Luchau
Titre : Uluru tumulte à Ayers Rock Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lauge Luchau, Auteur ; Lieske Harald, Auteur Editeur : Filosofia Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Animaux sauvages Observation Placement Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Uluru est ce massif rocheux sacré des aborigènes et photographié des touristes et il s'y passe de drôles de choses la nuit.Les animaux locaux se transforment alors en oiseaux du pays des rêves de toutes les couleurs. Comme c'est assez fatiguant, ils aiment bien se poser autour du rocher mais vous savez comment sont les oiseaux des rêves : Certains ne se supportent pas, d'autres ne peuvent pas s'éloigner l'un de l'autre, certains aiment les extrémités du rocher d'autres préfèrent le centre. Pour ne pas être trop mauvaise langue disons qu'ils ont leur petit caractère.Comme ils sont en plus un peu nouille, ils ont besoin d'aide pour trouver leurs bonnes places et à qui ils s'adressent ? À nous autres grands sorciers Aborigènes qu'on va encore rater le concert de Midnight oil.Et si jamais, on se trompe... Ils nous jettent des pierres ces voyous !Chacun possède donc son petit plateau de Uluru pour faire son plan de table des oiseaux lapideurs. Chacun possède également son lot de figurines représentant les coléreux volatiles.Plaçons maintenant au centre de la table un plateau les représentant tous et comme ces piafs n'ont aucun sens de l’opiniâtreté, tirons une carte pour chacun d'eux qui indiquera les désirs et les refus de celui-ci.Et ne voilà t-il pas que rouge veut-être à coté de jaune, que vert veut la même chose que bleu qui ne veut pas être du plus grand côté mais surtout pas en face de jaune...Et chaque pauvre sorcier que nous sommes de tenter de placer les oniriques ovipares afin que le plus grand nombre soit satisfait sous peine de recevoir des pierres.Chacun ayant fait ses choix, on vérifie oiseau par oiseau et celui ou ceux qui n'ont pas répondu aux demandes : Paf! Une pierre !Tout cela durera 6 nuits (tours) et ceux qui auront le moins de pierres remporteront la partie. Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau réversible
5 petits plateaux
40 pierres
80 cartes
40 oiseaux
1 sablierUluru tumulte à Ayers Rock [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lauge Luchau, Auteur ; Lieske Harald, Auteur . - Filosofia, [s.d.].
Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Animaux sauvages Observation Placement Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Uluru est ce massif rocheux sacré des aborigènes et photographié des touristes et il s'y passe de drôles de choses la nuit.Les animaux locaux se transforment alors en oiseaux du pays des rêves de toutes les couleurs. Comme c'est assez fatiguant, ils aiment bien se poser autour du rocher mais vous savez comment sont les oiseaux des rêves : Certains ne se supportent pas, d'autres ne peuvent pas s'éloigner l'un de l'autre, certains aiment les extrémités du rocher d'autres préfèrent le centre. Pour ne pas être trop mauvaise langue disons qu'ils ont leur petit caractère.Comme ils sont en plus un peu nouille, ils ont besoin d'aide pour trouver leurs bonnes places et à qui ils s'adressent ? À nous autres grands sorciers Aborigènes qu'on va encore rater le concert de Midnight oil.Et si jamais, on se trompe... Ils nous jettent des pierres ces voyous !Chacun possède donc son petit plateau de Uluru pour faire son plan de table des oiseaux lapideurs. Chacun possède également son lot de figurines représentant les coléreux volatiles.Plaçons maintenant au centre de la table un plateau les représentant tous et comme ces piafs n'ont aucun sens de l’opiniâtreté, tirons une carte pour chacun d'eux qui indiquera les désirs et les refus de celui-ci.Et ne voilà t-il pas que rouge veut-être à coté de jaune, que vert veut la même chose que bleu qui ne veut pas être du plus grand côté mais surtout pas en face de jaune...Et chaque pauvre sorcier que nous sommes de tenter de placer les oniriques ovipares afin que le plus grand nombre soit satisfait sous peine de recevoir des pierres.Chacun ayant fait ses choix, on vérifie oiseau par oiseau et celui ou ceux qui n'ont pas répondu aux demandes : Paf! Une pierre !Tout cela durera 6 nuits (tours) et ceux qui auront le moins de pierres remporteront la partie. Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau réversible
5 petits plateaux
40 pierres
80 cartes
40 oiseaux
1 sablierRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 401 Jeu d'association Salle de prêt 1535 Disponible