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Ravensburger |
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Cata castors ! / Kai Haferkamp
Titre : Cata castors ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kai Haferkamp, Auteur Editeur : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 404 Jeu d'adresse Mots-clés : Animaux sauvages arbre Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 règle de jeu
1 support en 3 parties
42 troncs d'arbre
1 castor sonore
1 bâtonnetCata castors ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kai Haferkamp, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 Jeu d'adresse Mots-clés : Animaux sauvages arbre Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 règle de jeu
1 support en 3 parties
42 troncs d'arbre
1 castor sonore
1 bâtonnetRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VERT A 404 Jeu d'adresse Salle de prêt 1420 Disponible Controverse
Titre : Controverse Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Jeux à deux Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
1 boîtier de rangement
144 pions-lettres (2 x 72)Controverse [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Jeux à deux Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
1 boîtier de rangement
144 pions-lettres (2 x 72)Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROUGE A 410 Jeu de langue Salle de prêt 702 Disponible
Titre : Croque-carotte Autre titre : Bunny hop Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 407 Jeu de hasard Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 colline avec carotte tournante et 3 obstacles
24 cartes
16 lapinsEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/croque-carotte Croque-carotte ; Bunny hop [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 Jeu de hasard Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 colline avec carotte tournante et 3 obstacles
24 cartes
16 lapinsEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/croque-carotte Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VERT A 407 Jeu de hasard Salle de prêt 2005 Disponible Documents numériques
croque_carotte_2017_02_1_13_36_55.pdfAdobe Acrobat PDF La cucaracha / Peter-Paul Joopen
Titre : La cucaracha Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter-Paul Joopen, Auteur ; Janos Jantner, Illustrateur Editeur : Ravensburger Catégories : A 406 Jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : "La Cucaracha" est un jeu pour les enfants, mais pas que. La chose n’a rien à voir avec la chanson éponyme. Du tout. "La Cucaracha" est un cafard, et dans le jeu il y en a un, et qui bouge, se déplace avec ses pattes… beurk !Ho, ne soyez pas dégouté, je vous explique. En fait, "La Cucaracha" est une histoire de labyrinthe. Avant de jouer, vous allez bricoler un peu. Le plateau comporte 24 trous dans lesquels vous allez placer 24 rivets qui sont autant de couverts (fourchettes, couteaux, cuillères) que vous allez manipuler pour créer un chemin qui guidera le cafard jusque dans VOTRE piège.L’HEXBUG nano !La pièce maitresse du jeu est donc un insecte animé (par des piles). On le met en marche et le voilà qui se déplace sur le plateau en suivant les « murs ». À son tour, le joueur actif va lancer le dé qui lui indiquera quel type de couvert il peut manipuler. Par exemple, s’il fait une fourchette, il pourra faire pivoter l’une des fourchettes du plateau afin que le cafard change de route en sa faveur. L’idée est donc d’influencer (rapidement) les déplacements du cafard pour le ramener de son côté afin de le faire tomber dans son piège (un trou sur un des coins du plateau). Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
24 couverts (avec rivets)
4 pièges
18 jetons
1 dé
2 portes
1 cafardLa cucaracha [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter-Paul Joopen, Auteur ; Janos Jantner, Illustrateur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : "La Cucaracha" est un jeu pour les enfants, mais pas que. La chose n’a rien à voir avec la chanson éponyme. Du tout. "La Cucaracha" est un cafard, et dans le jeu il y en a un, et qui bouge, se déplace avec ses pattes… beurk !Ho, ne soyez pas dégouté, je vous explique. En fait, "La Cucaracha" est une histoire de labyrinthe. Avant de jouer, vous allez bricoler un peu. Le plateau comporte 24 trous dans lesquels vous allez placer 24 rivets qui sont autant de couverts (fourchettes, couteaux, cuillères) que vous allez manipuler pour créer un chemin qui guidera le cafard jusque dans VOTRE piège.L’HEXBUG nano !La pièce maitresse du jeu est donc un insecte animé (par des piles). On le met en marche et le voilà qui se déplace sur le plateau en suivant les « murs ». À son tour, le joueur actif va lancer le dé qui lui indiquera quel type de couvert il peut manipuler. Par exemple, s’il fait une fourchette, il pourra faire pivoter l’une des fourchettes du plateau afin que le cafard change de route en sa faveur. L’idée est donc d’influencer (rapidement) les déplacements du cafard pour le ramener de son côté afin de le faire tomber dans son piège (un trou sur un des coins du plateau). Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
24 couverts (avec rivets)
4 pièges
18 jetons
1 dé
2 portes
1 cafardRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 406 Jeu de stratégie Salle de prêt 1703 Disponible
Titre : La danse des sorcières Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bjorn Holle, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : A 403 Jeu de circuit et de parcours Mots-clés : Sorcier Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur chercher à amener au plus vite toutes ses sorcières sur l'éperon correspondant à leur couleur. Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
24 chapeaux
1 déLa danse des sorcières [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bjorn Holle, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 403 Jeu de circuit et de parcours Mots-clés : Sorcier Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur chercher à amener au plus vite toutes ses sorcières sur l'éperon correspondant à leur couleur. Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
24 chapeaux
1 déRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 403 Jeu de circuit Salle de prêt 655 Disponible Documents numériques
la_danse_des_sorci_re_2016_06_8_11_07_03.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkDrôle de clown
PermalinkEnfants du monde / Antje Flad
PermalinkEx & hop / Rüdiger Dorn
PermalinkPermalinkLe fantôme des Mac Gregor / Dominique Ehrhard
PermalinkIndigo / Reiner Knizia
PermalinkJava / M. Kiesling
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