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Titre : 50 clues : Le destin de Léopold Autre titre : La trilogie Léopold : Episode 3 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jeppe Norsker, Auteur Editeur : Blackrock games Langues : Français (fre) Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : Escape room Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : 50 clues est un jeu d'énigmes à résoudre de type "escape room", mais dans un format qui permet de jouer à la maison.
Ce jeu est une pure fiction, les noms, les personnes, les entreprises, les évènements et les lieux sont le résultat de l'imagination du créateur ou sont utilisés de manière fictive. Toute ressemblance avec des personnes réelles, vivantes ou décédées, ou des évènements réels, est purement fortuite.Contenu : 54 cartes 50 clues : Le destin de Léopold ; La trilogie Léopold : Episode 3 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jeppe Norsker, Auteur . - Blackrock games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : Escape room Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : 50 clues est un jeu d'énigmes à résoudre de type "escape room", mais dans un format qui permet de jouer à la maison.
Ce jeu est une pure fiction, les noms, les personnes, les entreprises, les évènements et les lieux sont le résultat de l'imagination du créateur ou sont utilisés de manière fictive. Toute ressemblance avec des personnes réelles, vivantes ou décédées, ou des évènements réels, est purement fortuite.Contenu : 54 cartes Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROUGE A 411 Jeu d'énigme Salle de prêt 2246 Disponible
Titre : 50 clues : Le pendule des morts Autre titre : La trilogie Léopold : Episode 1 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jeppe Norsker, Auteur Editeur : Blackrock games Langues : Français (fre) Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : Escape room Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : 50 clues est un jeu d'énigmes à résoudre de type "escape room", mais dans un format qui permet de jouer à la maison.
Ce jeu est une pure fiction, les noms, les personnes, les entreprises, les évènements et les lieux sont le résultat de l'imagination du créateur ou sont utilisés de manière fictive. Toute ressemblance avec des personnes réelles, vivantes ou décédées, ou des évènements réels, est purement fortuite.Contenu : 54 cartes En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-50CluesPenduleDesMorts 50 clues : Le pendule des morts ; La trilogie Léopold : Episode 1 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jeppe Norsker, Auteur . - Blackrock games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : Escape room Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : 50 clues est un jeu d'énigmes à résoudre de type "escape room", mais dans un format qui permet de jouer à la maison.
Ce jeu est une pure fiction, les noms, les personnes, les entreprises, les évènements et les lieux sont le résultat de l'imagination du créateur ou sont utilisés de manière fictive. Toute ressemblance avec des personnes réelles, vivantes ou décédées, ou des évènements réels, est purement fortuite.Contenu : 54 cartes En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-50CluesPenduleDesMorts Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROUGE A 411 Jeu d'énigme Salle de prêt 2108 Disponible
Titre : 50 clues : Sommeil blanc Autre titre : La trilogie Léopold : Episode 2 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jeppe Norsker, Auteur Editeur : Blackrock games Langues : Français (fre) Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : [Thesaurus n?1] A 411 Jeu d'énigme Escape room Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : 50 clues est un jeu d'énigmes à résoudre de type "escape room", mais dans un format qui permet de jouer à la maison.
Ce jeu est une pure fiction, les noms, les personnes, les entreprises, les évènements et les lieux sont le résultat de l'imagination du créateur ou sont utilisés de manière fictive. Toute ressemblance avec des personnes réelles, vivantes ou décédées, ou des évènements réels, est purement fortuite.Contenu : 54 cartes En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-50CluesSommeilBlanc 50 clues : Sommeil blanc ; La trilogie Léopold : Episode 2 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jeppe Norsker, Auteur . - Blackrock games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : [Thesaurus n?1] A 411 Jeu d'énigme Escape room Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : 50 clues est un jeu d'énigmes à résoudre de type "escape room", mais dans un format qui permet de jouer à la maison.
Ce jeu est une pure fiction, les noms, les personnes, les entreprises, les évènements et les lieux sont le résultat de l'imagination du créateur ou sont utilisés de manière fictive. Toute ressemblance avec des personnes réelles, vivantes ou décédées, ou des évènements réels, est purement fortuite.Contenu : 54 cartes En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-50CluesSommeilBlanc Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROUGE A 411 Jeu d'énigme Salle de prêt 2033 Disponible
Titre : Bahuts malins Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Raf Peeters, Illustrateur Editeur : Smart games Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : Couleurs Formes Jeux pour 1 joueur Observation Placement Véhicule Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La pagaille règne sur le chantier mais les camions de " bahuts Malins " sont là pour vous aider à tout nettoyer! Vous aurez pour mission de placer à l'intérieur des camions les pièces en plastiques de formes et de couleurs différentes sans qu'elles ne dépassent de la remorque. Ce nouveau jeu en bois explore l'univers des véhicules avec ces 3 camions totalement craquants qui pourront également servir de jouets pour les enfants. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 livret de défis
3 camions
10 formesEn ligne : http://www.nosbambins.com/nbb_article6470.html Bahuts malins [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Raf Peeters, Illustrateur . - Smart games, [s.d.].
Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : Couleurs Formes Jeux pour 1 joueur Observation Placement Véhicule Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La pagaille règne sur le chantier mais les camions de " bahuts Malins " sont là pour vous aider à tout nettoyer! Vous aurez pour mission de placer à l'intérieur des camions les pièces en plastiques de formes et de couleurs différentes sans qu'elles ne dépassent de la remorque. Ce nouveau jeu en bois explore l'univers des véhicules avec ces 3 camions totalement craquants qui pourront également servir de jouets pour les enfants. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 livret de défis
3 camions
10 formesEn ligne : http://www.nosbambins.com/nbb_article6470.html Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VERT A 411 Jeu d'énigme Salle de prêt 1613 Disponible Documents numériques
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Bahuts_malins_2017_03_1_09_47_51.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cherche et trouve - les animaux menacés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sophie de Mulleheim, Auteur ; Alice de Page, Illustrateur Editeur : Janod Autre Editeur : Hachette Langues : Français (fre) Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : [Thesaurus n?1] A 411 Jeu d'énigme Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Répondez à des devinettes puis cherchez, tous ensemble, des animaux sur le plateau de jeu. Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu en 4 parties
50 cartes
1 sablier
8 jetonsEn ligne : https://www.janod.com/fr/945-jeu-cherche-et-trouve-animaux-menaces.html Cherche et trouve - les animaux menacés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sophie de Mulleheim, Auteur ; Alice de Page, Illustrateur . - Janod : Hachette, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : [Thesaurus n?1] A 411 Jeu d'énigme Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Répondez à des devinettes puis cherchez, tous ensemble, des animaux sur le plateau de jeu. Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu en 4 parties
50 cartes
1 sablier
8 jetonsEn ligne : https://www.janod.com/fr/945-jeu-cherche-et-trouve-animaux-menaces.html Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 411 Jeu d'énigme Salle de prêt 2026 Disponible
Titre : Les chiens s'en mêlent ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Raf Peeters, Illustrateur Editeur : Smart games Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : Jeu 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Principe du jeu : Promener son chien est-il une partie de plaisir?
Maîtrisez-vous l'art de la laisse afin d'éviter que votre chien ne s'arrête à chaque fois qu'il croise un congénère ou qu'il ne courre après les chats dans le parc?
Logique et déduction seront nécessaires afin de placer aux bons endroits les promeneurs et leur chien sans que les laisses ne s'emmêlent !Contenu : 1 règle du jeu
1 plateau de jeu
1 sac en tissu
1 carnet de défis
7 éléments en plastiqueEn ligne : https://www.smartgames.eu/fr/jeux-pour-1-joueur/les-chiens-sen-m%C3%AAlent Les chiens s'en mêlent ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Raf Peeters, Illustrateur . - Smart games, [s.d.].
Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : Jeu 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Principe du jeu : Promener son chien est-il une partie de plaisir?
Maîtrisez-vous l'art de la laisse afin d'éviter que votre chien ne s'arrête à chaque fois qu'il croise un congénère ou qu'il ne courre après les chats dans le parc?
Logique et déduction seront nécessaires afin de placer aux bons endroits les promeneurs et leur chien sans que les laisses ne s'emmêlent !Contenu : 1 règle du jeu
1 plateau de jeu
1 sac en tissu
1 carnet de défis
7 éléments en plastiqueEn ligne : https://www.smartgames.eu/fr/jeux-pour-1-joueur/les-chiens-sen-m%C3%AAlent Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 411 Jeu d'énigme Salle de prêt 2115 Sorti jusqu'au 31/03/2025
Titre : Chronicles of crime : enquêtes criminelles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Cicurel, Auteur ; Matijos Gebreselassie, Illustrateur Editeur : Lucky Duck games Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : A 411 jeu d\'énigme (jeu de règles) Coopération enquête Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Jeu coopératif d'enquête criminelle utilisant la technologie Scan & Play. Celle-ci permet de combiner le numérique et les jeux de plateau afin de vivre de nombreuses enquêtes à partir d'un même matériel. Interrogez les suspects, trouvez les preuves et arrêtez le meurtrier... le temps presse! Contenu : 1 règle du jeu
1 plateau "Preuves"
55 cartes "Personnages"
52 cartes "iIdices et Objets"
17 plateaux "Lieu"
4 plateaux "Contact scientifique"En ligne : https://luckyduckgames.com/fr/games/1-chronicles-of-crime Chronicles of crime : enquêtes criminelles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Cicurel, Auteur ; Matijos Gebreselassie, Illustrateur . - Lucky Duck games, [s.d.].
Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : A 411 jeu d\'énigme (jeu de règles) Coopération enquête Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Jeu coopératif d'enquête criminelle utilisant la technologie Scan & Play. Celle-ci permet de combiner le numérique et les jeux de plateau afin de vivre de nombreuses enquêtes à partir d'un même matériel. Interrogez les suspects, trouvez les preuves et arrêtez le meurtrier... le temps presse! Contenu : 1 règle du jeu
1 plateau "Preuves"
55 cartes "Personnages"
52 cartes "iIdices et Objets"
17 plateaux "Lieu"
4 plateaux "Contact scientifique"En ligne : https://luckyduckgames.com/fr/games/1-chronicles-of-crime Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROUGE A 411 Jeu d'énigme Salle de prêt 2147 Disponible
Titre : Club des aventuriers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mathias Spaan, Auteur ; Henrik Havighorst, Auteur ; Felix Wermke, Illustrateur Editeur : Piatnik Langues : Français (fre) Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : [Thesaurus n?1] A 411 Jeu d'énigme ambiance coopératif Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu d'association d'idées coopératif pour partir à l'aventure.
Avez-vous déjà combattu un requin, armé d'une loupe et d'un tube de rouge à lèvres ? Ou réparé un moteur avec un chewing-gum et une tapette à souris ? Non ? Alors, il est grand temps de vous y mettre !
Soyez les bienvenus au Club des aventuriers ! Ensemble, vous vivrez des aventures extraordinaires et vous devez tenter de sortir de situations pittoresques grâce à vos idées loufoques et perspicaces. De l'imagination, de la logique et un petit grain de folie seront les clefs du succès.Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
1 livret d'aventures
3 pions
1 figurine
1 planche effaçable
1 marqueur
1 sablierEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-ClubDesAventuriers Club des aventuriers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mathias Spaan, Auteur ; Henrik Havighorst, Auteur ; Felix Wermke, Illustrateur . - Piatnik, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : [Thesaurus n?1] A 411 Jeu d'énigme ambiance coopératif Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu d'association d'idées coopératif pour partir à l'aventure.
Avez-vous déjà combattu un requin, armé d'une loupe et d'un tube de rouge à lèvres ? Ou réparé un moteur avec un chewing-gum et une tapette à souris ? Non ? Alors, il est grand temps de vous y mettre !
Soyez les bienvenus au Club des aventuriers ! Ensemble, vous vivrez des aventures extraordinaires et vous devez tenter de sortir de situations pittoresques grâce à vos idées loufoques et perspicaces. De l'imagination, de la logique et un petit grain de folie seront les clefs du succès.Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
1 livret d'aventures
3 pions
1 figurine
1 planche effaçable
1 marqueur
1 sablierEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-ClubDesAventuriers Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 411 Jeu d'énigme Salle de prêt 2229 Disponible
Titre : Cluedo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anthony Pratt, Auteur Editeur : Parker Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : enquête Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Contenu : 1 règle de jeu - note de détective
1 plateau de jeu
6 personnages
6 armes
21 cartes
1 carnet de détective
1 étui confidentiel
2 désEn ligne : http://www.ludigaume.net/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=27 Cluedo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anthony Pratt, Auteur . - Parker, [s.d.].
Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : enquête Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Contenu : 1 règle de jeu - note de détective
1 plateau de jeu
6 personnages
6 armes
21 cartes
1 carnet de détective
1 étui confidentiel
2 désEn ligne : http://www.ludigaume.net/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=27 Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 411 Jeu d'énigme Salle de prêt 964 Disponible
Titre : Cluedo junior : Le mystère du jouet cassé Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Hasbro Langues : Français (fre) Catégories : A 411 Jeu d'énigme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
6 pions
6 jetons mobilier
7 socles blancs
7 socles jaunes
1 dé
1 carnet de détectiveEn ligne : https://products.hasbro.com/fr-fr/product/clue-junior-game:2260B199-5056-9047-F5 [...] Cluedo junior : Le mystère du jouet cassé [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Hasbro, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 Jeu d'énigme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
6 pions
6 jetons mobilier
7 socles blancs
7 socles jaunes
1 dé
1 carnet de détectiveEn ligne : https://products.hasbro.com/fr-fr/product/clue-junior-game:2260B199-5056-9047-F5 [...] Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VERT A 411 Jeu d'énigme Salle de prêt 2008 Disponible
Titre : Code names ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvatil, Auteur ; Tomas Kucerovsky, Illustrateur Editeur : Iello Autre Editeur : Czech games Langues : Français (fre) Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : Ambiance Détective Jeux familiaux Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu d’association d’idées dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour trouver sous quel nom de code se cachent les informateurs, les agents doivent écouter les indices donnés par les deux maîtres-espions, et prendre garde à ne pas contacter un informateur ennemi ou, pire... le redoutable assassin ! Contenu : 1 règle de jeu
25 tuiles
200 cartes "Nom de code"
40 cartes "clés"
1 support
1 sablierEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/codenames Code names ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvatil, Auteur ; Tomas Kucerovsky, Illustrateur . - Iello : Czech games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : Ambiance Détective Jeux familiaux Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu d’association d’idées dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour trouver sous quel nom de code se cachent les informateurs, les agents doivent écouter les indices donnés par les deux maîtres-espions, et prendre garde à ne pas contacter un informateur ennemi ou, pire... le redoutable assassin ! Contenu : 1 règle de jeu
25 tuiles
200 cartes "Nom de code"
40 cartes "clés"
1 support
1 sablierEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/codenames Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROUGE A 411 Jeu d'énigme Salle de prêt 1851 Disponible Documents numériques
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Codenames_2016_11_25_16_37_05.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cotcot panik Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Valéry Fourcade, Auteur Editeur : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : Observation Placement Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
2 plateaux de jeu
14 pions
614 barrières
42 cartesCotcot panik [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Valéry Fourcade, Auteur . - Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : Observation Placement Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
2 plateaux de jeu
14 pions
614 barrières
42 cartesRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 411 Jeu d'énigme Salle de prêt 1574 Disponible
Titre : Détective Charlie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Théo Riviere, Auteur ; Piper Thibodeau, Auteur Editeur : Heillecourt : Loki Langues : Français (fre) Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : [Thesaurus n?1] A 411 Jeu d'énigme Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Détective Charlie Holmes a besoin de votre aide pour mener l'enquête ! Il se passe des choses bizarres à Mysterville et les coupables doivent être trouvés... Partez à la rencontre des habitants pour les interroger : chacun connaît un détail qui pourra vous aider à résoudre l'affaire... Mais surveillez l'heure et ne tardez pas : détective Charlie doit être rentrée au commissariat pour 5 heures précises. Hors de question qu'elle manque l'heure du thé... Contenu : 1 règle de jeu
1 boîte de jeu
116 cartes
6 enveloppes contenant chacune 1 carte coupable
1 pion
1 montre
1 dé
feuilles de scoreEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-DetectiveCharlie Détective Charlie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Théo Riviere, Auteur ; Piper Thibodeau, Auteur . - Heillecourt : Loki, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : [Thesaurus n?1] A 411 Jeu d'énigme Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Détective Charlie Holmes a besoin de votre aide pour mener l'enquête ! Il se passe des choses bizarres à Mysterville et les coupables doivent être trouvés... Partez à la rencontre des habitants pour les interroger : chacun connaît un détail qui pourra vous aider à résoudre l'affaire... Mais surveillez l'heure et ne tardez pas : détective Charlie doit être rentrée au commissariat pour 5 heures précises. Hors de question qu'elle manque l'heure du thé... Contenu : 1 règle de jeu
1 boîte de jeu
116 cartes
6 enveloppes contenant chacune 1 carte coupable
1 pion
1 montre
1 dé
feuilles de scoreEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-DetectiveCharlie Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 411 Jeu d'énigme Salle de prêt 2093 Disponible
Titre : Dixit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Louis Roubira, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur ISBN/ISSN/EAN : 3760032260076 Langues : Français (fre) Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : Contes Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les illustrations sont révélées. Leur point commun : une phrase énigmatique. Mais attention : une seule des images en est la clé. A vous d’user de finesse et d’intuition pour la retrouver sans tomber dans les pièges tendus par les autres joueurs. Règles du jeu : Mise en place. Chaque joueur choisit un lapin et le place sur la case 0 de la piste de score. On mélange les 84 images et on en distribue 6 à chaque joueur. Le reste des images constitue la pioche.Partie à 4 joueurs chacun prend 4 cartons votes (de 1 à 4).Partie à 5 joueurs chacun prend 5 cartons votes (de 1 à 5).Partie à 6 joueurs chacun prend 6 cartons votes (de 1 à 6).Attention : les images piochées ne doivent pas être vues par les autres joueurs. Déroulement de la partie. Le conteur : l’un des joueurs est le conteur pour le tour de jeu. Il examine les 6 images qu’il a en main. A partir de l’une d’entre elles il élabore une phrase et l’énonce à haute voix (sans révéler sa carte aux autres joueurs).La phrase peut prendre des formes différentes : être constituée d’un ou plusieurs mots ou même se résumer à une onomatopée. Elle peut être inventée ou bien emprunter la forme d’oeuvres déjà existantes (extrait d’une poésie ou d’une chanson, titre de film ou autre, proverbe, etc…).Remise des cartes au conteur : les autres joueurs sélectionnent parmi leurs 6 images celle qui leur semble illustrer au mieux la phrase énoncée par le conteur. Chacun donne ensuite l’image qu’il aura choisie au conteur, sans la montrer aux autres joueurs. Le conteur mélange les images recueillies avec la sienne. Il les dispose au hasard face visible sur la table. La carte disposée le plus à gauche sera la carte 1, puis la 2, etc...Retrouver l’image du conteur : le voteLe but pour les joueurs est de retrouver l’image du conteur parmi toutes les images exposées. Chaque joueur vote en secret pour l’image qu’il pense être celle du conteur (ce dernier ne participe pas). Pour cela il pose le carton vote correspondant à l’image choisie face cachée devant lui. Lorsque tout le monde a voté, on dévoile les votes de chacun. On les dispose sur les images qu’ils désignent. C’est le moment pour le conteur de révéler quelle était son image.Attention : en aucun cas on ne peut voter pour sa propre image !Décompte des points.Si tous les joueurs retrouvent l’image du conteur, ou si aucun ne la retrouve, ce dernier ne marque pas de point, les autres joueurs en marquent 2.Dans les autres cas, le conteur marque 3 points ainsi que les joueurs ayant retrouvé son image.Chaque joueur, hormis le conteur marque 1 point supplémentaire, pour chaque vote recueilli sur son image.Les joueurs avancent leur pion lapin sur la piste de score d’autant de cases qu’ils ont gagné de points.Fin du tour.Chaque joueur complète sa main à 6 images. Le nouveau conteur est le joueur situé à la gauche du précédent (et ainsi de suite dans le sens des aiguilles d’une montre pour les autres tours de jeu). Contenu : Un plateau de jeu intérieur, 84 cartes, 36 cartons "vote" de 6 couleurs différentes numérotés de 1 à 6, 6 pions "lapin" en bois, une règle du jeu. En ligne : http://www.libellud.com/dixit.htm Dixit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Louis Roubira, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur . - [s.d.].
ISSN : 3760032260076
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : Contes Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les illustrations sont révélées. Leur point commun : une phrase énigmatique. Mais attention : une seule des images en est la clé. A vous d’user de finesse et d’intuition pour la retrouver sans tomber dans les pièges tendus par les autres joueurs. Règles du jeu : Mise en place. Chaque joueur choisit un lapin et le place sur la case 0 de la piste de score. On mélange les 84 images et on en distribue 6 à chaque joueur. Le reste des images constitue la pioche.Partie à 4 joueurs chacun prend 4 cartons votes (de 1 à 4).Partie à 5 joueurs chacun prend 5 cartons votes (de 1 à 5).Partie à 6 joueurs chacun prend 6 cartons votes (de 1 à 6).Attention : les images piochées ne doivent pas être vues par les autres joueurs. Déroulement de la partie. Le conteur : l’un des joueurs est le conteur pour le tour de jeu. Il examine les 6 images qu’il a en main. A partir de l’une d’entre elles il élabore une phrase et l’énonce à haute voix (sans révéler sa carte aux autres joueurs).La phrase peut prendre des formes différentes : être constituée d’un ou plusieurs mots ou même se résumer à une onomatopée. Elle peut être inventée ou bien emprunter la forme d’oeuvres déjà existantes (extrait d’une poésie ou d’une chanson, titre de film ou autre, proverbe, etc…).Remise des cartes au conteur : les autres joueurs sélectionnent parmi leurs 6 images celle qui leur semble illustrer au mieux la phrase énoncée par le conteur. Chacun donne ensuite l’image qu’il aura choisie au conteur, sans la montrer aux autres joueurs. Le conteur mélange les images recueillies avec la sienne. Il les dispose au hasard face visible sur la table. La carte disposée le plus à gauche sera la carte 1, puis la 2, etc...Retrouver l’image du conteur : le voteLe but pour les joueurs est de retrouver l’image du conteur parmi toutes les images exposées. Chaque joueur vote en secret pour l’image qu’il pense être celle du conteur (ce dernier ne participe pas). Pour cela il pose le carton vote correspondant à l’image choisie face cachée devant lui. Lorsque tout le monde a voté, on dévoile les votes de chacun. On les dispose sur les images qu’ils désignent. C’est le moment pour le conteur de révéler quelle était son image.Attention : en aucun cas on ne peut voter pour sa propre image !Décompte des points.Si tous les joueurs retrouvent l’image du conteur, ou si aucun ne la retrouve, ce dernier ne marque pas de point, les autres joueurs en marquent 2.Dans les autres cas, le conteur marque 3 points ainsi que les joueurs ayant retrouvé son image.Chaque joueur, hormis le conteur marque 1 point supplémentaire, pour chaque vote recueilli sur son image.Les joueurs avancent leur pion lapin sur la piste de score d’autant de cases qu’ils ont gagné de points.Fin du tour.Chaque joueur complète sa main à 6 images. Le nouveau conteur est le joueur situé à la gauche du précédent (et ainsi de suite dans le sens des aiguilles d’une montre pour les autres tours de jeu). Contenu : Un plateau de jeu intérieur, 84 cartes, 36 cartons "vote" de 6 couleurs différentes numérotés de 1 à 6, 6 pions "lapin" en bois, une règle du jeu. En ligne : http://www.libellud.com/dixit.htm Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TOU A 411 Jeu d'énigme Salle de prêt 1275 Disponible
Titre : Docteur Pilule : Mon jeu anti-burnout Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Guillaume Brunier, Auteur ; Jacques Exertier, Auteur ; Jean-Philippe Caro, Auteur Editeur : Goliath Catégories : A 411 Jeu d'énigme Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Faites deviner un maximum de mots à votre coéquipier tout en respectant les effets secondaires délirants des pilules du docteur. Soyez les premiers à vous échapper de sa clinique !! Contenu : 1 règle du jeu
1 plateau de jeu
6 pions
55 cartes "Pilule Rouge"
55 cartes "Pilule Bleue"
110 cartes "Test Psychologique"En ligne : https://www.jeux-goliath.com/produit/docteur-pilule/ Docteur Pilule : Mon jeu anti-burnout [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Guillaume Brunier, Auteur ; Jacques Exertier, Auteur ; Jean-Philippe Caro, Auteur . - Goliath, [s.d.].
Catégories : A 411 Jeu d'énigme Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Faites deviner un maximum de mots à votre coéquipier tout en respectant les effets secondaires délirants des pilules du docteur. Soyez les premiers à vous échapper de sa clinique !! Contenu : 1 règle du jeu
1 plateau de jeu
6 pions
55 cartes "Pilule Rouge"
55 cartes "Pilule Bleue"
110 cartes "Test Psychologique"En ligne : https://www.jeux-goliath.com/produit/docteur-pilule/ Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROUGE A 411 Jeu d'énigme Salle de prêt 2012 Disponible