La ludothèque sera ouverte le
samedi 25 novembre de 10H Ã 12H.
Venez emprunter des jeux à la ludothèque et
essayez les chez vous avant de faire votre commande
auprès du grand Saint-Nicolas.
La ludothèque fermera ses portes
ce mercredi 15 novembre 2023.
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7 recherche sur le mot-clé '[Thesaurus n?1] A 411 Jeu d'énigme'
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Titre : 50 clues : Sommeil blanc Autre titre : La trilogie Léopold : Episode 2 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jeppe Norsker, Auteur Editeur : Blackrock games Langues : Français (fre) Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : [Thesaurus n?1] A 411 Jeu d'énigme Escape room Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : 50 clues est un jeu d'énigmes à résoudre de type "escape room", mais dans un format qui permet de jouer à la maison.
Ce jeu est une pure fiction, les noms, les personnes, les entreprises, les évènements et les lieux sont le résultat de l'imagination du créateur ou sont utilisés de manière fictive. Toute ressemblance avec des personnes réelles, vivantes ou décédées, ou des évènements réels, est purement fortuite.Contenu : 54 cartes En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-50CluesSommeilBlanc 50 clues : Sommeil blanc ; La trilogie Léopold : Episode 2 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jeppe Norsker, Auteur . - Blackrock games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : [Thesaurus n?1] A 411 Jeu d'énigme Escape room Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : 50 clues est un jeu d'énigmes à résoudre de type "escape room", mais dans un format qui permet de jouer à la maison.
Ce jeu est une pure fiction, les noms, les personnes, les entreprises, les évènements et les lieux sont le résultat de l'imagination du créateur ou sont utilisés de manière fictive. Toute ressemblance avec des personnes réelles, vivantes ou décédées, ou des évènements réels, est purement fortuite.Contenu : 54 cartes En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-50CluesSommeilBlanc Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROUGE A 411 Jeu d'énigme Salle de prêt 2033 Disponible
Titre : Cherche et trouve - les animaux menacés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sophie de Mulleheim, Auteur ; Alice de Page, Illustrateur Editeur : Janod Autre Editeur : Hachette Langues : Français (fre) Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : [Thesaurus n?1] A 411 Jeu d'énigme Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Répondez à des devinettes puis cherchez, tous ensemble, des animaux sur le plateau de jeu. Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu en 4 parties
50 cartes
1 sablier
8 jetonsEn ligne : https://www.janod.com/fr/945-jeu-cherche-et-trouve-animaux-menaces.html Cherche et trouve - les animaux menacés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sophie de Mulleheim, Auteur ; Alice de Page, Illustrateur . - Janod : Hachette, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : [Thesaurus n?1] A 411 Jeu d'énigme Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Répondez à des devinettes puis cherchez, tous ensemble, des animaux sur le plateau de jeu. Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu en 4 parties
50 cartes
1 sablier
8 jetonsEn ligne : https://www.janod.com/fr/945-jeu-cherche-et-trouve-animaux-menaces.html Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 411 Jeu d'énigme Salle de prêt 2026 Disponible
Titre : Club des aventuriers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mathias Spaan, Auteur ; Henrik Havighorst, Auteur ; Felix Wermke, Illustrateur Editeur : Piatnik Langues : Français (fre) Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : [Thesaurus n?1] A 411 Jeu d'énigme ambiance coopératif Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu d'association d'idées coopératif pour partir à l'aventure.
Avez-vous déjà combattu un requin, armé d'une loupe et d'un tube de rouge à lèvres ? Ou réparé un moteur avec un chewing-gum et une tapette à souris ? Non ? Alors, il est grand temps de vous y mettre !
Soyez les bienvenus au Club des aventuriers ! Ensemble, vous vivrez des aventures extraordinaires et vous devez tenter de sortir de situations pittoresques grâce à vos idées loufoques et perspicaces. De l'imagination, de la logique et un petit grain de folie seront les clefs du succès.Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
1 livret d'aventures
3 pions
1 figurine
1 planche effaçable
1 marqueur
1 sablierEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-ClubDesAventuriers Club des aventuriers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mathias Spaan, Auteur ; Henrik Havighorst, Auteur ; Felix Wermke, Illustrateur . - Piatnik, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : [Thesaurus n?1] A 411 Jeu d'énigme ambiance coopératif Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu d'association d'idées coopératif pour partir à l'aventure.
Avez-vous déjà combattu un requin, armé d'une loupe et d'un tube de rouge à lèvres ? Ou réparé un moteur avec un chewing-gum et une tapette à souris ? Non ? Alors, il est grand temps de vous y mettre !
Soyez les bienvenus au Club des aventuriers ! Ensemble, vous vivrez des aventures extraordinaires et vous devez tenter de sortir de situations pittoresques grâce à vos idées loufoques et perspicaces. De l'imagination, de la logique et un petit grain de folie seront les clefs du succès.Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
1 livret d'aventures
3 pions
1 figurine
1 planche effaçable
1 marqueur
1 sablierEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-ClubDesAventuriers Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 411 Jeu d'énigme Salle de prêt 2229 Disponible
Titre : Détective Charlie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Théo Riviere, Auteur ; Piper Thibodeau, Auteur Editeur : Heillecourt : Loki Langues : Français (fre) Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : [Thesaurus n?1] A 411 Jeu d'énigme Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Détective Charlie Holmes a besoin de votre aide pour mener l'enquête ! Il se passe des choses bizarres à Mysterville et les coupables doivent être trouvés... Partez à la rencontre des habitants pour les interroger : chacun connaît un détail qui pourra vous aider à résoudre l'affaire... Mais surveillez l'heure et ne tardez pas : détective Charlie doit être rentrée au commissariat pour 5 heures précises. Hors de question qu'elle manque l'heure du thé... Contenu : 1 règle de jeu
1 boîte de jeu
116 cartes
6 enveloppes contenant chacune 1 carte coupable
1 pion
1 montre
1 dé
feuilles de scoreEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-DetectiveCharlie Détective Charlie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Théo Riviere, Auteur ; Piper Thibodeau, Auteur . - Heillecourt : Loki, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : [Thesaurus n?1] A 411 Jeu d'énigme Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Détective Charlie Holmes a besoin de votre aide pour mener l'enquête ! Il se passe des choses bizarres à Mysterville et les coupables doivent être trouvés... Partez à la rencontre des habitants pour les interroger : chacun connaît un détail qui pourra vous aider à résoudre l'affaire... Mais surveillez l'heure et ne tardez pas : détective Charlie doit être rentrée au commissariat pour 5 heures précises. Hors de question qu'elle manque l'heure du thé... Contenu : 1 règle de jeu
1 boîte de jeu
116 cartes
6 enveloppes contenant chacune 1 carte coupable
1 pion
1 montre
1 dé
feuilles de scoreEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-DetectiveCharlie Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 411 Jeu d'énigme Salle de prêt 2093 Disponible
Titre : Jumping la compétition Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Smart games Langues : Français (fre) Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : [Thesaurus n?1] A 411 Jeu d'énigme animaux course Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Principe du jeu : Pour remporter le concours hippique, vous devez créer un parcours qui reliera votre position de départ à celle d'arrivée en utilisant uniquement les tuiles indiquée dans le défi. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 carnet de défis
1 plateau de jeu
10 tuiles
1 portique
1 cavalièreEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/a-Smart-Games-SG097FR-Jumping-La-Competition Jumping la compétition [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Smart games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : [Thesaurus n?1] A 411 Jeu d'énigme animaux course Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Principe du jeu : Pour remporter le concours hippique, vous devez créer un parcours qui reliera votre position de départ à celle d'arrivée en utilisant uniquement les tuiles indiquée dans le défi. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 carnet de défis
1 plateau de jeu
10 tuiles
1 portique
1 cavalièreEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/a-Smart-Games-SG097FR-Jumping-La-Competition Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 411 Jeu d'énigme Salle de prêt 2200 Sorti jusqu'au 23/09/2023 PermalinkPermalink