Nouvelles heures d'ouverture de la ludothèque :
le mercredi de 13H30 Ã 18H00
le vendredi de 15H00 Ã 18H00
le 4ème samedi du mois de 10H00 à 12H00
Prochaine ouverture du samedi le 25 janvier 2025.
Au plaisir de vous rencontrer, les ludothécaires.
Détail de l'auteur
Auteur Wolfgang Kramer |
Documents disponibles écrits par cet auteur (7)



Titre : Le bandit Brigandi Autre titre : Räuber Rudi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : A 403 Jeu de circuit et de parcours ; A 407 Jeu de hasard Mots-clés : arbre Observation Placement Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les aventuriers ont été camper en forêt. L'expédition est terminée et le moment du retour est arrivé. Les joueurs doivent ramener leurs personnages au village sans se faire effrayer par les bandits cachés dans les buissons. Avec un peu de chance aux dés et un peu de tactique, ils sauront peut-être se camoufler! Analyse pédagogique : Variante coopérative possible. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
12 aventuriers
3 manteaux
3 bandits
12 cartes
2 désEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4873 Le bandit Brigandi ; Räuber Rudi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : A 403 Jeu de circuit et de parcours ; A 407 Jeu de hasard Mots-clés : arbre Observation Placement Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les aventuriers ont été camper en forêt. L'expédition est terminée et le moment du retour est arrivé. Les joueurs doivent ramener leurs personnages au village sans se faire effrayer par les bandits cachés dans les buissons. Avec un peu de chance aux dés et un peu de tactique, ils sauront peut-être se camoufler! Analyse pédagogique : Variante coopérative possible. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
12 aventuriers
3 manteaux
3 bandits
12 cartes
2 désEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4873 Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VERT A 403 Jeu de circuit Salle de prêt 871 Disponible
Titre : Mexica Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Kiesling, Auteur ; Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Ravensburger Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Conquête Construction Histoire Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Devant vous s'étend l'empire des Mexicas. A vous d'incarner les architectes, de bâtir quartiers et édifices et de mettre en place un ingénieux système de canaux pour irriguer votre cité... Contenu : 1 règle du jeu
1 plateau de jeu
43 canaux
11 ponts
15 jetons "Calipuli"
72 édifices
12 jetons "action"
4 pions
4 compteurs
4 aide-mémoireMexica [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Kiesling, Auteur ; Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Conquête Construction Histoire Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Devant vous s'étend l'empire des Mexicas. A vous d'incarner les architectes, de bâtir quartiers et édifices et de mettre en place un ingénieux système de canaux pour irriguer votre cité... Contenu : 1 règle du jeu
1 plateau de jeu
43 canaux
11 ponts
15 jetons "Calipuli"
72 édifices
12 jetons "action"
4 pions
4 compteurs
4 aide-mémoireRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROUGE A 406 Jeu de stratégie Salle de prêt 706 Disponible
Titre : Pat le pirate Autre titre : Piraten-pitt Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Renate Seelig, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Mémoire Observation Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le dangereux pirate Pat a caché ses trésors sur une île déserte. Chaque matelot se dépêche d’aller aux cachettes pour y prendre les trésors de sa couleur et essaie de les ramener au bateau sans rencontrer d’obstacles.Celui qui aura récupéré en premier tous ses cinq trésors et les aura amenés dans la grande baie avec son matelot gagne le jeu. Analyse pédagogique : Pat le pirate n'est pas qu'un jeu de mémoire. Je dirais même que le mécanisme de mémoire vient en second plan. C'est tout d'abord un jeu de parcours puisqu'il faut collecter les pierres précieuses.Le jeu est plus tactique qu'il n'y parait puisque :- On retourne les coffres- On peut bloquer les adversaires avec Pat le pirate par exemple un joueur qui vient d'aller chercher une pierre précieuses ou alors bloquer l'accès au bateau. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
1 pirate Pat
4 matelots
4 coffres avec couvercles
20 pierres précieuses
1 déEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1169 Pat le pirate ; Piraten-pitt [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Renate Seelig, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Mémoire Observation Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le dangereux pirate Pat a caché ses trésors sur une île déserte. Chaque matelot se dépêche d’aller aux cachettes pour y prendre les trésors de sa couleur et essaie de les ramener au bateau sans rencontrer d’obstacles.Celui qui aura récupéré en premier tous ses cinq trésors et les aura amenés dans la grande baie avec son matelot gagne le jeu. Analyse pédagogique : Pat le pirate n'est pas qu'un jeu de mémoire. Je dirais même que le mécanisme de mémoire vient en second plan. C'est tout d'abord un jeu de parcours puisqu'il faut collecter les pierres précieuses.Le jeu est plus tactique qu'il n'y parait puisque :- On retourne les coffres- On peut bloquer les adversaires avec Pat le pirate par exemple un joueur qui vient d'aller chercher une pierre précieuses ou alors bloquer l'accès au bateau. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
1 pirate Pat
4 matelots
4 coffres avec couvercles
20 pierres précieuses
1 déEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1169 Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 406 Jeu de stratégie Salle de prêt 1050 Disponible
Titre : Porta Nigra Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Argent Histoire Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Dans la peau d’architectes Romains les joueurs doivent décider quel ambitieux chantier a besoin de leur savoir-faire. Soyez rusés et tentez de construire les édifices qui plairont le plus à l’Empereur : l’amphithéâtre, la basilique, le mur d'enceinte ou encore la fabuleuse Porta Nigra ! Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
4 plateaux individuels
4 pions avec leur support
60 romains
16 marqueurs
90 briques
10 tuiles
51 pièces
80 cartes
39 jetonsEn ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/porni? Porta Nigra [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Argent Histoire Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Dans la peau d’architectes Romains les joueurs doivent décider quel ambitieux chantier a besoin de leur savoir-faire. Soyez rusés et tentez de construire les édifices qui plairont le plus à l’Empereur : l’amphithéâtre, la basilique, le mur d'enceinte ou encore la fabuleuse Porta Nigra ! Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
4 plateaux individuels
4 pions avec leur support
60 romains
16 marqueurs
90 briques
10 tuiles
51 pièces
80 cartes
39 jetonsEn ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/porni? Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROUGE A 406 Jeu de stratégie Salle de prêt 1827 Disponible Documents numériques
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Porta_Nigra_2016_07_8_14_40_10.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Poursuite souterraine Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Richard Ulrich, Auteur ; Edda Skibbe, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : A 403 Jeu de circuit et de parcours ; A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
12 taupes
1 lutin
2 wagonnets
20 pierres précieuses
1 dé spécialPoursuite souterraine [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Richard Ulrich, Auteur ; Edda Skibbe, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : A 403 Jeu de circuit et de parcours ; A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
12 taupes
1 lutin
2 wagonnets
20 pierres précieuses
1 dé spécialRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 403 Jeu de circuit Salle de prêt 710 Disponible PermalinkPermalink