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Ferti |
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Titre : Calypso Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Max Gerchambeau, Auteur ; Arnaud Demaegd, Illustrateur Editeur : Ferti Catégories : A 407 Jeu de hasard Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Calypso est un petit poisson courageux qui tente de sauver tous ses amis prisonniers d'un filet. Il se déplace sur le plateau de jeu et doit effectuer l'action de la case sur laquelle il tombe : - retourner une des pièces "poisson" correspondant à la couleur de la case. Si le joueur réussit, il peut délivrer un poisson et rejouer. Sinon, c'est au tour du joueur suivant.- retourner un poisson de la couleur de son choix et délivrer un poisson du filet.- remettre un poisson gagné dans le filet.- chiper un poisson gagné par un adversaire. Contenu : 1 règle de jeu
1 poisson "Calypso"
30 petits poissons
1 filet
7 grands octogones
6 petits octogones
1 déEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5797 Calypso [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Max Gerchambeau, Auteur ; Arnaud Demaegd, Illustrateur . - Ferti, [s.d.].
Catégories : A 407 Jeu de hasard Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Calypso est un petit poisson courageux qui tente de sauver tous ses amis prisonniers d'un filet. Il se déplace sur le plateau de jeu et doit effectuer l'action de la case sur laquelle il tombe : - retourner une des pièces "poisson" correspondant à la couleur de la case. Si le joueur réussit, il peut délivrer un poisson et rejouer. Sinon, c'est au tour du joueur suivant.- retourner un poisson de la couleur de son choix et délivrer un poisson du filet.- remettre un poisson gagné dans le filet.- chiper un poisson gagné par un adversaire. Contenu : 1 règle de jeu
1 poisson "Calypso"
30 petits poissons
1 filet
7 grands octogones
6 petits octogones
1 déEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5797 Réservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VERT A 407 Jeu de hasard Salle de prêt 993 Disponible Jumpy Jack / Jacques Gardeil
Titre : Jumpy Jack Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Gardeil, Auteur Editeur : Ferti Catégories : A 406 Jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 16 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu de course de chevaux et de paris Contenu : 1 règle du jeu
1 plateau de jeu
5 chevaux en plomb
1 dé
1 sac en tissuJumpy Jack [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Gardeil, Auteur . - Ferti, [s.d.].
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 16 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu de course de chevaux et de paris Contenu : 1 règle du jeu
1 plateau de jeu
5 chevaux en plomb
1 dé
1 sac en tissuRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 406 Jeu de stratégie Salle de prêt 1570 Disponible Le passe-trappe petit modèle / Jean-Marie Albert
Titre : Le passe-trappe petit modèle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Marie Albert, Auteur Editeur : Ferti Langues : Français (fre) Catégories : A 404 Jeu d'adresse Mots-clés : Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 1 règle de jeu, 1 cadre en bois avec 2 élastiques, 10 palets, 6 pions verts, 1 sablier Le passe-trappe petit modèle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Marie Albert, Auteur . - Ferti, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 Jeu d'adresse Mots-clés : Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 1 règle de jeu, 1 cadre en bois avec 2 élastiques, 10 palets, 6 pions verts, 1 sablier Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VERT A 404 Jeu d'adresse Salle de prêt 1279 Disponible
Titre : PitchCar Autre titre : Carabande Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean Du Poel, Auteur Editeur : Ferti Catégories : A 403 Jeu de circuit et de parcours ; A 404 Jeu d'adresse Mots-clés : Prise de risques Rapidité Sport Véhicule Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Après avoir obtenu votre place sur la grille de départ, être le plus rapide à faire trois tours de circuit. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
6 lignes droites
10 courbes
16 barrières
8 pionsEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/go.php?page=/fiche_Pitchcar.htm PitchCar ; Carabande [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean Du Poel, Auteur . - Ferti, [s.d.].
Catégories : A 403 Jeu de circuit et de parcours ; A 404 Jeu d'adresse Mots-clés : Prise de risques Rapidité Sport Véhicule Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Après avoir obtenu votre place sur la grille de départ, être le plus rapide à faire trois tours de circuit. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
6 lignes droites
10 courbes
16 barrières
8 pionsEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/go.php?page=/fiche_Pitchcar.htm Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 404 Jeu d'adresse Salle de prêt 1619 Disponible
Titre : Tumblin-dice Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Randy Nash, Auteur ; Ron Nash, Auteur Editeur : Ferti Catégories : A 404 Jeu d'adresse ; A 406 Jeu de stratégie ; A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tumblin-dice, littéralement « Tomban-dé », mêle avec bonheur l'adresse d'un jeu de palet, et le hasard d'un jeu de dés. Le but du jeu est d'amener ses dés sur les zones les plus éloignées du départ, là où ils rapportent le plus. Contenu : 1 règle de jeu (fr/nl)
1 plateau de jeu en 3 parties
2 pièces en bois servant à l'assemblage
10 tourillons en bois
18 désEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=10680 Tumblin-dice [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Randy Nash, Auteur ; Ron Nash, Auteur . - Ferti, [s.d.].
Catégories : A 404 Jeu d'adresse ; A 406 Jeu de stratégie ; A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tumblin-dice, littéralement « Tomban-dé », mêle avec bonheur l'adresse d'un jeu de palet, et le hasard d'un jeu de dés. Le but du jeu est d'amener ses dés sur les zones les plus éloignées du départ, là où ils rapportent le plus. Contenu : 1 règle de jeu (fr/nl)
1 plateau de jeu en 3 parties
2 pièces en bois servant à l'assemblage
10 tourillons en bois
18 désEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=10680 Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 404 Jeu d'adresse Salle de prêt 1346 Disponible Documents numériques
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