La ludothèque est fermée durant les vacances de Noël,
du 25 décembre 2024 au 3 janvier 2025 inclus.
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Détail de l'auteur
Auteur Jürgen P.K. Grunau |
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Titre : Draculix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jürgen P.K. Grunau, Auteur ; Eva Czerwenka, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : A 403 Jeu de circuit et de parcours ; A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Halloween Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Sur la pointe des pieds, le petit vampire se faufile dans les couloirs du grand château du comte Draculix.C'est tellement sombre et lugubre dans ce château que le petit vampire a un peu peur.Mais, prenant son courage à deux mains, il continue son chemin, car il veut devenir le plus grand vampire de tous les temps et, pour cela, il faut qu'il arrive à la chambre du trésor de Draculix avant tous les autres vampires.Le but du jeu est de savoir : qui va traverser le plus vite le château du comte Draculix avec son vampire?Le gagnant est celui qui arrive en premier au bout du château. Contenu : 1 règle du jeu
1 château
4 vampires
6 dés à symboles
6 blasonsEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Draculix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jürgen P.K. Grunau, Auteur ; Eva Czerwenka, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : A 403 Jeu de circuit et de parcours ; A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Halloween Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Sur la pointe des pieds, le petit vampire se faufile dans les couloirs du grand château du comte Draculix.C'est tellement sombre et lugubre dans ce château que le petit vampire a un peu peur.Mais, prenant son courage à deux mains, il continue son chemin, car il veut devenir le plus grand vampire de tous les temps et, pour cela, il faut qu'il arrive à la chambre du trésor de Draculix avant tous les autres vampires.Le but du jeu est de savoir : qui va traverser le plus vite le château du comte Draculix avec son vampire?Le gagnant est celui qui arrive en premier au bout du château. Contenu : 1 règle du jeu
1 château
4 vampires
6 dés à symboles
6 blasonsEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 403 Jeu de circuit Salle de prêt 1021 Disponible Documents numériques
1346_2010_02_13_15_21_54.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Giro galoppo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jürgen P.K. Grunau, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur Editeur : Selecta Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Bluff Mémoire Programmation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de déplacement où des cartes numérotées remplacent les dés. Chaque joueur choisit la carte et donc le déplacement que son cheval va effectuer en essayant de deviner les intentions de ses adversaires et d'anticiper les obstacles sur la piste. Contenu : 1 règle de jeu (fr/nl)
1 plateau de jeu
30 cartes de course
5 cavaliers en bois
5 chevaux en bois
5 stabilisateurs de cheval
5 obstacles en boisEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Giro galoppo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jürgen P.K. Grunau, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur . - Selecta, [s.d.].
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Bluff Mémoire Programmation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de déplacement où des cartes numérotées remplacent les dés. Chaque joueur choisit la carte et donc le déplacement que son cheval va effectuer en essayant de deviner les intentions de ses adversaires et d'anticiper les obstacles sur la piste. Contenu : 1 règle de jeu (fr/nl)
1 plateau de jeu
30 cartes de course
5 cavaliers en bois
5 chevaux en bois
5 stabilisateurs de cheval
5 obstacles en boisEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 406 Jeu de stratégie Salle de prêt 1151 Disponible
Titre : Opération Amon-Rê Autre titre : Geheimcode 13 + 4 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jürgen P.K. Grunau, Auteur ; Stefan Fischer, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Mathématiques Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pour accéder au trésor, les joueurs doivent combiner les nombres indiqués par les 6 dés (additions, soustractions, multiplications, divisions) pour obtenir un résultat équivalant à chacun des codes du système de sécurité. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
4 pions
15 tuiles
6 désEn ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/opear? Opération Amon-Rê ; Geheimcode 13 + 4 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jürgen P.K. Grunau, Auteur ; Stefan Fischer, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Mathématiques Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pour accéder au trésor, les joueurs doivent combiner les nombres indiqués par les 6 dés (additions, soustractions, multiplications, divisions) pour obtenir un résultat équivalant à chacun des codes du système de sécurité. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
4 pions
15 tuiles
6 désEn ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/opear? Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 409 Jeu mathématique Salle de prêt 1627 Disponible Documents numériques
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