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Auteur Rolf Vogt |
Documents disponibles écrits par cet auteur (6)
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Titre : Cache-cache petits vers Autre titre : Sand-würmchen Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter Lewe, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Drei Magier spiele Langues : Français (fre) Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Animaux sauvages Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 sac de sable
6 vers en bois
18 cartes ovalesCache-cache petits vers ; Sand-würmchen [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter Lewe, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Drei Magier spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Animaux sauvages Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 sac de sable
6 vers en bois
18 cartes ovalesRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VERT A 401 Jeu d'association Salle de prêt 891 Disponible Documents numériques
Cache_cache_petit_ver_14012015154907_2016_05_18_09_18_34.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La course des tortues Autre titre : Schildkrötenrennen Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Winning moves Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Bluff Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
5 tortues en bois
52 cartes
6 tuiles (5 tortues,1 prairie)En ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6360 La course des tortues ; Schildkrötenrennen [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Winning moves, [s.d.].
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Bluff Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
5 tortues en bois
52 cartes
6 tuiles (5 tortues,1 prairie)En ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6360 Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 406 Jeu de stratégie Salle de prêt 1143 Disponible Mito permis de tricher / Emely Brand
Titre : Mito permis de tricher Autre titre : Mogel Motte Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emely Brand, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur ; Lukas Brand, Auteur Editeur : Gigamic Autre Editeur : Drei Magier spiele Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Ambiance Animaux sauvages Défausse Jeux de cartes Observation Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : "Mito !" est un jeu de défausse, il faut donc se débarrasser des cartes que l’on a en main, et essayer d’être le premier à ne plus en avoir. Il y a une pioche, un talon et à son tour on joue une carte de sa main en respectant quelques règles de poses simples. Les cartes ont des valeurs et on doit poser une carte juste au-dessus ou juste au-dessous de la valeur visible au talon, et donc jouer par le joueur précédent. Simple. Il y a aussi le cas des cartes « Mito », on ne peut pas les jouer et on ne peut pas les donner aux autres joueurs grâce aux cartes actions. Donc il va falloir s’en débarrasser autrement. Et c’est là qu’entre en jeu la triche… Mais comment peut-on tricher. L’un des joueurs à la table est le gardien, il a une carte devant lui pour le symboliser. Durant la partie, les autres joueurs peuvent « tricher », c’est-à-dire qu’ils ont le droit de faire tomber des cartes de leur main, d’en jouer 2 ou 3 à la place d’une, bref, de se débarrasser de ses cartes autrement qu’en jouant sur le talon. Mais attention, il ne faut pas se faire choper par le joueur « gardien » ! Parce que là, c’est la punition ! On pioche plus de cartes… Quand le gardien surprend un joueur en train de tricher, il lui passe la carte « gardien » afin d’avoir le droit de tricher lui aussi… Contenu : 1 règle de jeu
72 cartesMito permis de tricher ; Mogel Motte [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emely Brand, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur ; Lukas Brand, Auteur . - Gigamic : Drei Magier spiele, [s.d.].
Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Ambiance Animaux sauvages Défausse Jeux de cartes Observation Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : "Mito !" est un jeu de défausse, il faut donc se débarrasser des cartes que l’on a en main, et essayer d’être le premier à ne plus en avoir. Il y a une pioche, un talon et à son tour on joue une carte de sa main en respectant quelques règles de poses simples. Les cartes ont des valeurs et on doit poser une carte juste au-dessus ou juste au-dessous de la valeur visible au talon, et donc jouer par le joueur précédent. Simple. Il y a aussi le cas des cartes « Mito », on ne peut pas les jouer et on ne peut pas les donner aux autres joueurs grâce aux cartes actions. Donc il va falloir s’en débarrasser autrement. Et c’est là qu’entre en jeu la triche… Mais comment peut-on tricher. L’un des joueurs à la table est le gardien, il a une carte devant lui pour le symboliser. Durant la partie, les autres joueurs peuvent « tricher », c’est-à-dire qu’ils ont le droit de faire tomber des cartes de leur main, d’en jouer 2 ou 3 à la place d’une, bref, de se débarrasser de ses cartes autrement qu’en jouant sur le talon. Mais attention, il ne faut pas se faire choper par le joueur « gardien » ! Parce que là, c’est la punition ! On pioche plus de cartes… Quand le gardien surprend un joueur en train de tricher, il lui passe la carte « gardien » afin d’avoir le droit de tricher lui aussi… Contenu : 1 règle de jeu
72 cartesRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 407 Jeu de hasard Salle de prêt 1565 Disponible
Titre : La rivière infinie Autre titre : Der unendliche fluss Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Guido Hoffmann, Auteur ; Rolf Vogt, Concepteur Editeur : Drei Magier spiele Langues : Français (fre) Catégories : A 404 Jeu d'adresse Mots-clés : Billes Halloween Magicien Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : En rendant visite à toutes les créatures effrayantes vivant au bord de la rivière infinie, chacun des trois petits magiciens veut montrer aux autres qu'il sait faire preuve de courage. Mais qui sait ? Peut-être ces créatures ne sont-elles pas aussi effrayantes qu'on ne le croit ! Mais qu'est-ce qu'il se passe ? La barque dans laquelle se trouve l'un des petits magiciens dérive brusquement dans le mauvais sens alors qu'il avait presque atteint son but : l'araignée géante ! La rivière infinie est traître. Les autres magiciens ne s'en sortent pas mieux ! Ou bien l'un d'eux arrive-t-il mieux à maîtriser les flots que les autres? "Patte d'araignée et racines de cheveux ! Rivière, coule là ou je le veux ! " Pouvez-vous aider le magicien à diriger la rivière dans la bonne direction, pour qu'il arrive à prendre la photo qui manque sur la bonne rive ? Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
36 cartes
3 pions
1 déLa rivière infinie ; Der unendliche fluss [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Guido Hoffmann, Auteur ; Rolf Vogt, Concepteur . - Drei Magier spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 Jeu d'adresse Mots-clés : Billes Halloween Magicien Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : En rendant visite à toutes les créatures effrayantes vivant au bord de la rivière infinie, chacun des trois petits magiciens veut montrer aux autres qu'il sait faire preuve de courage. Mais qui sait ? Peut-être ces créatures ne sont-elles pas aussi effrayantes qu'on ne le croit ! Mais qu'est-ce qu'il se passe ? La barque dans laquelle se trouve l'un des petits magiciens dérive brusquement dans le mauvais sens alors qu'il avait presque atteint son but : l'araignée géante ! La rivière infinie est traître. Les autres magiciens ne s'en sortent pas mieux ! Ou bien l'un d'eux arrive-t-il mieux à maîtriser les flots que les autres? "Patte d'araignée et racines de cheveux ! Rivière, coule là ou je le veux ! " Pouvez-vous aider le magicien à diriger la rivière dans la bonne direction, pour qu'il arrive à prendre la photo qui manque sur la bonne rive ? Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
36 cartes
3 pions
1 déRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 404 Jeu d'adresse Salle de prêt 1743 Disponible Documents numériques
La_rivi_re_infinie_2016_02_19_10_14_36.jpgImage Jpeg Trésor des dragons / Reiner Knizia
Titre : Trésor des dragons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Winning moves Langues : Français (fre) Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Mémoire Observation Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 règle de jeu
49 tuilesTrésor des dragons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Winning moves, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Mémoire Observation Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 règle de jeu
49 tuilesRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 401 Jeu d'association Salle de prêt 1144 Disponible Le trésor des kobolds / Dirk Baumann
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