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Titre : Aladin et la lampe merveilleuse Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Purple Brain Créations Langues : Français (fre) Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Argent Bluff Contes Jeux familiaux Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le sorcier vous envoie dans une caverne à la recherche d’une lampe merveilleuse permettant d’invoquer les faveurs d’un génie. Mais l’endroit renferme aussi un fabuleux trésor réparti dans trois coffres. Si vous n’êtes pas trop gourmand, ce sera l’occasion pour vous de devenir riche !. Contenu : 1 règle de jeu
1 livret de conte
86 cartes
25 cartes lampe
5 plaquettes
5 dés
1 tuile anneauEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/aladin-la-lampe-merveilleuse Aladin et la lampe merveilleuse [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Purple Brain Créations, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Argent Bluff Contes Jeux familiaux Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le sorcier vous envoie dans une caverne à la recherche d’une lampe merveilleuse permettant d’invoquer les faveurs d’un génie. Mais l’endroit renferme aussi un fabuleux trésor réparti dans trois coffres. Si vous n’êtes pas trop gourmand, ce sera l’occasion pour vous de devenir riche !. Contenu : 1 règle de jeu
1 livret de conte
86 cartes
25 cartes lampe
5 plaquettes
5 dés
1 tuile anneauEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/aladin-la-lampe-merveilleuse Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 407 Jeu de hasard Salle de prêt 1869 Sorti jusqu'au 06/09/2023 Documents numériques
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Aladin_2017_01_13_09_32_36.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : China moon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Faidutti, Auteur Editeur : Euro games Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Contes Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cueillir les plus de fleurs possible en sautant de nénuphars en nénuphars. Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
15 grenouilles
17 nénupharsChina moon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Faidutti, Auteur . - Euro games, [s.d.].
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Contes Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cueillir les plus de fleurs possible en sautant de nénuphars en nénuphars. Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
15 grenouilles
17 nénupharsRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROUGE A 406 Jeu de stratégie Salle de prêt 766 Disponible
Titre : Dixit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Louis Roubira, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur ISBN/ISSN/EAN : 3760032260076 Langues : Français (fre) Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : Contes Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les illustrations sont révélées. Leur point commun : une phrase énigmatique. Mais attention : une seule des images en est la clé. A vous d’user de finesse et d’intuition pour la retrouver sans tomber dans les pièges tendus par les autres joueurs. Règles du jeu : Mise en place. Chaque joueur choisit un lapin et le place sur la case 0 de la piste de score. On mélange les 84 images et on en distribue 6 à chaque joueur. Le reste des images constitue la pioche.Partie à 4 joueurs chacun prend 4 cartons votes (de 1 à 4).Partie à 5 joueurs chacun prend 5 cartons votes (de 1 à 5).Partie à 6 joueurs chacun prend 6 cartons votes (de 1 à 6).Attention : les images piochées ne doivent pas être vues par les autres joueurs. Déroulement de la partie. Le conteur : l’un des joueurs est le conteur pour le tour de jeu. Il examine les 6 images qu’il a en main. A partir de l’une d’entre elles il élabore une phrase et l’énonce à haute voix (sans révéler sa carte aux autres joueurs).La phrase peut prendre des formes différentes : être constituée d’un ou plusieurs mots ou même se résumer à une onomatopée. Elle peut être inventée ou bien emprunter la forme d’oeuvres déjà existantes (extrait d’une poésie ou d’une chanson, titre de film ou autre, proverbe, etc…).Remise des cartes au conteur : les autres joueurs sélectionnent parmi leurs 6 images celle qui leur semble illustrer au mieux la phrase énoncée par le conteur. Chacun donne ensuite l’image qu’il aura choisie au conteur, sans la montrer aux autres joueurs. Le conteur mélange les images recueillies avec la sienne. Il les dispose au hasard face visible sur la table. La carte disposée le plus à gauche sera la carte 1, puis la 2, etc...Retrouver l’image du conteur : le voteLe but pour les joueurs est de retrouver l’image du conteur parmi toutes les images exposées. Chaque joueur vote en secret pour l’image qu’il pense être celle du conteur (ce dernier ne participe pas). Pour cela il pose le carton vote correspondant à l’image choisie face cachée devant lui. Lorsque tout le monde a voté, on dévoile les votes de chacun. On les dispose sur les images qu’ils désignent. C’est le moment pour le conteur de révéler quelle était son image.Attention : en aucun cas on ne peut voter pour sa propre image !Décompte des points.Si tous les joueurs retrouvent l’image du conteur, ou si aucun ne la retrouve, ce dernier ne marque pas de point, les autres joueurs en marquent 2.Dans les autres cas, le conteur marque 3 points ainsi que les joueurs ayant retrouvé son image.Chaque joueur, hormis le conteur marque 1 point supplémentaire, pour chaque vote recueilli sur son image.Les joueurs avancent leur pion lapin sur la piste de score d’autant de cases qu’ils ont gagné de points.Fin du tour.Chaque joueur complète sa main à 6 images. Le nouveau conteur est le joueur situé à la gauche du précédent (et ainsi de suite dans le sens des aiguilles d’une montre pour les autres tours de jeu). Contenu : Un plateau de jeu intérieur, 84 cartes, 36 cartons "vote" de 6 couleurs différentes numérotés de 1 à 6, 6 pions "lapin" en bois, une règle du jeu. En ligne : http://www.libellud.com/dixit.htm Dixit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Louis Roubira, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur . - [s.d.].
ISSN : 3760032260076
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : Contes Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les illustrations sont révélées. Leur point commun : une phrase énigmatique. Mais attention : une seule des images en est la clé. A vous d’user de finesse et d’intuition pour la retrouver sans tomber dans les pièges tendus par les autres joueurs. Règles du jeu : Mise en place. Chaque joueur choisit un lapin et le place sur la case 0 de la piste de score. On mélange les 84 images et on en distribue 6 à chaque joueur. Le reste des images constitue la pioche.Partie à 4 joueurs chacun prend 4 cartons votes (de 1 à 4).Partie à 5 joueurs chacun prend 5 cartons votes (de 1 à 5).Partie à 6 joueurs chacun prend 6 cartons votes (de 1 à 6).Attention : les images piochées ne doivent pas être vues par les autres joueurs. Déroulement de la partie. Le conteur : l’un des joueurs est le conteur pour le tour de jeu. Il examine les 6 images qu’il a en main. A partir de l’une d’entre elles il élabore une phrase et l’énonce à haute voix (sans révéler sa carte aux autres joueurs).La phrase peut prendre des formes différentes : être constituée d’un ou plusieurs mots ou même se résumer à une onomatopée. Elle peut être inventée ou bien emprunter la forme d’oeuvres déjà existantes (extrait d’une poésie ou d’une chanson, titre de film ou autre, proverbe, etc…).Remise des cartes au conteur : les autres joueurs sélectionnent parmi leurs 6 images celle qui leur semble illustrer au mieux la phrase énoncée par le conteur. Chacun donne ensuite l’image qu’il aura choisie au conteur, sans la montrer aux autres joueurs. Le conteur mélange les images recueillies avec la sienne. Il les dispose au hasard face visible sur la table. La carte disposée le plus à gauche sera la carte 1, puis la 2, etc...Retrouver l’image du conteur : le voteLe but pour les joueurs est de retrouver l’image du conteur parmi toutes les images exposées. Chaque joueur vote en secret pour l’image qu’il pense être celle du conteur (ce dernier ne participe pas). Pour cela il pose le carton vote correspondant à l’image choisie face cachée devant lui. Lorsque tout le monde a voté, on dévoile les votes de chacun. On les dispose sur les images qu’ils désignent. C’est le moment pour le conteur de révéler quelle était son image.Attention : en aucun cas on ne peut voter pour sa propre image !Décompte des points.Si tous les joueurs retrouvent l’image du conteur, ou si aucun ne la retrouve, ce dernier ne marque pas de point, les autres joueurs en marquent 2.Dans les autres cas, le conteur marque 3 points ainsi que les joueurs ayant retrouvé son image.Chaque joueur, hormis le conteur marque 1 point supplémentaire, pour chaque vote recueilli sur son image.Les joueurs avancent leur pion lapin sur la piste de score d’autant de cases qu’ils ont gagné de points.Fin du tour.Chaque joueur complète sa main à 6 images. Le nouveau conteur est le joueur situé à la gauche du précédent (et ainsi de suite dans le sens des aiguilles d’une montre pour les autres tours de jeu). Contenu : Un plateau de jeu intérieur, 84 cartes, 36 cartons "vote" de 6 couleurs différentes numérotés de 1 à 6, 6 pions "lapin" en bois, une règle du jeu. En ligne : http://www.libellud.com/dixit.htm Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TOU A 411 Jeu d'énigme Salle de prêt 1275 Disponible
Titre : Fête des lutins Autre titre : Wichtelwaldfest Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Miriam Koser, Auteur ; Sabine Kraushaar, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 403 Jeu de circuit et de parcours ; A 404 Jeu d'adresse ; A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : arbre Contes Coopération flore fruits Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Cette Play Box contient 3 histoires à raconter, 4 idées de jeux et 5 puzzles Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
3 plateaux de jeu
28 tuiles
5 figurines
6 sapins
5 puzzles
1 déEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-LaFeteDesLutins Fête des lutins ; Wichtelwaldfest [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Miriam Koser, Auteur ; Sabine Kraushaar, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 Jeu de circuit et de parcours ; A 404 Jeu d'adresse ; A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : arbre Contes Coopération flore fruits Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Cette Play Box contient 3 histoires à raconter, 4 idées de jeux et 5 puzzles Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
3 plateaux de jeu
28 tuiles
5 figurines
6 sapins
5 puzzles
1 déEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-LaFeteDesLutins Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JAUNE A 403 Jeu de circuit Salle de prêt 1822 Disponible Documents numériques
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F_te_de_lutins_2016_08_4_18_32_28.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Il était une fois... Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Lambert, Auteur ; Andrew Rilstone, Auteur ; James Wallis, Auteur ; Stéphane Poinsot, Illustrateur ; Florence Magnin, Illustrateur Editeur : Play factory Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Contes Improvisation Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 115 cartes "contes"
55 cartes "dénouements"
1 règle de jeuIl était une fois... [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Lambert, Auteur ; Andrew Rilstone, Auteur ; James Wallis, Auteur ; Stéphane Poinsot, Illustrateur ; Florence Magnin, Illustrateur . - Play factory, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Contes Improvisation Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 115 cartes "contes"
55 cartes "dénouements"
1 règle de jeuRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 410 Jeu de langue Salle de prêt 1155 Sorti jusqu'au 31/01/2025 PermalinkLe jeu du petit Chaperon rouge
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPuzzle - Le songe de Salomé
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