Nouvelles heures d'ouverture de la ludothèque :
le mercredi de 13H30 Ã 18H00
le vendredi de 15H00 Ã 18H00
le 4ème samedi du mois de 10H00 à 12H00
Prochaine ouverture du samedi le 25 janvier 2025.
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Titre : China moon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Faidutti, Auteur Editeur : Euro games Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Contes Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cueillir les plus de fleurs possible en sautant de nénuphars en nénuphars. Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
15 grenouilles
17 nénupharsChina moon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Faidutti, Auteur . - Euro games, [s.d.].
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Contes Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cueillir les plus de fleurs possible en sautant de nénuphars en nénuphars. Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
15 grenouilles
17 nénupharsRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROUGE A 406 Jeu de stratégie Salle de prêt 766 Disponible
Titre : Fête des lutins Autre titre : Wichtelwaldfest Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Miriam Koser, Auteur ; Sabine Kraushaar, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 403 Jeu de circuit et de parcours ; A 404 Jeu d'adresse ; A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : arbre Contes Coopération flore fruits Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Cette Play Box contient 3 histoires à raconter, 4 idées de jeux et 5 puzzles Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
3 plateaux de jeu
28 tuiles
5 figurines
6 sapins
5 puzzles
1 déEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-LaFeteDesLutins Fête des lutins ; Wichtelwaldfest [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Miriam Koser, Auteur ; Sabine Kraushaar, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 Jeu de circuit et de parcours ; A 404 Jeu d'adresse ; A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : arbre Contes Coopération flore fruits Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Cette Play Box contient 3 histoires à raconter, 4 idées de jeux et 5 puzzles Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
3 plateaux de jeu
28 tuiles
5 figurines
6 sapins
5 puzzles
1 déEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-LaFeteDesLutins Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JAUNE A 403 Jeu de circuit Salle de prêt 1822 Disponible Documents numériques
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F_te_de_lutins_2016_08_4_18_32_28.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Il était une fois... Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Lambert, Auteur ; Andrew Rilstone, Auteur ; James Wallis, Auteur ; Stéphane Poinsot, Illustrateur ; Florence Magnin, Illustrateur Editeur : Play factory Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Contes Improvisation Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 115 cartes "contes"
55 cartes "dénouements"
1 règle de jeuIl était une fois... [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Lambert, Auteur ; Andrew Rilstone, Auteur ; James Wallis, Auteur ; Stéphane Poinsot, Illustrateur ; Florence Magnin, Illustrateur . - Play factory, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Contes Improvisation Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 115 cartes "contes"
55 cartes "dénouements"
1 règle de jeuRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 410 Jeu de langue Salle de prêt 1155 Disponible
Titre : Il était une fois... Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Lambert, Auteur ; Andrew Rilstone, Auteur ; James Wallis Editeur : Halloween Concept Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Contes Jeux de cartes Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Raconter une histoire à partir de cartes représentant les éléments essentiels des contes de fées. Interrompre le conteur, poursuivre l’histoire et la terminer par le dépôt d’une carte dénouement. Analyse pédagogique : Ce jeu requiert de l’imagination et un esprit logique pour raconter une histoire cohérente tout en déposant les cartes auxquelles on fait référence (cartes de conte). Il faut également songer à ne pas utiliser un élément dont la carte n’est pas dans notre main pour éviter son dépôt par un autre joueur qui deviendrait alors le nouveau conteur. D’un autre côté, il demande aux auditeurs d’être attentifs pour placer bien à propos une carte de conte ou une carte interruption de la même famille que la carte de conte qui vient d’être jouée, ou encore pour décréter que le récit est devenu incohérent, toutes possibilités qui permettent un changement de conteur. La partie se termine dès qu’un joueur dépose sa dernière carte, qui est obligatoirement une carte dénouement. Les images servent de tremplin à l’imaginaire et à l’expression verbale. Ce jeu exerce la structuration temporelle, la spontanéité et la rapidité car si le conteur s’arrête plus de 5 secondes, il perd la parole. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Règles du jeu : Le premier joueur qui est narrateur va devoir improviser un conte en plaçant les éléments qu’il a en main, de façon cohérente, et en défaussant les cartes concernées au fur et à mesure. Le but étant de se débarrasser de toutes ses cartes en terminant par sa carte «dénouement».Si le conteur hésite trop longtemps ou si son histoire manque de cohérence, il doit piocher une carte et son voisin reprend la narration où elle s’était arrêtée. Contenu : 112 cartes "il était une fois"
56 cartes "dénouement"
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=35 Il était une fois... [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Lambert, Auteur ; Andrew Rilstone, Auteur ; James Wallis . - Halloween Concept, [s.d.].
Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Contes Jeux de cartes Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Raconter une histoire à partir de cartes représentant les éléments essentiels des contes de fées. Interrompre le conteur, poursuivre l’histoire et la terminer par le dépôt d’une carte dénouement. Analyse pédagogique : Ce jeu requiert de l’imagination et un esprit logique pour raconter une histoire cohérente tout en déposant les cartes auxquelles on fait référence (cartes de conte). Il faut également songer à ne pas utiliser un élément dont la carte n’est pas dans notre main pour éviter son dépôt par un autre joueur qui deviendrait alors le nouveau conteur. D’un autre côté, il demande aux auditeurs d’être attentifs pour placer bien à propos une carte de conte ou une carte interruption de la même famille que la carte de conte qui vient d’être jouée, ou encore pour décréter que le récit est devenu incohérent, toutes possibilités qui permettent un changement de conteur. La partie se termine dès qu’un joueur dépose sa dernière carte, qui est obligatoirement une carte dénouement. Les images servent de tremplin à l’imaginaire et à l’expression verbale. Ce jeu exerce la structuration temporelle, la spontanéité et la rapidité car si le conteur s’arrête plus de 5 secondes, il perd la parole. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Règles du jeu : Le premier joueur qui est narrateur va devoir improviser un conte en plaçant les éléments qu’il a en main, de façon cohérente, et en défaussant les cartes concernées au fur et à mesure. Le but étant de se débarrasser de toutes ses cartes en terminant par sa carte «dénouement».Si le conteur hésite trop longtemps ou si son histoire manque de cohérence, il doit piocher une carte et son voisin reprend la narration où elle s’était arrêtée. Contenu : 112 cartes "il était une fois"
56 cartes "dénouement"
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=35 Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 410 Jeu de langue Salle de prêt 825 Disponible Le jeu du petit Chaperon rouge
Titre : Le jeu du petit Chaperon rouge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo Langues : Français (fre) Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Animaux sauvages Contes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu en 4 parties
1 lit avec grand-mère
1 figurine
1 masque du loup
1 cadre photo
12 cartes avec supports
1 déLe jeu du petit Chaperon rouge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Animaux sauvages Contes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu en 4 parties
1 lit avec grand-mère
1 figurine
1 masque du loup
1 cadre photo
12 cartes avec supports
1 déRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VERT A 407 Jeu de hasard Salle de prêt 1433 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPuzzle - Le songe de Salomé
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