
A partir de cette page vous pouvez :
Retourner au premier écran avec les étagères virtuelles... | Votre compte |
Résultat de la recherche
38 résultat(s) recherche sur le mot-clé 'Contes' 




Titre : Sauvez le grand livre des contes! Autre titre : Rettet den Märchenschatz! Type de document : Jeu Auteurs : Kai Haferkamp, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur Editeur : Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG Mots-clés : Contes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu sur le thème des contes "classiques" : Le méchant roi a brûlé tous les livres de contes, sauf un. Mais il a déchiré cet épais volume avant d'en disperser les pages dans le jardin du château. Il va maintenant falloir faire preuve de courage et d'esprit d'équipe, car ce n'est qu'ensemble qu'il sera possible de sauver les contes et de recomposer le livre. Risquez vous dans le jardin et réunissez les différentes parties du livre. Mais, comment les assembler? Vous connaissez certainement chacun un conte ou l'autre, il ne fait pas de doute que vous y arriverez à plusieurs. Mais attention! Il vous faudra quitter le jardin avant que le méchant roi n'ait fini sa promenade. Contenu : 1 règle du jeu / 1 grand pion "roi" / 4 pions / 1 plateau de jeu en 5 parties / 1 arbre en carton / 1 base / 45 plaquettes En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Sauvez le grand livre des contes! ; Rettet den Märchenschatz! [Jeu] / Kai Haferkamp, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur . - Edling (Römerstrasse, 1, 83533, Allemagne) : Selecta Spielzeug AG, [s.d.].
Mots-clés : Contes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu sur le thème des contes "classiques" : Le méchant roi a brûlé tous les livres de contes, sauf un. Mais il a déchiré cet épais volume avant d'en disperser les pages dans le jardin du château. Il va maintenant falloir faire preuve de courage et d'esprit d'équipe, car ce n'est qu'ensemble qu'il sera possible de sauver les contes et de recomposer le livre. Risquez vous dans le jardin et réunissez les différentes parties du livre. Mais, comment les assembler? Vous connaissez certainement chacun un conte ou l'autre, il ne fait pas de doute que vous y arriverez à plusieurs. Mais attention! Il vous faudra quitter le jardin avant que le méchant roi n'ait fini sa promenade. Contenu : 1 règle du jeu / 1 grand pion "roi" / 4 pions / 1 plateau de jeu en 5 parties / 1 arbre en carton / 1 base / 45 plaquettes En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
Réserver ce document
Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Réserve 00134612 Disponible Documents numériques
![]()
1889_2010_02_13_16_01_20.pdfAdobe Acrobat PDFAvis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 1 5 (excellent)
Tam Tam il était une fois... les contes / Frédérique Costantini
Titre : Tam Tam il était une fois... les contes Type de document : Jeu Auteurs : Frédérique Costantini, Auteur ; Amélie Thiébaud, Auteur Editeur : Carquefou : AB Ludis Langues : Français Catégories : A 410 Jeu de règles simples; Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Contes Jeux de cartes Langue Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Tam Tam il était une fois... , c'est une carte de 6 mots et une carte de 6 illustrations. Soyez le plus rapide à retrouver la paire. Facile ? Pas tant que ça... jouer sur les sonorités, les rimes, les syllabes grâce à ces 6 jeux malins pour jongler avec les mots ! Et pour les plus jeunes, pas la peine de savoir lire, jouez uniquement avec les illustrations. Contenu : 31 cartes-images / 31 cartes-mots / 1 "Grimoire Secret des Contes" / 1 lexique complet / 1 règle de 6 mini-jeux Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Tam Tam il était une fois... les contes [Jeu] / Frédérique Costantini, Auteur ; Amélie Thiébaud, Auteur . - Carquefou : AB Ludis, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : A 410 Jeu de règles simples; Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Contes Jeux de cartes Langue Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Tam Tam il était une fois... , c'est une carte de 6 mots et une carte de 6 illustrations. Soyez le plus rapide à retrouver la paire. Facile ? Pas tant que ça... jouer sur les sonorités, les rimes, les syllabes grâce à ces 6 jeux malins pour jongler avec les mots ! Et pour les plus jeunes, pas la peine de savoir lire, jouez uniquement avec les illustrations. Contenu : 31 cartes-images / 31 cartes-mots / 1 "Grimoire Secret des Contes" / 1 lexique complet / 1 règle de 6 mini-jeux Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 1 5 (excellent)
Abracadamo / Agnès Largeaud
Titre : Abracadamo Type de document : Jeu Auteurs : Agnès Largeaud, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français Catégories : A 410 Jeu de règles simples; Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Contes Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les troubadours partent à la recherche des mots perdus pour écrire un conte, mais des "Mangemots" rodent.Ici pas de dé pour avancer, il faut des mots et l'on avance du nombre de syllabes. Contenu : 1 règle du jeu / 1 plateau de jeu / 4 Troubadours / 2 Mangemots / 12 cartes Inspiration / 30 cartes Ogres / 14 jetons Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Abracadamo [Jeu] / Agnès Largeaud, Auteur . - Paris (rue des Grands Augustins, 3, 75006, France) : Djeco, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : A 410 Jeu de règles simples; Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Contes Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les troubadours partent à la recherche des mots perdus pour écrire un conte, mais des "Mangemots" rodent.Ici pas de dé pour avancer, il faut des mots et l'on avance du nombre de syllabes. Contenu : 1 règle du jeu / 1 plateau de jeu / 4 Troubadours / 2 Mangemots / 12 cartes Inspiration / 30 cartes Ogres / 14 jetons Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 1 5 (excellent)
Alycia & ze caleche / Peggy Nille
Titre : Alycia & ze caleche Type de document : Jeu Auteurs : Peggy Nille, Concepteur ; Christophe Gilet, Concepteur ; Jean-Yves Leporcher, Concepteur Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français Catégories : A 202 Jeu symbolique; Jeu de rôles Mots-clés : Contes Prince(sse) Contenu : 1 figurine princesse / 1 figurine cheval / 1 calèche / 1 attelage / 1 bouquet de fleurs Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Alycia & ze caleche [Jeu] / Peggy Nille, Concepteur ; Christophe Gilet, Concepteur ; Jean-Yves Leporcher, Concepteur . - Paris (rue des Grands Augustins, 3, 75006, France) : Djeco, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : A 202 Jeu symbolique; Jeu de rôles Mots-clés : Contes Prince(sse) Contenu : 1 figurine princesse / 1 figurine cheval / 1 calèche / 1 attelage / 1 bouquet de fleurs Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
Réserver ce document
Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 202 Jeux symboliques Réserve 13006400 Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 1 5 (excellent)
Barbara & ze swan / Elodie Nouhen
Titre : Barbara & ze swan Type de document : Jeu Auteurs : Elodie Nouhen, Concepteur ; Christophe Gilet, Concepteur Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français Catégories : A 202 Jeu symbolique; Jeu de rôles Mots-clés : Contes Prince(sse) Contenu : 1 figurine princesse / 1 barque cygne / 1 bouquet de fleurs Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Barbara & ze swan [Jeu] / Elodie Nouhen, Concepteur ; Christophe Gilet, Concepteur . - Paris (rue des Grands Augustins, 3, 75006, France) : Djeco, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : A 202 Jeu symbolique; Jeu de rôles Mots-clés : Contes Prince(sse) Contenu : 1 figurine princesse / 1 barque cygne / 1 bouquet de fleurs Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
Réserver ce document
Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 202 Jeux symboliques Réserve 13006401 Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 1 5 (excellent)
Blocs de construction : Grand Château Fort / Ines Frömelt
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink