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Auteur Kai Haferkamp |
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Titre : Farandole Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kai Haferkamp, Auteur Editeur : Ravensburg : Ravensburger AG Mots-clés : Couleurs Mathématiques Mesures Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Sélectionner le livre dont la couleur, la grandeur et l'épaisseur correspondent aux lancés de trois dés. L'enfiler sur le corps du ver de terre en peluche. Contenu : 16 pièces de plastiques (livres de couleur, grandeur et épaisseur différentes)1 serpent en peluche1 dé couleurs1 dé symboles "grandeur"1 dé symboles "épaisseur"1 règle de jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Farandole [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kai Haferkamp, Auteur . - Ravensburg : Ravensburger AG, [s.d.].
Mots-clés : Couleurs Mathématiques Mesures Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Sélectionner le livre dont la couleur, la grandeur et l'épaisseur correspondent aux lancés de trois dés. L'enfiler sur le corps du ver de terre en peluche. Contenu : 16 pièces de plastiques (livres de couleur, grandeur et épaisseur différentes)1 serpent en peluche1 dé couleurs1 dé symboles "grandeur"1 dé symboles "épaisseur"1 règle de jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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farandole_2009_12_8_14_45_28.docMS word documentAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Titre : Find the code ! : Pays fantastique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antje Gleichmann, Auteur ; Kai Haferkamp, Auteur ; Stephanie Böhm, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs se lancent dans une aventure extraordinaire au sein du Pays fantastique et trouvent un coffre à trésor avec un cadenas à code. Pour trouver ce code à trois chiffres, ils doivent résoudre ensemble les énigmes de la carte et avancer la figurine du nombre exact de cases sur la carte au trésor. Règles du jeu : 1. Préparatifs : choisir une carte-énigme avec le degré de difficulté souhaité. Définir un code à trois chiffres et programmer le cadenas à code. Remplir le coffre au trésor avec ce que l’on veut et le fermer avec le cadenas à code. Cacher le coffre au trésor et la boîte à énigmes.
2. En route pour la chasse au trésor : trouver le coffre au trésor et la boîte à énigmes (comprenant la carte-énigme, la figurine et les 9 pièces de puzzle).
3. Déchiffrer le code à 3 chiffres : assembler les pièces du puzzle pour former une carte au trésor, poser la figurine sur la case de départ et résoudre ensemble les 3 énigmes de la carte-énigme. Les solutions indiquent le nombre de cases pour faire avancer la figurine. Chaque case sur laquelle atterrit la figurine indique un chiffre du code.
4. Entrer le code à 3 chiffres dans le cadenas, ouvrir le cadenas et le coffre : bravo, le trésor est à vous !Contenu : 1 coffre à trésor/ 1 cadenas à code/ 1 boîte à énigmes/ 1 chemise cartonnée/ 12 cartes énigmes/ 9 pièces de puzzle/ 1 figurine/ 1 règle du jeu En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/jeux-cooperatifs/82851-find-the-code-pays-fantas [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Find the code ! : Pays fantastique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antje Gleichmann, Auteur ; Kai Haferkamp, Auteur ; Stephanie Böhm, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs se lancent dans une aventure extraordinaire au sein du Pays fantastique et trouvent un coffre à trésor avec un cadenas à code. Pour trouver ce code à trois chiffres, ils doivent résoudre ensemble les énigmes de la carte et avancer la figurine du nombre exact de cases sur la carte au trésor. Règles du jeu : 1. Préparatifs : choisir une carte-énigme avec le degré de difficulté souhaité. Définir un code à trois chiffres et programmer le cadenas à code. Remplir le coffre au trésor avec ce que l’on veut et le fermer avec le cadenas à code. Cacher le coffre au trésor et la boîte à énigmes.
2. En route pour la chasse au trésor : trouver le coffre au trésor et la boîte à énigmes (comprenant la carte-énigme, la figurine et les 9 pièces de puzzle).
3. Déchiffrer le code à 3 chiffres : assembler les pièces du puzzle pour former une carte au trésor, poser la figurine sur la case de départ et résoudre ensemble les 3 énigmes de la carte-énigme. Les solutions indiquent le nombre de cases pour faire avancer la figurine. Chaque case sur laquelle atterrit la figurine indique un chiffre du code.
4. Entrer le code à 3 chiffres dans le cadenas, ouvrir le cadenas et le coffre : bravo, le trésor est à vous !Contenu : 1 coffre à trésor/ 1 cadenas à code/ 1 boîte à énigmes/ 1 chemise cartonnée/ 12 cartes énigmes/ 9 pièces de puzzle/ 1 figurine/ 1 règle du jeu En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/jeux-cooperatifs/82851-find-the-code-pays-fantas [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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Titre : La mini école des fantômes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kai Haferkamp, Auteur ; Sabine Kraushaar, Illustrateur ; Markus Nikisch, Auteur Editeur : Haba Autre Editeur : Haba Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Mots-clés : Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : A l'école du château hanté, les élèves sont très excités car c'est aujourd'hui qu'ils vont passer leur examen de fantôme. Ils vont devoir démontrer qu'ils savent hanter le château comme de parfaits apprentis fantômes. Celui qui fera bien attention et sera adroit pourra effrayer beaucoup d'habitants du château et sera ainsi reçu à son examen. Contenu : 1 château (= fond de la boîte) / 1 cave du château (= couvercle de la boîte) / 1 fantôme en tissu / 4 pions dont 1 jaune / 1 rouge / 1 vert / 1 bleu / 1 pierre magique / 24 cartes tableaux / 1 loupe / 1 sablier / 1 règle du jeu24 tableaux1 loupe1 sablier1 règle du jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8667 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di La mini école des fantômes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kai Haferkamp, Auteur ; Sabine Kraushaar, Illustrateur ; Markus Nikisch, Auteur . - Haba : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Mots-clés : Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : A l'école du château hanté, les élèves sont très excités car c'est aujourd'hui qu'ils vont passer leur examen de fantôme. Ils vont devoir démontrer qu'ils savent hanter le château comme de parfaits apprentis fantômes. Celui qui fera bien attention et sera adroit pourra effrayer beaucoup d'habitants du château et sera ainsi reçu à son examen. Contenu : 1 château (= fond de la boîte) / 1 cave du château (= couvercle de la boîte) / 1 fantôme en tissu / 4 pions dont 1 jaune / 1 rouge / 1 vert / 1 bleu / 1 pierre magique / 24 cartes tableaux / 1 loupe / 1 sablier / 1 règle du jeu24 tableaux1 loupe1 sablier1 règle du jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8667 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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Monsterslap / Kai Haferkamp
Titre : Monsterslap Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kai Haferkamp, Auteur ; Markus Erdt, Illustrateur Editeur : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 405 Jeu de règles simples; Jeu d'adresse Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Choisissez une main gélatineuse et essaie d'attraper le plus grand nombre de fois les monstres qui sont indiqués sur la roulette Contenu : 4 mains gluantes/ 4 pions/ 15 cartes/ 1 roue avec flèche/ 1 livret de règles Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Monsterslap [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kai Haferkamp, Auteur ; Markus Erdt, Illustrateur . - Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 405 Jeu de règles simples; Jeu d'adresse Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Choisissez une main gélatineuse et essaie d'attraper le plus grand nombre de fois les monstres qui sont indiqués sur la roulette Contenu : 4 mains gluantes/ 4 pions/ 15 cartes/ 1 roue avec flèche/ 1 livret de règles Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 405 Jeux d'adresse Réserve 13007042 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Titre : Sauvez le grand livre des contes! Autre titre : Rettet den Märchenschatz! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kai Haferkamp, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur Editeur : Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG Mots-clés : Contes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu sur le thème des contes "classiques" : Le méchant roi a brûlé tous les livres de contes, sauf un. Mais il a déchiré cet épais volume avant d'en disperser les pages dans le jardin du château. Il va maintenant falloir faire preuve de courage et d'esprit d'équipe, car ce n'est qu'ensemble qu'il sera possible de sauver les contes et de recomposer le livre. Risquez vous dans le jardin et réunissez les différentes parties du livre. Mais, comment les assembler? Vous connaissez certainement chacun un conte ou l'autre, il ne fait pas de doute que vous y arriverez à plusieurs. Mais attention! Il vous faudra quitter le jardin avant que le méchant roi n'ait fini sa promenade. Contenu : 1 règle du jeu / 1 grand pion "roi" / 4 pions / 1 plateau de jeu en 5 parties / 1 arbre en carton / 1 base / 45 plaquettes En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Sauvez le grand livre des contes! ; Rettet den Märchenschatz! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kai Haferkamp, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur . - Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG, [s.d.].
Mots-clés : Contes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu sur le thème des contes "classiques" : Le méchant roi a brûlé tous les livres de contes, sauf un. Mais il a déchiré cet épais volume avant d'en disperser les pages dans le jardin du château. Il va maintenant falloir faire preuve de courage et d'esprit d'équipe, car ce n'est qu'ensemble qu'il sera possible de sauver les contes et de recomposer le livre. Risquez vous dans le jardin et réunissez les différentes parties du livre. Mais, comment les assembler? Vous connaissez certainement chacun un conte ou l'autre, il ne fait pas de doute que vous y arriverez à plusieurs. Mais attention! Il vous faudra quitter le jardin avant que le méchant roi n'ait fini sa promenade. Contenu : 1 règle du jeu / 1 grand pion "roi" / 4 pions / 1 plateau de jeu en 5 parties / 1 arbre en carton / 1 base / 45 plaquettes En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Réserve 00134612 Disponible Documents numériques
1889_2010_02_13_16_01_20.pdfAdobe Acrobat PDFAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Sauvons les Contes de Fées! / Kai Haferkamp
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