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Titre : Cache moutons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Moyersoen, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Capture Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans "Cache Moutons", vous allez commencer par placer le mobilier - un lit, un four, une armoire, une grande bassine, une horloge, une table et une porte - sur la table de jeu, ou par terre. Le joueur qui fait le loup enfile la marionnette du loup fournie dans la boîte. Les autres joueurs choisissent l'un des 7 agneaux en bois et la partie peut commencer.Le joueur loup ferme les yeux et compte jusqu'à 10 ! Les joueurs agneaux cachent leur pion en bois dans, dessous, derrière un meuble. Quand le loup à fini de compter, il ouvre les yeux et cherche les agneaux. Le joueur loup n'a pas le droit de se lever pour regarder dans les meubles. Il choisit deux meubles maximum et décide de les soulever ou de regarder dedans. S'il y a un agneau dedans, hop il l'attrape et le met dans sa boîte... Les agneaux cachés ailleurs peuvent alors sortir et gagnent un cube. On procèdera ainsi de suite jusqu'à ce que le loup gagne (il a 7 agneaux) ou jusqu'à ce qu'un agneau gagne (il a 7 cubes). Contenu : - 1 règle de jeu
- 11 agneaux
- 1 loup marionnette
- 1 boîte "loup"
- 1 horloge
- 1 porte
- 1 four
- 1 table
- 1 armoire
- 1 bassine
- 1 lit
- 35 cubes gris
RESERVE :
- 1 règle de jeu
- 11 agneaux
- 1 boîte "loup"
- 1 horloge
- 1 porte
- 1 four
- 1 table
- 1 armoire
- 1 bassine
- 1 lit
- 19 cubes grisEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=4&ima [...] Cache moutons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Moyersoen, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Capture Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans "Cache Moutons", vous allez commencer par placer le mobilier - un lit, un four, une armoire, une grande bassine, une horloge, une table et une porte - sur la table de jeu, ou par terre. Le joueur qui fait le loup enfile la marionnette du loup fournie dans la boîte. Les autres joueurs choisissent l'un des 7 agneaux en bois et la partie peut commencer.Le joueur loup ferme les yeux et compte jusqu'à 10 ! Les joueurs agneaux cachent leur pion en bois dans, dessous, derrière un meuble. Quand le loup à fini de compter, il ouvre les yeux et cherche les agneaux. Le joueur loup n'a pas le droit de se lever pour regarder dans les meubles. Il choisit deux meubles maximum et décide de les soulever ou de regarder dedans. S'il y a un agneau dedans, hop il l'attrape et le met dans sa boîte... Les agneaux cachés ailleurs peuvent alors sortir et gagnent un cube. On procèdera ainsi de suite jusqu'à ce que le loup gagne (il a 7 agneaux) ou jusqu'à ce qu'un agneau gagne (il a 7 cubes). Contenu : - 1 règle de jeu
- 11 agneaux
- 1 loup marionnette
- 1 boîte "loup"
- 1 horloge
- 1 porte
- 1 four
- 1 table
- 1 armoire
- 1 bassine
- 1 lit
- 35 cubes gris
RESERVE :
- 1 règle de jeu
- 11 agneaux
- 1 boîte "loup"
- 1 horloge
- 1 porte
- 1 four
- 1 table
- 1 armoire
- 1 bassine
- 1 lit
- 19 cubes grisEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=4&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAC A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J406 Disponible
Titre : Lemming Mafia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Rieneck, Auteur ; Joscha Sauer, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Argent Blocage Capture Jeux familiaux Négociation Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Lemming Mafia, chaque lemming essaie d'échapper à la mafia et pour ça il faut être le premier à sauter dans l'eau.Mais la mafia reste la mafia : votre parrain vous a poliment menacé et gare à vous si son favori n‘arrive pas en tête.Evidemment, tout n‘est pas si simple : il y en a qui vont se retrouver les deux pattes dans le béton ou avec un contrat sur la tête. Tout est permis !Heureusement, avec un peu de chance, un bon coup de marteau-piqueur ou le pardon des parrains de la mafia, vos lemmings pourront triompher de tous ces obstacles.A vous de truquer judicieusement la course pour remporter un maximum de points et gagner la partie ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 dé normal
- 2 dés "lemming"
- 12 pions gris
- 6 pions "lemming"
- 54 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=13147 Lemming Mafia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Rieneck, Auteur ; Joscha Sauer, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Argent Blocage Capture Jeux familiaux Négociation Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Lemming Mafia, chaque lemming essaie d'échapper à la mafia et pour ça il faut être le premier à sauter dans l'eau.Mais la mafia reste la mafia : votre parrain vous a poliment menacé et gare à vous si son favori n‘arrive pas en tête.Evidemment, tout n‘est pas si simple : il y en a qui vont se retrouver les deux pattes dans le béton ou avec un contrat sur la tête. Tout est permis !Heureusement, avec un peu de chance, un bon coup de marteau-piqueur ou le pardon des parrains de la mafia, vos lemmings pourront triompher de tous ces obstacles.A vous de truquer judicieusement la course pour remporter un maximum de points et gagner la partie ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 dé normal
- 2 dés "lemming"
- 12 pions gris
- 6 pions "lemming"
- 54 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=13147 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEM A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J612 Disponible Documents numériques
2236_2010_12_7_17_50_20.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Maître renard Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Vuagnat, Auteur ; Catell-Ruz, Illustrateur Editeur : Yerres : Superlude Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Capture Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Maître Renard, le célèbre goupil, souhaite prendre quelques vacances loin de son domaine de Grisbois. Mais avant de partir il va choisir un remplaçant parmi les plus intrépides chapardeurs de la forêt. Afin de lui prouver votre valeur vous allez devoir accomplir les missions que vous confiera l'illustre roublard et ramener le plus gros butin possible de la ferme voisine. Contenu : 1 règle de jeu
4 masques
8 cartes
29 pions
30 jetons oeufEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/maitre-renard-0/infos Maître renard [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Vuagnat, Auteur ; Catell-Ruz, Illustrateur . - Yerres : Superlude, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Capture Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Maître Renard, le célèbre goupil, souhaite prendre quelques vacances loin de son domaine de Grisbois. Mais avant de partir il va choisir un remplaçant parmi les plus intrépides chapardeurs de la forêt. Afin de lui prouver votre valeur vous allez devoir accomplir les missions que vous confiera l'illustre roublard et ramener le plus gros butin possible de la ferme voisine. Contenu : 1 règle de jeu
4 masques
8 cartes
29 pions
30 jetons oeufEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/maitre-renard-0/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VUA A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1993 Disponible Pickomino / Reiner Knizia
Titre : Pickomino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Zoch Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : Capture Jeux familiaux Mathématiques Observation Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les pickominos grouillent de vers de terre tout frais et les dindons en raffolent. La basse-cour est en ébullition car la récolte du plus grand nombre de vers est lancée. Serez-vous prudent ou audacieux? Cuistot ou pique-assiette? Contenu : - 16 pickominos
- 8 dés
- 1 règle
RESERVE :
6 dé
1x les tuiles 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27,28, 29, 32, 33, 34, 35, 36
2x la tuile 31Pickomino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Zoch, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : Capture Jeux familiaux Mathématiques Observation Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les pickominos grouillent de vers de terre tout frais et les dindons en raffolent. La basse-cour est en ébullition car la récolte du plus grand nombre de vers est lancée. Serez-vous prudent ou audacieux? Cuistot ou pique-assiette? Contenu : - 16 pickominos
- 8 dés
- 1 règle
RESERVE :
6 dé
1x les tuiles 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27,28, 29, 32, 33, 34, 35, 36
2x la tuile 31Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J882 Disponible Documents numériques
Pickomino_2011_05_17_12_49_35.pdfAdobe Acrobat PDF
picko_rg.pdfURL