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11 recherche sur le tag 'Coopération'
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Titre : La chasse aux monstres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Le Scorpion Masqué Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Coopération Halloween Mémoire NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : La nuit est là et les monstres sont sortis du placard...Il va falloir utiliser sa mémoire pour retrouver l'objet qui chassera tel ou tel monstre. Contenu : - 21 cartes (20 monstres, 1 placard)
- 13 tuiles (10 jouets, 3 monstres) + 2 tuiles expert bleues (seconde edition)
- 1 règle
RESERVE :
- 21 cartes (20 monstres, 1 placard)
- 12 tuiles (9 jouets, 3 monstres)
- 1 tuile nounours machonnée
- 1 règleLa chasse aux monstres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Le Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Coopération Halloween Mémoire NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : La nuit est là et les monstres sont sortis du placard...Il va falloir utiliser sa mémoire pour retrouver l'objet qui chassera tel ou tel monstre. Contenu : - 21 cartes (20 monstres, 1 placard)
- 13 tuiles (10 jouets, 3 monstres) + 2 tuiles expert bleues (seconde edition)
- 1 règle
RESERVE :
- 21 cartes (20 monstres, 1 placard)
- 12 tuiles (9 jouets, 3 monstres)
- 1 tuile nounours machonnée
- 1 règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2245 Disponible CHA A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J716 Disponible Documents numériques
la_chasseaux_monstres_2011_01_24_14_01_18.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Chevaliers de la tour Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christian Tiggemann, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : Château Coopération Prince(sse) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs doivent s'allier pour construire, dans le temps du sablier, une tour dans chaque pièce du château en utilisant uniquement un élastique étirable. Mais attention, il faut réussir à temps avant que le seigneur sans peur n'atteigne l'entrée du château. Contenu : - 1 plateau de jeu en 2 parties (1 chateau fort = fond de la boite avec intercalaires + plateau entrée du château)
- 1 monte-charge (= élastique orange à perles)
- 4 personnages en bois (1 seigneur Sans Peur + 1 princesse + 1 prince + 1 fantôme)
- 6 blocs de construction en bois de différentes couleurs
- 24 cartes
- 1 sablier
- 1 règle de jeu
RESERVE :
1 cube en boisEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=1022 Chevaliers de la tour [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christian Tiggemann, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : Château Coopération Prince(sse) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs doivent s'allier pour construire, dans le temps du sablier, une tour dans chaque pièce du château en utilisant uniquement un élastique étirable. Mais attention, il faut réussir à temps avant que le seigneur sans peur n'atteigne l'entrée du château. Contenu : - 1 plateau de jeu en 2 parties (1 chateau fort = fond de la boite avec intercalaires + plateau entrée du château)
- 1 monte-charge (= élastique orange à perles)
- 4 personnages en bois (1 seigneur Sans Peur + 1 princesse + 1 prince + 1 fantôme)
- 6 blocs de construction en bois de différentes couleurs
- 24 cartes
- 1 sablier
- 1 règle de jeu
RESERVE :
1 cube en boisEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=1022 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TIG A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1107 Disponible Les contes émerveillés / Christine Alcouffe
Titre : Les contes émerveillés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christine Alcouffe, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Grenoble [France] : Grrre Games Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Coopération Contes Histoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les Contes sont tous chamboulés ! Une tornade magique a tout mis en pagaille.
Aidez les Contes en mettant en scène des personnages haut en couleur dans des histoires uniques afin de recueillir suffisamment d’étoiles pour les émerveiller de nouveau.
Chaque jour, racontez une histoire et donnez vie aux personnages à travers 7 variantes qui vous amèneront à créer des contes toujours plus loufoques, touchants et virevoltants !Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : courte
Complexité des règles (longueur ou nombre): simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : rapide
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
BV: Un jeu qui reprend en version simplifiée le principe d'"il était une fois". Très chouette à partir de 5 ans. Pousse les enfants à verbaliser et à travailler leur mémoire.
JH: Chouette jeu narratif et de mémorisation qui ne demande pas trop de mémoire, ni trop d'investissement dans la partie narration. Il y a toutefois une possibilité de le rendre plus complexe et plus narratif.
MR:
NVDH: Un bon jeu de mémoire mais qui demande, en plus, de respecter un séquençage. Le jeu pousse à former des phrases complètes [sujet, verbe, complément] mais ce n'est pas une obligation.
Contenu : - 1 plateau (3 parties)
- 60 tuiles personnages
- 64 jetons histoire
- 3 étoiles d'émerveillement
- 8 cartes thèmes
- 1 carnet Recueil de contes
- 1 feuillet "Liste des personnages"
- 1 règle du jeu
Les contes émerveillés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christine Alcouffe, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Grenoble [France] : Grrre Games, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Coopération Contes Histoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les Contes sont tous chamboulés ! Une tornade magique a tout mis en pagaille.
Aidez les Contes en mettant en scène des personnages haut en couleur dans des histoires uniques afin de recueillir suffisamment d’étoiles pour les émerveiller de nouveau.
Chaque jour, racontez une histoire et donnez vie aux personnages à travers 7 variantes qui vous amèneront à créer des contes toujours plus loufoques, touchants et virevoltants !Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : courte
Complexité des règles (longueur ou nombre): simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : rapide
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
BV: Un jeu qui reprend en version simplifiée le principe d'"il était une fois". Très chouette à partir de 5 ans. Pousse les enfants à verbaliser et à travailler leur mémoire.
JH: Chouette jeu narratif et de mémorisation qui ne demande pas trop de mémoire, ni trop d'investissement dans la partie narration. Il y a toutefois une possibilité de le rendre plus complexe et plus narratif.
MR:
NVDH: Un bon jeu de mémoire mais qui demande, en plus, de respecter un séquençage. Le jeu pousse à former des phrases complètes [sujet, verbe, complément] mais ce n'est pas une obligation.
Contenu : - 1 plateau (3 parties)
- 60 tuiles personnages
- 64 jetons histoire
- 3 étoiles d'émerveillement
- 8 cartes thèmes
- 1 carnet Recueil de contes
- 1 feuillet "Liste des personnages"
- 1 règle du jeu
Docteur hérisson / Christof Rotburg
Titre : Docteur hérisson Autre titre : Doktor Igel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christof Rotburg, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 1 plan de jeu
- 2 paniers
- 1 hérisson
- 3 petits ponts bleus
- 18 pommes
- 18 poires
- 1 dé spécial
- 1 règle de jeuDocteur hérisson ; Doktor Igel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christof Rotburg, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 1 plan de jeu
- 2 paniers
- 1 hérisson
- 3 petits ponts bleus
- 18 pommes
- 18 poires
- 1 dé spécial
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROT A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J46 Disponible
Titre : Fantômes piégés Autre titre : Glibber-gebibber Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Marc Robitsky, Illustrateur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Château Coopération Fantôme Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire coopératif où il faut se déplacer sur les tuiles pour retrouver tous les trios de fantômes avant les 12 coups de minuit et en ne tombant pas dans les oubliettes. Contenu : - 24 tuiles (18 "fantômes", 3 "oubliettes", 2 "trou de serrure", 1 "porte de château")
- 18 projectiles de slim (= "pierres précieuses" vertes)
- 3 pions personnages
- 1 dé à points (1 à 3) + 1 face cadran à la place du "3"
- 1 horloge (= cadran)
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-FantomesPieges Fantômes piégés ; Glibber-gebibber [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Marc Robitsky, Illustrateur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Château Coopération Fantôme Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire coopératif où il faut se déplacer sur les tuiles pour retrouver tous les trios de fantômes avant les 12 coups de minuit et en ne tombant pas dans les oubliettes. Contenu : - 24 tuiles (18 "fantômes", 3 "oubliettes", 2 "trou de serrure", 1 "porte de château")
- 18 projectiles de slim (= "pierres précieuses" vertes)
- 3 pions personnages
- 1 dé à points (1 à 3) + 1 face cadran à la place du "3"
- 1 horloge (= cadran)
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-FantomesPieges Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DIR A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1947 Disponible Documents numériques
fantomes_pieges_2015_09_30_09_02_52.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkMysterium / Oleksandr Nevskiy
PermalinkPacha kuri : La chasse aux trésors !
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