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4 recherche sur le tag 'Pirate'
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Titre : El Capitan Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Charlotte Fillonneau, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Mémoire Pirate Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs ont devant eux une même série d'images dont ils doivent mémoriser l'emplacement, puis ces images sont retournées, faces cachées. A chaque tour, on dévoile une carte de la pioche (dans laquelle apparaissent les mêmes illustrations que celles présentes sur les séries d'images des joueurs) : chacun doit alors vite poser son bateau sur la carte de sa série qui correspond à l'image révélée ! Seules les plus rapides auront le droit de ramasser des pièces d'or. Et attention car le vieux capitaine a glissé quelques pièges pour tester votre réactivité. Le pirate le plus riche à la fin de la partie remporte le titre de capitaine ! Contenu : 1 règle du jeu
72 cartes Pirates
27 cartes Capitaine
6 Bateaux
3 cartes Cercles
1 sablier
1 Coffre
130 pièces d'orEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/el-capitan-0/infos El Capitan [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Charlotte Fillonneau, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Mémoire Pirate Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs ont devant eux une même série d'images dont ils doivent mémoriser l'emplacement, puis ces images sont retournées, faces cachées. A chaque tour, on dévoile une carte de la pioche (dans laquelle apparaissent les mêmes illustrations que celles présentes sur les séries d'images des joueurs) : chacun doit alors vite poser son bateau sur la carte de sa série qui correspond à l'image révélée ! Seules les plus rapides auront le droit de ramasser des pièces d'or. Et attention car le vieux capitaine a glissé quelques pièges pour tester votre réactivité. Le pirate le plus riche à la fin de la partie remporte le titre de capitaine ! Contenu : 1 règle du jeu
72 cartes Pirates
27 cartes Capitaine
6 Bateaux
3 cartes Cercles
1 sablier
1 Coffre
130 pièces d'orEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/el-capitan-0/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FIL A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1984 Disponible
Titre : Piratoons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Grégoire, Auteur ; Amandine Flahaut, Illustrateur ; Thibaut Quintens, Auteur Editeur : Bruxelles : Act in games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Ambiance Jeux familiaux Mer Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Assemblez le bateau le plus impressionnant et le plus rapide et recrutez l'équipage le plus performant. Contenu : 2 règles du jeu (FR/NL)
2 plateaux de jeu
2 aides de jeu
32 tuiles "bateau"
24 pions
48 tuiles carrés
40 doublons
32 jetons
1 sablier
RESERVE :
2 tuiles vierges
2 autocollant bombeEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-Piratoons Piratoons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Grégoire, Auteur ; Amandine Flahaut, Illustrateur ; Thibaut Quintens, Auteur . - Bruxelles : Act in games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Ambiance Jeux familiaux Mer Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Assemblez le bateau le plus impressionnant et le plus rapide et recrutez l'équipage le plus performant. Contenu : 2 règles du jeu (FR/NL)
2 plateaux de jeu
2 aides de jeu
32 tuiles "bateau"
24 pions
48 tuiles carrés
40 doublons
32 jetons
1 sablier
RESERVE :
2 tuiles vierges
2 autocollant bombeEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-Piratoons Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRE A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1975 Disponible
Titre : Trésor en vue Autre titre : Schatz in sicht Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rudi Hoffman, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : Mer Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Lors de la dernière piraterie qu'ils avaient mijotée ensemble, les célèbres capitaines-pirates John, Jim, Joe et Jesse ont trouvé une vieille carte indiquant un trésor. Elle représente l'île des corsaires où cinq lieux sont marqués par des coffres. Mais le chemin pour arriver à l'île est plein d'embûches et très dangereux. Les pirates vont devoir se livrer à une turbulente course au trésor! Contenu : - 1 plan de jeu
- 16 têtes de pirates (4 par couleur)
- 1 dé spécial (1à 5, bateau)
- 9 planchettes
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.ludism.fr/regles_files/fr/tresor_en_vue-3466.pdf Trésor en vue ; Schatz in sicht [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rudi Hoffman, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : Mer Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Lors de la dernière piraterie qu'ils avaient mijotée ensemble, les célèbres capitaines-pirates John, Jim, Joe et Jesse ont trouvé une vieille carte indiquant un trésor. Elle représente l'île des corsaires où cinq lieux sont marqués par des coffres. Mais le chemin pour arriver à l'île est plein d'embûches et très dangereux. Les pirates vont devoir se livrer à une turbulente course au trésor! Contenu : - 1 plan de jeu
- 16 têtes de pirates (4 par couleur)
- 1 dé spécial (1à 5, bateau)
- 9 planchettes
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.ludism.fr/regles_files/fr/tresor_en_vue-3466.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TRE A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1073 Disponible
Titre : Jamaica Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Malcolm Braff, Auteur ; Sébastien Pauchon ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur Editeur : Game works Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Mer Pirate NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Le plateau de jeu représente l'île de la Jamaïque autour de laquelle va se dérouler le "grand défi". Son pourtour est donc découpé en secteurs sur lesquels vont se déplacer les bateaux. Ces secteurs sont des ports, des repaires de pirates ou de la mer. Chaque joueur a un jeu de cartes Action et une plaque représentant les 5 cales de son navire.
Le but du jeu va être de réussir à faire le tour de l'île le plus rapidement possible en chargeant des marchandises, en se déplaçant et en payant le coût de la case où l'on s'arrête et de se battre contre les autres pirates. Règle de jeu en vidéo: http://gameworks.ch/jamaica/Contenu : - 1 plateau de jeu
- 66 cartes action en 6 couleurs
- 80 doublons d'or
- 45 jetons nourriture
- 45 jetons poudre à canon
- 9 jetons trésor
- 12 cartes trésor
- 1 boussole
- 1 dé de combat
- 6 bateaux
- 6 plaques "cales"
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8779 Jamaica [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Malcolm Braff, Auteur ; Sébastien Pauchon ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur . - Game works, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Mer Pirate NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Le plateau de jeu représente l'île de la Jamaïque autour de laquelle va se dérouler le "grand défi". Son pourtour est donc découpé en secteurs sur lesquels vont se déplacer les bateaux. Ces secteurs sont des ports, des repaires de pirates ou de la mer. Chaque joueur a un jeu de cartes Action et une plaque représentant les 5 cales de son navire.
Le but du jeu va être de réussir à faire le tour de l'île le plus rapidement possible en chargeant des marchandises, en se déplaçant et en payant le coût de la case où l'on s'arrête et de se battre contre les autres pirates. Règle de jeu en vidéo: http://gameworks.ch/jamaica/Contenu : - 1 plateau de jeu
- 66 cartes action en 6 couleurs
- 80 doublons d'or
- 45 jetons nourriture
- 45 jetons poudre à canon
- 9 jetons trésor
- 12 cartes trésor
- 1 boussole
- 1 dé de combat
- 6 bateaux
- 6 plaques "cales"
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8779 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2519 Disponible