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Les petits malins
Titre : Les petits malins Autre titre : Auf Zack !! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Drei magier spiele Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La folle chasse aux chiffres… Ce jeux à comme idée de départ un jeu de domino, mais lorsqu’une personne retourner deux cartons avec le même motif, tous les joueurs comptent le nombre total de motifs et se jettent sur le disque de bois présentant le résultat ! Contenu : - 44 cartes (11 séries de 4 cartes)
- 9 disques en bois présentant les chiffres de 1 à 10 (sous forme de chiffre et de points).
- 1 tuile viergeLes petits malins ; Auf Zack !! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Drei magier spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La folle chasse aux chiffres… Ce jeux à comme idée de départ un jeu de domino, mais lorsqu’une personne retourner deux cartons avec le même motif, tous les joueurs comptent le nombre total de motifs et se jettent sur le disque de bois présentant le résultat ! Contenu : - 44 cartes (11 séries de 4 cartes)
- 9 disques en bois présentant les chiffres de 1 à 10 (sous forme de chiffre et de points).
- 1 tuile viergeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PET A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1163 Disponible Pickomino / Reiner Knizia
Titre : Pickomino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Zoch Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : Capture Jeux familiaux Mathématiques Observation Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les pickominos grouillent de vers de terre tout frais et les dindons en raffolent. La basse-cour est en ébullition car la récolte du plus grand nombre de vers est lancée. Serez-vous prudent ou audacieux? Cuistot ou pique-assiette? Contenu : - 16 pickominos
- 8 dés
- 1 règle
RESERVE :
6 dé
1x les tuiles 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27,28, 29, 32, 33, 34, 35, 36
2x la tuile 31Pickomino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Zoch, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : Capture Jeux familiaux Mathématiques Observation Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les pickominos grouillent de vers de terre tout frais et les dindons en raffolent. La basse-cour est en ébullition car la récolte du plus grand nombre de vers est lancée. Serez-vous prudent ou audacieux? Cuistot ou pique-assiette? Contenu : - 16 pickominos
- 8 dés
- 1 règle
RESERVE :
6 dé
1x les tuiles 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27,28, 29, 32, 33, 34, 35, 36
2x la tuile 31Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J882 Disponible Documents numériques
Pickomino_2011_05_17_12_49_35.pdfAdobe Acrobat PDF
picko_rg.pdfURL Les pieds dans le plat / Reinhard Staupe
Titre : Les pieds dans le plat Autre titre : Fettnapf Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reinhard Staupe, Auteur Editeur : Dietzenbach : Amigo Spiel Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : But du jeu : avoir le moins de cartes pied dans le plat.
Règles du jeu : Chaque joueur reçoit en début de partie 3 cartes (allant de 0 à 9) + 1 objectif (allant de 10 à 30). Chaque joueur montre la carte objectif qu'il a reçu.
Déroulement : A son tour de jeu le joueur pose une carte et annonce la somme obtenu avec les cartes précédente, jusqu'au dépassement de 30. Lorsque l'on a dépassé 30 le joueur actif pose une carte qu'il soustrait au résultat précédemment obtenu jusqu'à dépasser 10, lorsque l'on a dépassé 10 le joueur actif joue une carte à son tour qu'il ajoute au résultat obtenu précédemment jusqu'à dépasser 30… ainsi de suite.
Si le résultat obtenu par un joueur correspond à la carte objectif d'un des autres joueurs alors le possesseur de l'objectif se fait connaître, défausse son objectif et en pioche un nouveau qu'il montre aux autres joueurs. Le joueur qui est tombé sur le bon résultat gagne 1 carte pied dans le plat.
Après avoir joué sa carte le joueur pioche une nouvelle carte.
Quand un joueur obtient sa 4ème carte pied dans le plat le jeu s'arrête. Le ou les joueurs qui ont le moins de carte pied dans le plat gagnent.Contenu : - 58 cartes numérotées
- 21 cartes île
- 17 cartes pieds dans les plat
- 1 règle de jeuLes pieds dans le plat ; Fettnapf [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reinhard Staupe, Auteur . - Dietzenbach : Amigo Spiel, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : But du jeu : avoir le moins de cartes pied dans le plat.
Règles du jeu : Chaque joueur reçoit en début de partie 3 cartes (allant de 0 à 9) + 1 objectif (allant de 10 à 30). Chaque joueur montre la carte objectif qu'il a reçu.
Déroulement : A son tour de jeu le joueur pose une carte et annonce la somme obtenu avec les cartes précédente, jusqu'au dépassement de 30. Lorsque l'on a dépassé 30 le joueur actif pose une carte qu'il soustrait au résultat précédemment obtenu jusqu'à dépasser 10, lorsque l'on a dépassé 10 le joueur actif joue une carte à son tour qu'il ajoute au résultat obtenu précédemment jusqu'à dépasser 30… ainsi de suite.
Si le résultat obtenu par un joueur correspond à la carte objectif d'un des autres joueurs alors le possesseur de l'objectif se fait connaître, défausse son objectif et en pioche un nouveau qu'il montre aux autres joueurs. Le joueur qui est tombé sur le bon résultat gagne 1 carte pied dans le plat.
Après avoir joué sa carte le joueur pioche une nouvelle carte.
Quand un joueur obtient sa 4ème carte pied dans le plat le jeu s'arrête. Le ou les joueurs qui ont le moins de carte pied dans le plat gagnent.Contenu : - 58 cartes numérotées
- 21 cartes île
- 17 cartes pieds dans les plat
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIE A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J60 Disponible Les pierres de Coba / Antonin Boccara
Titre : Les pierres de Coba Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Michel Verdu, Illustrateur Editeur : Toulouse : Oldchap Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de de casse-têtes arithmétiques et de défis logiques qui invite le joueur à répartir les pierres (les dés) en 2 groupes de valeur égale.
Dans les défis les plus simples on utilise uniquement les faces de dés valant 1 ou 2. dans les plus difficiles ont ajoute des "pierres" qui augmentent, annulent la valeur d’autres pierres, ou n’ont pas la même valeur en fonction du groupe où elles figurent !Contenu : - 9 dés (7 blancs, 2 noirs)
- 1 fiche Aide de jeu
- 1 livret de défis et solutionsLes pierres de Coba [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Michel Verdu, Illustrateur . - Toulouse : Oldchap, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de de casse-têtes arithmétiques et de défis logiques qui invite le joueur à répartir les pierres (les dés) en 2 groupes de valeur égale.
Dans les défis les plus simples on utilise uniquement les faces de dés valant 1 ou 2. dans les plus difficiles ont ajoute des "pierres" qui augmentent, annulent la valeur d’autres pierres, ou n’ont pas la même valeur en fonction du groupe où elles figurent !Contenu : - 9 dés (7 blancs, 2 noirs)
- 1 fiche Aide de jeu
- 1 livret de défis et solutionsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOC A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2889 Disponible Pig 10 / Ayelet Pnueli
Titre : Pig 10 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ayelet Pnueli, Auteur ; Claudia Stöckl, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu facile et très amusant, les enfants apprennent à compter en s'amusant et doivent prendre des décisions à chaque tour : "Ai-je les bonnes cartes dans ma main"? "Puis-je mettre mon voisin de gauche sous pression"? ou "Vais-je tomber dans le piège que mes adversaires m'ont tendu "?
Les joueurs ont 3 cartes en mains: à leur tour, les joueurs posent une carte et annoncent la nouvelle valeur de la pile à haute voix en additionnant simplement le chiffre de sa carte à la valeur précédente.Celui qui atteint DIX crie « PIG 10 » et gagne toutes les cartes jouées. Si la valeur de la pile dépasse DIX, c’est son voisin de droite qui remporte les cartes.Contenu : - 80 cartes
- 1 règle du jeuPig 10 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ayelet Pnueli, Auteur ; Claudia Stöckl, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu facile et très amusant, les enfants apprennent à compter en s'amusant et doivent prendre des décisions à chaque tour : "Ai-je les bonnes cartes dans ma main"? "Puis-je mettre mon voisin de gauche sous pression"? ou "Vais-je tomber dans le piège que mes adversaires m'ont tendu "?
Les joueurs ont 3 cartes en mains: à leur tour, les joueurs posent une carte et annoncent la nouvelle valeur de la pile à haute voix en additionnant simplement le chiffre de sa carte à la valeur précédente.Celui qui atteint DIX crie « PIG 10 » et gagne toutes les cartes jouées. Si la valeur de la pile dépasse DIX, c’est son voisin de droite qui remporte les cartes.Contenu : - 80 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIG A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1240 Disponible Pio le pigeon voyageur / Felix Beukemann
PermalinkPermalinkPlus ou moins
PermalinkPermalinkPow wow / Spartaco Albertarelli
PermalinkQuantitix
PermalinkQwixx / Steffen Benndorf
PermalinkRallye 138
Permalinkrapido calcul
PermalinkRigolours / Christine Welz
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