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Auteur Wolfgang Dirscherl |
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Bubbles / Wolfgang Dirscherl
Titre : Bubbles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Dirscherl, Auteur Editeur : Piatnik Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : Jaune, rouge, bleu et vert : les cartes sont illustrées avec de drôles de bulles de différentes tailles et aux couleurs vives. Ce n'est pas facile de se souvenir de la taille de chacune ! A quelle vitesse trouveras-tu la carte qui correspond au lancer de dés ? Avec un peu de concentration et de bons réflexes, tu gagneras facilement ce défi !
Sois le premier à trouver la carte sur laquelle la taille des bulles correspond au lancer de dés !Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 2
BV:
JH: La droite de nombre sans s'en rendre compte. Jeu parfait pour les amateurs de jeu de rapidité
MR:
NVDH:
Contenu : - 4 dés ( 1 jaune, 1roue, 1 vert, 1 bleu)
- 1 feuille avec des autocollants pour les dés
- 24 cartes
- 1 règle du jeuBubbles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Dirscherl, Auteur . - Piatnik, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : Jaune, rouge, bleu et vert : les cartes sont illustrées avec de drôles de bulles de différentes tailles et aux couleurs vives. Ce n'est pas facile de se souvenir de la taille de chacune ! A quelle vitesse trouveras-tu la carte qui correspond au lancer de dés ? Avec un peu de concentration et de bons réflexes, tu gagneras facilement ce défi !
Sois le premier à trouver la carte sur laquelle la taille des bulles correspond au lancer de dés !Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 2
BV:
JH: La droite de nombre sans s'en rendre compte. Jeu parfait pour les amateurs de jeu de rapidité
MR:
NVDH:
Contenu : - 4 dés ( 1 jaune, 1roue, 1 vert, 1 bleu)
- 1 feuille avec des autocollants pour les dés
- 24 cartes
- 1 règle du jeu
Titre : Fantômes piégés Autre titre : Glibber-gebibber Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Marc Robitsky, Illustrateur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Château Coopération Fantôme Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire coopératif où il faut se déplacer sur les tuiles pour retrouver tous les trios de fantômes avant les 12 coups de minuit et en ne tombant pas dans les oubliettes. Contenu : - 24 tuiles (18 "fantômes", 3 "oubliettes", 2 "trou de serrure", 1 "porte de château")
- 18 projectiles de slim (= "pierres précieuses" vertes)
- 3 pions personnages
- 1 dé à points (1 à 3) + 1 face cadran à la place du "3"
- 1 horloge (= cadran)
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-FantomesPieges Fantômes piégés ; Glibber-gebibber [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Marc Robitsky, Illustrateur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Château Coopération Fantôme Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire coopératif où il faut se déplacer sur les tuiles pour retrouver tous les trios de fantômes avant les 12 coups de minuit et en ne tombant pas dans les oubliettes. Contenu : - 24 tuiles (18 "fantômes", 3 "oubliettes", 2 "trou de serrure", 1 "porte de château")
- 18 projectiles de slim (= "pierres précieuses" vertes)
- 3 pions personnages
- 1 dé à points (1 à 3) + 1 face cadran à la place du "3"
- 1 horloge (= cadran)
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-FantomesPieges Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DIR A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1947 Disponible Documents numériques
fantomes_pieges_2015_09_30_09_02_52.pdfAdobe Acrobat PDF Marie Magique / Wolfgang Dirscherl
Titre : Marie Magique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Anne Pätzke, Illustrateur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Marie voulait juste s'habiller mais elle a ensorcelé une partie de ses vêtements... Pourras-tu l'aider à retrouver les vêtements magiques? Contenu : - 1 figurine en bois de Marie Magique aimantée
- 18 cartes de recherche rectangulaires
- 18 tuiles de vêtements aimantées
- 12 tuiles de vêtements non-aimantées
- 1 règle de jeuMarie Magique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Anne Pätzke, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Marie voulait juste s'habiller mais elle a ensorcelé une partie de ses vêtements... Pourras-tu l'aider à retrouver les vêtements magiques? Contenu : - 1 figurine en bois de Marie Magique aimantée
- 18 cartes de recherche rectangulaires
- 18 tuiles de vêtements aimantées
- 12 tuiles de vêtements non-aimantées
- 1 règle de jeuExemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DIR A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3392 Disponible DIR A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3614 Disponible DIR A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3615 Disponible
Titre : Pilotes de F1 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Dirscherl, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : En faisant crisser leurs pneus, les voitures de course arrivent à toute vitesse dans le dernier virage. C'est une course serrée. En quelques secondes, la course est jouée et la voiture de tête est déterminée ! Mais quel pilote vient de gagner cette course folle ? Chaque joueur tire discrètement une carte de mission qui représente deux voitures de course de différentes couleurs. Il essaie alors de les amener en premier sur la ligne d'arrivée. Mais attention : chaque joueur peut déplacer les six voitures et personne ne sait lesquelles les autres joueurs veulent amener en premier sur la ligne d'arrivée.Une course folle à suspense jouée avec des dés. Contenu : 1 règle du jeu
6 pions "voiture"
3 dés de couleur
1 plateau de jeu en 3 parties
15 cartesEn ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/pilof? Pilotes de F1 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Dirscherl, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : En faisant crisser leurs pneus, les voitures de course arrivent à toute vitesse dans le dernier virage. C'est une course serrée. En quelques secondes, la course est jouée et la voiture de tête est déterminée ! Mais quel pilote vient de gagner cette course folle ? Chaque joueur tire discrètement une carte de mission qui représente deux voitures de course de différentes couleurs. Il essaie alors de les amener en premier sur la ligne d'arrivée. Mais attention : chaque joueur peut déplacer les six voitures et personne ne sait lesquelles les autres joueurs veulent amener en premier sur la ligne d'arrivée.Une course folle à suspense jouée avec des dés. Contenu : 1 règle du jeu
6 pions "voiture"
3 dés de couleur
1 plateau de jeu en 3 parties
15 cartesEn ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/pilof? Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1072 Exclu du prêt
Titre : Les pirates mathématiciens Autre titre : Rechen-Piraten Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur Editeur : Bad-Rodach : Haba Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le jeu comporte 3 règles du jeu distinctes : 1. La chasse au trésor : Le pirate qui calculera le mieux arrivera le premier sur la case contenant le coffre. 2. Les pirates rapides en calcul: Les règles sont les mêmes que pour la chasse au trésor sauf que c'est uniquement le plus rapide qui avancera son pion(le disque-réponse posé en premier sur la table). Les autres empilent leur disque sur le premier. 3. Mémo des pirates mathématiciens: Le joueur devra tourner une carte numérotée de 2 à 8 et ensuite retourner 2 pièces d'or dont la somme correspondra exactement au chiffre retourné. Contenu : - 1 coffre (avec plateau de jeu sous le couvercle et 10 compartiments dans la partie inférieure
- 4 pirates
- 4 disques de pirate
- 1 disque de calcul
- 20 pièces d'or
- 7 cartes-coffres
- 2 boules de canon
- 1 dé de calcul jaune (avec + et -)
- 1 dé de calcul naturel (avec +, - et multiplié par)
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Les pirates mathématiciens ; Rechen-Piraten [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur . - Bad-Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le jeu comporte 3 règles du jeu distinctes : 1. La chasse au trésor : Le pirate qui calculera le mieux arrivera le premier sur la case contenant le coffre. 2. Les pirates rapides en calcul: Les règles sont les mêmes que pour la chasse au trésor sauf que c'est uniquement le plus rapide qui avancera son pion(le disque-réponse posé en premier sur la table). Les autres empilent leur disque sur le premier. 3. Mémo des pirates mathématiciens: Le joueur devra tourner une carte numérotée de 2 à 8 et ensuite retourner 2 pièces d'or dont la somme correspondra exactement au chiffre retourné. Contenu : - 1 coffre (avec plateau de jeu sous le couvercle et 10 compartiments dans la partie inférieure
- 4 pirates
- 4 disques de pirate
- 1 disque de calcul
- 20 pièces d'or
- 7 cartes-coffres
- 2 boules de canon
- 1 dé de calcul jaune (avec + et -)
- 1 dé de calcul naturel (avec +, - et multiplié par)
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DIR A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3326 Disponible