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Titre : L'auberge sanglante Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : 1831, dans un coin reculé de l’Ardèche, le petit village de Peyrebeille voit le passage de nombreux voyageurs… Une famille de cupides paysans du cru est bien décidée à faire fortune et a mis au point un stratagème diabolique pour parvenir à ses fins : investir dans une auberge pour détrousser ses clients et s’enrichir sans éveiller les soupçons des forces de l’ordre ! Que leur plan se déroule comme prévu ou non, une chose est certaine : tous les clients ne sortiront pas vivants de cette auberge… Il s'agira pour vous de jouer ces aubergistes, de voler, corrompre et/ou tuer vos clients sans vous faire alpaguer par la maréchaussée. Contenu : - 83 cartes
- 1 plateau de jeu
- 66 tuiles
- 4 disques en bois
- 1 règle de jeuL'auberge sanglante [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : 1831, dans un coin reculé de l’Ardèche, le petit village de Peyrebeille voit le passage de nombreux voyageurs… Une famille de cupides paysans du cru est bien décidée à faire fortune et a mis au point un stratagème diabolique pour parvenir à ses fins : investir dans une auberge pour détrousser ses clients et s’enrichir sans éveiller les soupçons des forces de l’ordre ! Que leur plan se déroule comme prévu ou non, une chose est certaine : tous les clients ne sortiront pas vivants de cette auberge… Il s'agira pour vous de jouer ces aubergistes, de voler, corrompre et/ou tuer vos clients sans vous faire alpaguer par la maréchaussée. Contenu : - 83 cartes
- 1 plateau de jeu
- 66 tuiles
- 4 disques en bois
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AUB A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2363 Disponible Documents numériques
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Règles Auberge SanglanteAdobe Acrobat PDF
Titre : La chasse aux monstres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Le Scorpion Masqué Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Coopération Halloween Mémoire NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : La nuit est là et les monstres sont sortis du placard...Il va falloir utiliser sa mémoire pour retrouver l'objet qui chassera tel ou tel monstre. Contenu : - 21 cartes (20 monstres, 1 placard)
- 13 tuiles (10 jouets, 3 monstres) + 2 tuiles expert bleues (seconde edition)
- 1 règle
RESERVE :
- 21 cartes (20 monstres, 1 placard)
- 12 tuiles (9 jouets, 3 monstres)
- 1 tuile nounours machonnée
- 1 règleLa chasse aux monstres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Le Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Coopération Halloween Mémoire NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : La nuit est là et les monstres sont sortis du placard...Il va falloir utiliser sa mémoire pour retrouver l'objet qui chassera tel ou tel monstre. Contenu : - 21 cartes (20 monstres, 1 placard)
- 13 tuiles (10 jouets, 3 monstres) + 2 tuiles expert bleues (seconde edition)
- 1 règle
RESERVE :
- 21 cartes (20 monstres, 1 placard)
- 12 tuiles (9 jouets, 3 monstres)
- 1 tuile nounours machonnée
- 1 règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2245 Disponible CHA A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J716 Disponible Documents numériques
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la_chasseaux_monstres_2011_01_24_14_01_18.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cthulhu : Death May Die Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Eric M. Lang, Auteur ; Rob Daviau, Auteur ; Adrian Smith, Illustrateur ; Karl Kopinski, Illustrateur ; Karl Skomorowski, Illustrateur Editeur : Saint-Jean : Edge Entertainment Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : « N'est pas mort ce qui à jamais dort… »
Le rituel touche à sa fin. Les indicibles Grands Anciens s’apprêtent à envahir notre monde. C’est inévitable. Vous devez les détruire.
Une ancienne secte millénariste s’apprête à invoquer un Grand Ancien dans notre monde.
Son arrivée va provoquer une catastrophe planétaire. Comment empêcher ce drame ?
Cthulhu : Death May Die est un jeu de plateau coopératif au rythme endiablé pouvant réunir 1 à 5 participants. Pour vaincre les horreurs surnaturelles venues de par-delà le temps et l’espace, vous devrez oeuvrer de concert et accepter de sombrer dans la folie.
Plongez dans les mystères de six histoires différentes. Résolvez-les en utilisant à la fois les compétences et les névroses de vos investigateurs. Combattez toute une ménagerie de monstres issus du Mythe.
Vous allez devoir interrompre le rituel juste le temps de rendre le Grand Ancien vulnérable. Et vous allez le tuer. Une bonne fois pour toutes.
Il s’agit probablement d’un voyage sans retour. Mais vous y êtes préparé, n’est-ce pas ?
Dans la Boîte !
Outre les somptueuses figurines, les tuiles de jeu, pions et dés propres à ce type de jeu, Cthulhu : Death May Die contient plusieurs boîtes plus petites, qui renferment chacune tous les éléments relatifs à un Épisode ou à un Grand Ancien. Au début de chaque partie, vous allez combiner un Épisode et un Grand Ancien de votre choix. L’Épisode va vous indiquer la configuration du plateau de jeu, le rituel que vous allez devoir interrompre (et comment l’interrompre), ainsi que les caractéristiques des différents monstres présents. Le Grand Ancien représente le boss que vous allez devoir affronter, avec ses propres défis et ses propres serviteurs.
Chaque Épisode possède ses propres ennemis, cartes Épisode, Mythe et Découverte, des actions uniques que peuvent accomplir les investigateurs, ainsi des pions spécifiques. Chaque Grand Ancien va s’opposer aux investigateurs à l’aide de ses propres adorateurs, monstres et cartes Mythe, ainsi qu’avec ses cartes Aspect du Grand Ancien qui vont être progressivement révélées au cours de la partie. Le paquet de cartes Mythe de la partie sera donc une combinaison des cartes issue d’une boîte d’Épisode et d’une boîte de Grand Ancien. Les cartes Épisode rassemblent divers objets, compagnons ou indices permettant aux investigateurs de mener leur mission à bien. Pour les obtenir, il faudra généralement faire un choix, relever un défi ou subir des conséquences négatives.Contenu : - 45 Figurines en plastique finement détaillées :
- 10 investigateurs
- 10 cultistes
- 21 monstres
- 4 disciples d'hastur
- 1 Livret de Règles
- 17 Tuiles Recto Verso
- 1 Plateau d’Histoire
- 10 Fiches d’Investigateur
- 64 Cartes Mythe
- 90 Cartes Découverte
- 12 Cartes Folie
- 8 Cartes Grand Ancien
- 2 cartes Serviteurs de Grand Ancien
- 6 Cartes Épisode
- 6 Cartes Monstres d’Épisode
- 8 Dés Spéciaux
- 5 Socles de Couleur
- 30 Marqueurs "tentacules" en plastique
- 147 Pions :
- 6 jetons rectangulaire "compétences"
- 2 pions carrés "souterrain" violets
- 2 pions carrés "escalier" verts
- 3 pions ronds "portail" jaunes, rouges, bleus
- 1 grand pion rond "progression"
- 1 pion carré "zone de départ" bleu
- 8 pions "feu"
- 8 pions de "blessures" de valeur 3
- 18 pions de "blessures" de valeur 1Cthulhu : Death May Die [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Eric M. Lang, Auteur ; Rob Daviau, Auteur ; Adrian Smith, Illustrateur ; Karl Kopinski, Illustrateur ; Karl Skomorowski, Illustrateur . - Saint-Jean : Edge Entertainment, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : « N'est pas mort ce qui à jamais dort… »
Le rituel touche à sa fin. Les indicibles Grands Anciens s’apprêtent à envahir notre monde. C’est inévitable. Vous devez les détruire.
Une ancienne secte millénariste s’apprête à invoquer un Grand Ancien dans notre monde.
Son arrivée va provoquer une catastrophe planétaire. Comment empêcher ce drame ?
Cthulhu : Death May Die est un jeu de plateau coopératif au rythme endiablé pouvant réunir 1 à 5 participants. Pour vaincre les horreurs surnaturelles venues de par-delà le temps et l’espace, vous devrez oeuvrer de concert et accepter de sombrer dans la folie.
Plongez dans les mystères de six histoires différentes. Résolvez-les en utilisant à la fois les compétences et les névroses de vos investigateurs. Combattez toute une ménagerie de monstres issus du Mythe.
Vous allez devoir interrompre le rituel juste le temps de rendre le Grand Ancien vulnérable. Et vous allez le tuer. Une bonne fois pour toutes.
Il s’agit probablement d’un voyage sans retour. Mais vous y êtes préparé, n’est-ce pas ?
Dans la Boîte !
Outre les somptueuses figurines, les tuiles de jeu, pions et dés propres à ce type de jeu, Cthulhu : Death May Die contient plusieurs boîtes plus petites, qui renferment chacune tous les éléments relatifs à un Épisode ou à un Grand Ancien. Au début de chaque partie, vous allez combiner un Épisode et un Grand Ancien de votre choix. L’Épisode va vous indiquer la configuration du plateau de jeu, le rituel que vous allez devoir interrompre (et comment l’interrompre), ainsi que les caractéristiques des différents monstres présents. Le Grand Ancien représente le boss que vous allez devoir affronter, avec ses propres défis et ses propres serviteurs.
Chaque Épisode possède ses propres ennemis, cartes Épisode, Mythe et Découverte, des actions uniques que peuvent accomplir les investigateurs, ainsi des pions spécifiques. Chaque Grand Ancien va s’opposer aux investigateurs à l’aide de ses propres adorateurs, monstres et cartes Mythe, ainsi qu’avec ses cartes Aspect du Grand Ancien qui vont être progressivement révélées au cours de la partie. Le paquet de cartes Mythe de la partie sera donc une combinaison des cartes issue d’une boîte d’Épisode et d’une boîte de Grand Ancien. Les cartes Épisode rassemblent divers objets, compagnons ou indices permettant aux investigateurs de mener leur mission à bien. Pour les obtenir, il faudra généralement faire un choix, relever un défi ou subir des conséquences négatives.Contenu : - 45 Figurines en plastique finement détaillées :
- 10 investigateurs
- 10 cultistes
- 21 monstres
- 4 disciples d'hastur
- 1 Livret de Règles
- 17 Tuiles Recto Verso
- 1 Plateau d’Histoire
- 10 Fiches d’Investigateur
- 64 Cartes Mythe
- 90 Cartes Découverte
- 12 Cartes Folie
- 8 Cartes Grand Ancien
- 2 cartes Serviteurs de Grand Ancien
- 6 Cartes Épisode
- 6 Cartes Monstres d’Épisode
- 8 Dés Spéciaux
- 5 Socles de Couleur
- 30 Marqueurs "tentacules" en plastique
- 147 Pions :
- 6 jetons rectangulaire "compétences"
- 2 pions carrés "souterrain" violets
- 2 pions carrés "escalier" verts
- 3 pions ronds "portail" jaunes, rouges, bleus
- 1 grand pion rond "progression"
- 1 pion carré "zone de départ" bleu
- 8 pions "feu"
- 8 pions de "blessures" de valeur 3
- 18 pions de "blessures" de valeur 1Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2864 Disponible
Titre : Les dents de la mer Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Prospero Hall, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : semi-coopératif asymétrique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : L'un de vous joue le rôle du requin. Les autres joueurs forment un trio et tentent, ensemble, d'éliminer l'animal. Une partie complète se déroule en deux actes. En cas de succès lors de l'acte 1, le requin ou le trio entamera l'acte 2 dans des conditions plus favorables. Chaque acte est cependant jouable séparément pour des parties plus courtes. Contenu : - 1 règle de jeu
- 1 plateau de jeu en deux parties
- 70 cartes
- 6 pions
- 8 tuiles
- 3 dés
- 4 fiches personnage
- 1 bloc d'action du requin
- 4 curseurs
- 40 jetons
- 1 bloc de score
RESERVE :
7 tuiles bateauEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-DentsDeLaMer Les dents de la mer [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Prospero Hall, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : semi-coopératif asymétrique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : L'un de vous joue le rôle du requin. Les autres joueurs forment un trio et tentent, ensemble, d'éliminer l'animal. Une partie complète se déroule en deux actes. En cas de succès lors de l'acte 1, le requin ou le trio entamera l'acte 2 dans des conditions plus favorables. Chaque acte est cependant jouable séparément pour des parties plus courtes. Contenu : - 1 règle de jeu
- 1 plateau de jeu en deux parties
- 70 cartes
- 6 pions
- 8 tuiles
- 3 dés
- 4 fiches personnage
- 1 bloc d'action du requin
- 4 curseurs
- 40 jetons
- 1 bloc de score
RESERVE :
7 tuiles bateauEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-DentsDeLaMer Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2825 Disponible
Titre : Die Villa Der Vampire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Hoffman, Guido, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Drei magier spiele Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Die Villa der Vampire, les joueurs endossent le rôle de jeunes vampires, devant réveiller les anciens vampires les plus fortunés afin de gagner un maximum de points. Contenu : - 3 têtes d'ail
- 1 dé
- 1 fond de boîte thermoformé
- 3 sols en carton
- 1 toit
- 1 sablier
- 3 chauve-souris vampires
- 41 pierres tombales (17 rectangles, 16 hexagones, 8 ronds)
- 3 tours de villa
- 1 comtesse canines
- 1 comte tête d'ail
- 1 règle du jeuDie Villa Der Vampire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Hoffman, Guido, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Drei magier spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Die Villa der Vampire, les joueurs endossent le rôle de jeunes vampires, devant réveiller les anciens vampires les plus fortunés afin de gagner un maximum de points. Contenu : - 3 têtes d'ail
- 1 dé
- 1 fond de boîte thermoformé
- 3 sols en carton
- 1 toit
- 1 sablier
- 3 chauve-souris vampires
- 41 pierres tombales (17 rectangles, 16 hexagones, 8 ronds)
- 3 tours de villa
- 1 comtesse canines
- 1 comte tête d'ail
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SCH A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3361 Disponible PermalinkHeroquest
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