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Booo !
Titre : Booo ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Allez-vous être le plus rapide des fantômes? Prenez les couloirs, les passages secrets, traversez les murs et changez de couleur pour trouver le bon chemin et effrayer les visiteurs du "Blackrock Castle". Contenu : - 9 tuiles château
- 19 jetons (15 visiteurs + 4 spéciaux)
- 1 fantôme
- 6 tuiles mur
- 8 éléments pour constituer le pourtour du château
- 1 règleBooo ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Allez-vous être le plus rapide des fantômes? Prenez les couloirs, les passages secrets, traversez les murs et changez de couleur pour trouver le bon chemin et effrayer les visiteurs du "Blackrock Castle". Contenu : - 9 tuiles château
- 19 jetons (15 visiteurs + 4 spéciaux)
- 1 fantôme
- 6 tuiles mur
- 8 éléments pour constituer le pourtour du château
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOO A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2200 Disponible
Titre : Château Badabouh! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 4 créneaux Forteresse
- 1 plateau de jeu
- 1 dé
- 4 figurines Fantôme
- 3 billes
- 2 murs Forteresse
- 1 tour
- 4 escaliers
- 1 case Arrivée
Château Badabouh! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 4 créneaux Forteresse
- 1 plateau de jeu
- 1 dé
- 4 figurines Fantôme
- 3 billes
- 2 murs Forteresse
- 1 tour
- 4 escaliers
- 1 case Arrivée
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRA A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2996 Sorti jusqu'au 02/05/2024
Titre : Escape game au manoir hanté Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vincent Raffaitin, Auteur ; George Ermos, Auteur Editeur : Auzou Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Alice et son frère Tom habitent dans une rue au bout de laquelle se trouve un vieux Manoir abandonné... Abandonné, vraiment ? La rumeur raconte pourtant que d’étranges habitants hanteraient encore les lieux : monstres farceurs et autres fantômes malicieux vont prendre un malin plaisir à tourmenter nos deux héros ! 10 missions évolutives ! Contenu : - 1 manoir en 7 morceaux
- 1 livret d’aventures
- 1 feuillet de règles du jeu
- 1 carnet de note
- 12 sachets :
Sachet Mission 1
- 17 cartes
- 9 bonbons
- 1 pièces numérotée : 4
- 1 languette de score
Sachet Mission 2
- 18 cartes
- 4 bouées
- 8 pièces numérotée : 8, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29
- 1 languette de score
Sachet Mission 3
- 20 cartes
- 4 cadeaux
- 2 pièces numérotée : 3
- 1 languette de score
Sachet Mission 4
- 20 cartes
- 6 potirons
- 3 tapis : 4, 5 et 9
- 1 pièces numérotée : 1
- 1 languette de score
Sachet Mission 5
- 14 cartes
- 5 os
- 5 pièces numérotée : 7, 10, 11, 15 et 17
- 1 languette de score
Sachet Mission 6
- 22 cartes
- 3 chapeaux
- 1 pièce numérotée : 2
- 1 languette de score
Sachet Mission 7
- 19 cartes
- 6 loupes
- 6 pièces numérotées : 9, 12, 13, 16, 19 et 20
- 1 languette de score
Sachet Mission 8
- 17 cartes
- 9 lunes
- 1 tapis : 1
- 6 pièces numérotées : 18 et 5 x 21
- 1 languette de score
Sachet Mission 9
- 16 cartes
- 5 bouteilles
- 3 tapis : 2, 3 et 10
- 6 pièces numérotées : 18 et 5 x 21
- 1 languette de score
Sachet Mission 10
- 19 cartes
- 13 crânes
- 1 languette de score
Sachet pour plusieurs missions
- 1 carte rouge translucide
- 1 miroir
- 1 pion joueur + socle
- 5 Pièces numérotées : 5, 6, 14, 22 et 30
- 2 Pièces bloquées
- 4 tapis : 6, 7, 8 et 11
- 4 photocopies de cartes
Sachet récompense
- 14 pièces de puzzlesEscape game au manoir hanté [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vincent Raffaitin, Auteur ; George Ermos, Auteur . - Auzou, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Alice et son frère Tom habitent dans une rue au bout de laquelle se trouve un vieux Manoir abandonné... Abandonné, vraiment ? La rumeur raconte pourtant que d’étranges habitants hanteraient encore les lieux : monstres farceurs et autres fantômes malicieux vont prendre un malin plaisir à tourmenter nos deux héros ! 10 missions évolutives ! Contenu : - 1 manoir en 7 morceaux
- 1 livret d’aventures
- 1 feuillet de règles du jeu
- 1 carnet de note
- 12 sachets :
Sachet Mission 1
- 17 cartes
- 9 bonbons
- 1 pièces numérotée : 4
- 1 languette de score
Sachet Mission 2
- 18 cartes
- 4 bouées
- 8 pièces numérotée : 8, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29
- 1 languette de score
Sachet Mission 3
- 20 cartes
- 4 cadeaux
- 2 pièces numérotée : 3
- 1 languette de score
Sachet Mission 4
- 20 cartes
- 6 potirons
- 3 tapis : 4, 5 et 9
- 1 pièces numérotée : 1
- 1 languette de score
Sachet Mission 5
- 14 cartes
- 5 os
- 5 pièces numérotée : 7, 10, 11, 15 et 17
- 1 languette de score
Sachet Mission 6
- 22 cartes
- 3 chapeaux
- 1 pièce numérotée : 2
- 1 languette de score
Sachet Mission 7
- 19 cartes
- 6 loupes
- 6 pièces numérotées : 9, 12, 13, 16, 19 et 20
- 1 languette de score
Sachet Mission 8
- 17 cartes
- 9 lunes
- 1 tapis : 1
- 6 pièces numérotées : 18 et 5 x 21
- 1 languette de score
Sachet Mission 9
- 16 cartes
- 5 bouteilles
- 3 tapis : 2, 3 et 10
- 6 pièces numérotées : 18 et 5 x 21
- 1 languette de score
Sachet Mission 10
- 19 cartes
- 13 crânes
- 1 languette de score
Sachet pour plusieurs missions
- 1 carte rouge translucide
- 1 miroir
- 1 pion joueur + socle
- 5 Pièces numérotées : 5, 6, 14, 22 et 30
- 2 Pièces bloquées
- 4 tapis : 6, 7, 8 et 11
- 4 photocopies de cartes
Sachet récompense
- 14 pièces de puzzlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAF A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3453 Disponible
Titre : Fantômes contre fantômes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur Editeur : Guyancourt : Asmodée Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : C'est la bataille des fantômes dans le château hanté. Chaque joueur reçoit des bons et des mauvais fantômes qu'il va déplacer sur le plateau en essayant de réaliser 3 objectifs: capturer les bons fantômes de l'adversaire, se faire prendre ses mauvais fantômes ou en placer un bon dans une sortie du camp adverse. Contenu : - 1 plateau
- 16 fantômes
- 16 pions de couleurs (bleu et rouge)
- 1 règleFantômes contre fantômes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur . - Guyancourt : Asmodée, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : C'est la bataille des fantômes dans le château hanté. Chaque joueur reçoit des bons et des mauvais fantômes qu'il va déplacer sur le plateau en essayant de réaliser 3 objectifs: capturer les bons fantômes de l'adversaire, se faire prendre ses mauvais fantômes ou en placer un bon dans une sortie du camp adverse. Contenu : - 1 plateau
- 16 fantômes
- 16 pions de couleurs (bleu et rouge)
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3099 Disponible
Titre : Fantômes piégés Autre titre : Glibber-gebibber Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Marc Robitsky, Illustrateur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Château Coopération Fantôme Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire coopératif où il faut se déplacer sur les tuiles pour retrouver tous les trios de fantômes avant les 12 coups de minuit et en ne tombant pas dans les oubliettes. Contenu : - 24 tuiles (18 "fantômes", 3 "oubliettes", 2 "trou de serrure", 1 "porte de château")
- 18 projectiles de slim (= "pierres précieuses" vertes)
- 3 pions personnages
- 1 dé à points (1 à 3) + 1 face cadran à la place du "3"
- 1 horloge (= cadran)
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-FantomesPieges Fantômes piégés ; Glibber-gebibber [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Marc Robitsky, Illustrateur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Château Coopération Fantôme Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire coopératif où il faut se déplacer sur les tuiles pour retrouver tous les trios de fantômes avant les 12 coups de minuit et en ne tombant pas dans les oubliettes. Contenu : - 24 tuiles (18 "fantômes", 3 "oubliettes", 2 "trou de serrure", 1 "porte de château")
- 18 projectiles de slim (= "pierres précieuses" vertes)
- 3 pions personnages
- 1 dé à points (1 à 3) + 1 face cadran à la place du "3"
- 1 horloge (= cadran)
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-FantomesPieges Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DIR A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1947 Disponible Documents numériques
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