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La chasse aux gigamons / Johann Roussel
Titre : La chasse aux gigamons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Johann Roussel, Auteur ; Karim Aouidad, Auteur ; Marie-Anne Bonneterre, Illustrateur Editeur : Elemon Games Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire original superbement illustré. On place 9 tuiles élémons faces cachées au centre de la table. Chaque joueur à son tour retourne 2 tuiles. Si elles sont identiques, le joueur les gagne et déclenche le pouvoir de l'Elémon (rejouer, gagner une tuile, regarder le jeu d'un autre joueur, etc). Puis il les remplace par 2 nouvelles tuiles. Dès qu'un joueur à 3 cartes avec le même Elémon, il peut attraper le Gigamon assorti. Le premier joueur qui rassemble 3 Gigamons remporte la partie. Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre) : moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : courte
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
- JH : Un jeu de mémoire rajoutant des mécaniques [ plusieurs petits font un grand, on peut voler un grand aux autres, les gigamons ont des pouvoirs différents...] qui le complexifient inutilement. Tu n'as pas le temps en dehors de ton tour pour réfléchir à une stratégie car tu dois être attentif à ce que les autres retournent comme cartes durant leur tour. C'est, pour moi, le souci principal de ce jeu.
- BV : Enfin un jeu de mémory qui change la donne, les pouvoirs des gigamons et l'interaction entre joueurs le rendent vraiment sympa. Cependant, comme l'a noté mon collègue, les nouvelles mécaniques complexifient le jeu qui, selon nous, pourrait être difficile [mais pas impossible] à 5 ans.
- MR : Petit jeu de mémoire avec des pouvoirs, rajoute une surcouche pour pouvoir jouer avec des plus grands -> 5 ans sans les pouvoirs -> 7 ans avec les pouvoirs.
- NVDH : Memory avec un petit plus intéressant, les pouvoirs sont sympas. Le matos est très propre et tout sert dans la partie. Les pouvoirs allongent la durée de vie du jeu [un enfant de 5 ans peut y rejouer quand il en aura 7]
Contenu : - 7 Gigamons (avec support)
- 3 rochers
- 42 tuiles
- 1 règle du jeu
La chasse aux gigamons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Johann Roussel, Auteur ; Karim Aouidad, Auteur ; Marie-Anne Bonneterre, Illustrateur . - Elemon Games, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire original superbement illustré. On place 9 tuiles élémons faces cachées au centre de la table. Chaque joueur à son tour retourne 2 tuiles. Si elles sont identiques, le joueur les gagne et déclenche le pouvoir de l'Elémon (rejouer, gagner une tuile, regarder le jeu d'un autre joueur, etc). Puis il les remplace par 2 nouvelles tuiles. Dès qu'un joueur à 3 cartes avec le même Elémon, il peut attraper le Gigamon assorti. Le premier joueur qui rassemble 3 Gigamons remporte la partie. Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre) : moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : courte
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
- JH : Un jeu de mémoire rajoutant des mécaniques [ plusieurs petits font un grand, on peut voler un grand aux autres, les gigamons ont des pouvoirs différents...] qui le complexifient inutilement. Tu n'as pas le temps en dehors de ton tour pour réfléchir à une stratégie car tu dois être attentif à ce que les autres retournent comme cartes durant leur tour. C'est, pour moi, le souci principal de ce jeu.
- BV : Enfin un jeu de mémory qui change la donne, les pouvoirs des gigamons et l'interaction entre joueurs le rendent vraiment sympa. Cependant, comme l'a noté mon collègue, les nouvelles mécaniques complexifient le jeu qui, selon nous, pourrait être difficile [mais pas impossible] à 5 ans.
- MR : Petit jeu de mémoire avec des pouvoirs, rajoute une surcouche pour pouvoir jouer avec des plus grands -> 5 ans sans les pouvoirs -> 7 ans avec les pouvoirs.
- NVDH : Memory avec un petit plus intéressant, les pouvoirs sont sympas. Le matos est très propre et tout sert dans la partie. Les pouvoirs allongent la durée de vie du jeu [un enfant de 5 ans peut y rejouer quand il en aura 7]
Contenu : - 7 Gigamons (avec support)
- 3 rochers
- 42 tuiles
- 1 règle du jeu
Titre : La chasse aux monstres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Le Scorpion Masqué Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Coopération Halloween Mémoire NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : La nuit est là et les monstres sont sortis du placard...Il va falloir utiliser sa mémoire pour retrouver l'objet qui chassera tel ou tel monstre. Contenu : - 21 cartes (20 monstres, 1 placard)
- 13 tuiles (10 jouets, 3 monstres) + 2 tuiles expert bleues (seconde edition)
- 1 règle
RESERVE :
- 21 cartes (20 monstres, 1 placard)
- 12 tuiles (9 jouets, 3 monstres)
- 1 tuile nounours machonnée
- 1 règleLa chasse aux monstres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Le Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Coopération Halloween Mémoire NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : La nuit est là et les monstres sont sortis du placard...Il va falloir utiliser sa mémoire pour retrouver l'objet qui chassera tel ou tel monstre. Contenu : - 21 cartes (20 monstres, 1 placard)
- 13 tuiles (10 jouets, 3 monstres) + 2 tuiles expert bleues (seconde edition)
- 1 règle
RESERVE :
- 21 cartes (20 monstres, 1 placard)
- 12 tuiles (9 jouets, 3 monstres)
- 1 tuile nounours machonnée
- 1 règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2245 Disponible CHA A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J716 Disponible Documents numériques
la_chasseaux_monstres_2011_01_24_14_01_18.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Château hanté Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Virginia Charves, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de mémoire dans lequel les joueurs vont devoir associer des cartes images représentant des personnages avec les ombres de ceux-ci. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 21 cartes fantômes
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=797 Château hanté [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Virginia Charves, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de mémoire dans lequel les joueurs vont devoir associer des cartes images représentant des personnages avec les ombres de ceux-ci. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 21 cartes fantômes
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=797 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHA A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3107 Disponible
Titre : Code Names Duo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvatil, Auteur ; Scot Eaton, Auteur Editeur : Iello Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous et votre partenaire êtes en mission secrète. Votre objectif : trouver vos 15 noms de code tout en évitant les redoutables assassins qui rôdent.
Vous connaissez les noms de code que votre partenaire doit deviner et celui-ci connait ceux que vous devez trouver. En donnant chacun à votre tour un unique mot comme indice reliant plusieurs cartes sur la table, tentez de trouver tous vos noms de code avant la fin du temps imparti. Prenez garde, cependant, à ne pas rencontrer l'un des assassins ou vous perdrez immédiatement la partie.Contenu : - 200 cartes Nom de Code
- 100 cartes Clé
- 15 tuiles Identité vertes
- 1 tuile Assassin
- 11 jetons Temps
- 1 carnet de cartes Mission
- 1 support de carte Clé
- 1 règle du jeu
RESERVE :
- 2 cartes viergeEn ligne : https://www.iello.fr/fr/fiche/codenames-duo Code Names Duo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvatil, Auteur ; Scot Eaton, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous et votre partenaire êtes en mission secrète. Votre objectif : trouver vos 15 noms de code tout en évitant les redoutables assassins qui rôdent.
Vous connaissez les noms de code que votre partenaire doit deviner et celui-ci connait ceux que vous devez trouver. En donnant chacun à votre tour un unique mot comme indice reliant plusieurs cartes sur la table, tentez de trouver tous vos noms de code avant la fin du temps imparti. Prenez garde, cependant, à ne pas rencontrer l'un des assassins ou vous perdrez immédiatement la partie.Contenu : - 200 cartes Nom de Code
- 100 cartes Clé
- 15 tuiles Identité vertes
- 1 tuile Assassin
- 11 jetons Temps
- 1 carnet de cartes Mission
- 1 support de carte Clé
- 1 règle du jeu
RESERVE :
- 2 cartes viergeEn ligne : https://www.iello.fr/fr/fiche/codenames-duo Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHV A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2782 Disponible Cogit / Perk
Titre : Cogit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Perk, Auteur Editeur : Pink monkey games Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Cogit est un jeu coopératif d'association d'idées qui se déroule en 3 phases successives et complémentaires. Vous devrez utiliser votre sens de la déduction, votre imagination et votre mémoire pour retrouver les bonnes images et tenter d'atteindre le score parfait de 20 sur 20. Contenu : - 96 cartes
- 1 règle du jeuCogit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Perk, Auteur . - Pink monkey games, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Cogit est un jeu coopératif d'association d'idées qui se déroule en 3 phases successives et complémentaires. Vous devrez utiliser votre sens de la déduction, votre imagination et votre mémoire pour retrouver les bonnes images et tenter d'atteindre le score parfait de 20 sur 20. Contenu : - 96 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2304 Disponible Color flush / Vivien Roeltgen
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PermalinkPermalinkLa danse des vampires / Norbert Proena
PermalinkLe dernier banquet / Olivier Wolf
PermalinkPermalinkDevine tête
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