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Titre : Petits magiciens Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christine Basler, Auteur ; A.K. Bouguerra, Auteur ; Antje Flad, Illustrateur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Magicien Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Récupérer le plus d'étoiles en retrouvant les animaux cachés sous les chapeaux de Merlin, qui indique quel animal il faut retrouver. Pas si simple car tous les chapeaux changent de place lorsque les disques étoilés se mettent à tourner. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 3 disques étoilés
- 1 magicien Merlin
- 1 baguette magique aimantée
- 9 chapeaux de magicien
- 9 jetons "animal"
- 26 jetons "étoile"
- 1 dé spécial
- 1 règle
RESERVE :
1 jeton grenouille refaitPetits magiciens [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christine Basler, Auteur ; A.K. Bouguerra, Auteur ; Antje Flad, Illustrateur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Magicien Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Récupérer le plus d'étoiles en retrouvant les animaux cachés sous les chapeaux de Merlin, qui indique quel animal il faut retrouver. Pas si simple car tous les chapeaux changent de place lorsque les disques étoilés se mettent à tourner. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 3 disques étoilés
- 1 magicien Merlin
- 1 baguette magique aimantée
- 9 chapeaux de magicien
- 9 jetons "animal"
- 26 jetons "étoile"
- 1 dé spécial
- 1 règle
RESERVE :
1 jeton grenouille refaitExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PET A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J683 Disponible Documents numériques
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petits_magiciens_2011_01_24_13_04_59.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pippo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reinhard Staupe, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Autre Editeur : Amigo Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Ferme Jeux de cartes Jeux familiaux Mémoire Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 25 cartes (1! animal de grande taille)
- 25 cartes (4 petits animaux différents
- 1 règle de jeuPippo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reinhard Staupe, Auteur . - Wimereux : Gigamic : Amigo, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Ferme Jeux de cartes Jeux familiaux Mémoire Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 25 cartes (1! animal de grande taille)
- 25 cartes (4 petits animaux différents
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STA A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J34 Disponible
Titre : Pique plume Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Zoch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Zoch Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Pique Plume est un jeu éducatif et de mémoire à la fois très rigolo et plein de surprises.Case après case, 4 poules en bois cherchent leur chemin en retournant, au centre du parcours, la carte cachée correspondant à la case suivante. C’est une course folle, car chacun essaye de rattraper les volatiles adverses pour les déplumer !!!La première poule ou le premier coq qui réussit à plumer tous les autres a gagné. Gare à vos "croupions" et que le meilleur gagne... Contenu : - 24 cartes en forme d'œuf
- 12 cartes octogonales
- 4 poules/coq en bois
- 4 plumes en bois
- 1 règle de jeu
RESERVE :
21 tuiles oeufs
12 tuiles octogonales
1 poule verte
1 poule jaune
1 poule bois
1 poule bleu
1 plume verte
1 plume rouge
1 plume bleu
1 plume jaunePique plume [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Zoch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Zoch, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Pique Plume est un jeu éducatif et de mémoire à la fois très rigolo et plein de surprises.Case après case, 4 poules en bois cherchent leur chemin en retournant, au centre du parcours, la carte cachée correspondant à la case suivante. C’est une course folle, car chacun essaye de rattraper les volatiles adverses pour les déplumer !!!La première poule ou le premier coq qui réussit à plumer tous les autres a gagné. Gare à vos "croupions" et que le meilleur gagne... Contenu : - 24 cartes en forme d'œuf
- 12 cartes octogonales
- 4 poules/coq en bois
- 4 plumes en bois
- 1 règle de jeu
RESERVE :
21 tuiles oeufs
12 tuiles octogonales
1 poule verte
1 poule jaune
1 poule bois
1 poule bleu
1 plume verte
1 plume rouge
1 plume bleu
1 plume jauneExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZOC A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1683 Disponible Documents numériques
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pique_plume_2010_03_5_12_56_25.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pique plume extension Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Zoch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Zoch Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : extension qui rajoute 2 canards et 6 cacas à éviter pour ne pas perdre ses plumes Contenu : - 2 canards
- 2 plumes
- 6 crottes
- 1 règle du jeuPique plume extension [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Zoch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Zoch, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : extension qui rajoute 2 canards et 6 cacas à éviter pour ne pas perdre ses plumes Contenu : - 2 canards
- 2 plumes
- 6 crottes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité EXT A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J57 Disponible
Titre : Pirate box Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sylvain LASJUILLIARIAS, Auteur Editeur : Blue orange Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Jeux familiaux Mémorisation NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pirate box est un jeu de mémoire dans lequel les joueurs incarnent des pirates dont l’objectif est de se répartir le butin.
Les pirates secouent le coffre pour répartir les dés dans la boîte. A l’ouverture du coffre, ils ont 30 secondes pour découvrir et mémoriser les dés et leur emplacement. Lorsque le temps est écoulé, on ferme la boîte et chaque joueur, à son tour, place un de ses jetons sur la grille à l'endroit correspondant à un des trésors qu'il veut remporter. Les trésors ont tous
des valeurs différentes et leur accumulation peut faire gagner des points ou en
perdre. Il faut utiliser sa mémoire et surveiller ce que vise chaque joueur.Contenu : - 16 dés "icônes"
- 1 sablier (30 sec)
- 1 jeton "clé 1er joueur"
- 24 jetons "personnages" (6x4)
- 4 pions "perroquet"
- 4 aides de jeu
- 1 plateau « cases »
- 1 piste de scores
- 2 règles de jeu (FR/NL)
RESERVE:
- 6 règles de jeux (EN/DE/ES/PT/IT/RU)
Pirate box [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sylvain LASJUILLIARIAS, Auteur . - Blue orange, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Jeux familiaux Mémorisation NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pirate box est un jeu de mémoire dans lequel les joueurs incarnent des pirates dont l’objectif est de se répartir le butin.
Les pirates secouent le coffre pour répartir les dés dans la boîte. A l’ouverture du coffre, ils ont 30 secondes pour découvrir et mémoriser les dés et leur emplacement. Lorsque le temps est écoulé, on ferme la boîte et chaque joueur, à son tour, place un de ses jetons sur la grille à l'endroit correspondant à un des trésors qu'il veut remporter. Les trésors ont tous
des valeurs différentes et leur accumulation peut faire gagner des points ou en
perdre. Il faut utiliser sa mémoire et surveiller ce que vise chaque joueur.Contenu : - 16 dés "icônes"
- 1 sablier (30 sec)
- 1 jeton "clé 1er joueur"
- 24 jetons "personnages" (6x4)
- 4 pions "perroquet"
- 4 aides de jeu
- 1 plateau « cases »
- 1 piste de scores
- 2 règles de jeu (FR/NL)
RESERVE:
- 6 règles de jeux (EN/DE/ES/PT/IT/RU)
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAS A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3080 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink