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Auteur Alex Randolph |
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Titre : Bons et mauvais fantômes (Les) Autre titre : Die guten und die bösen Geister Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le plateau adapté représente les oubliettes d'un vieux château. Les deux joueurs possèdent chacun 8 pions composés de 4 bons fantômes et 4 mauvais. Ils les disposent sur le plateau en les orientant correctement pour ne pas révéler leur identité à l’adversaire. Trois options sont possibles pour gagner la partie : soit capturer les 4 bons fantômes de l’adversaire, soit se faire capturer ses 4 mauvais fantômes, soit sortir un de ses bons fantômes par une case extérieure du plateau. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : 1 plateau de jeu avec des cases en relief
8 fantômes bleus avec une tête plane
8 fantômes rouges avec une tête arrondieBons et mauvais fantômes (Les) ; Die guten und die bösen Geister [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur . - Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le plateau adapté représente les oubliettes d'un vieux château. Les deux joueurs possèdent chacun 8 pions composés de 4 bons fantômes et 4 mauvais. Ils les disposent sur le plateau en les orientant correctement pour ne pas révéler leur identité à l’adversaire. Trois options sont possibles pour gagner la partie : soit capturer les 4 bons fantômes de l’adversaire, soit se faire capturer ses 4 mauvais fantômes, soit sortir un de ses bons fantômes par une case extérieure du plateau. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : 1 plateau de jeu avec des cases en relief
8 fantômes bleus avec une tête plane
8 fantômes rouges avec une tête arrondieExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406-033 A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 416 Disponible Documents numériques
Bons et mauvais Fantômes - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDF
Titre : Buffalo Autre titre : Buffalo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Lisa Plangger, Illustrateur Editeur : Wien [Autriche] : Piatnik Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Blocage Capture Jeux à deux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Le plateau de jeu symbolise une plaine dans laquelle les deux adversaires se font face et doivent faire preuve de stratégie en déplaçant leurs pions.
Quel joueur parviendra le premier à atteindre son objectif ?
Pour l’un, il s’agit de faire traverser la rivière opposée à un de ses bisons et pour l’autre, de bloquer et/ou capturer tous les bisons de son adversaire.
Contenu : Contenu de jeu adapté
Règle de jeu originaleBuffalo ; Buffalo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur ; Lisa Plangger, Illustrateur . - Wien [Autriche] : Piatnik, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Blocage Capture Jeux à deux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Le plateau de jeu symbolise une plaine dans laquelle les deux adversaires se font face et doivent faire preuve de stratégie en déplaçant leurs pions.
Quel joueur parviendra le premier à atteindre son objectif ?
Pour l’un, il s’agit de faire traverser la rivière opposée à un de ses bisons et pour l’autre, de bloquer et/ou capturer tous les bisons de son adversaire.
Contenu : Contenu de jeu adapté
Règle de jeu originaleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406-045 MV A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 538 Disponible Documents numériques
Buffalo - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDF
Titre : Ciao, ciao... Autre titre : Ciao, ciao... Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : Bluff Jeux familiaux Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le parcours de jeu, intégré dans la boîte, symbolise un pont qui enjambe le décor inquiétant d’une jungle imaginaire !
Il s’agit d’être le premier à faire traverser 3 de ses 7 pions, sans tomber du pont. Quel plaisir de pouvoir bluffer quand on secoue le dé dans sa boîte, précieuse gardienne du résultat obtenu !
Mais il reste à espérer que personne ne mettra en doute votre parole sinon :
« Ciao Ciao…».
Règles du jeu : Grands Caractères
Braille
AudioContenu : Règle de jeu adaptée
1 plateau de jeu inclus dans la boîte
1 "black-box" contenant un dé
4 x 7 pions aimantésCiao, ciao... ; Ciao, ciao... [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur . - Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : Bluff Jeux familiaux Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le parcours de jeu, intégré dans la boîte, symbolise un pont qui enjambe le décor inquiétant d’une jungle imaginaire !
Il s’agit d’être le premier à faire traverser 3 de ses 7 pions, sans tomber du pont. Quel plaisir de pouvoir bluffer quand on secoue le dé dans sa boîte, précieuse gardienne du résultat obtenu !
Mais il reste à espérer que personne ne mettra en doute votre parole sinon :
« Ciao Ciao…».
Règles du jeu : Grands Caractères
Braille
AudioContenu : Règle de jeu adaptée
1 plateau de jeu inclus dans la boîte
1 "black-box" contenant un dé
4 x 7 pions aimantésExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407-029 A 407 jeu de hasard Ludothèque spécialisée d'Eqla 402 Disponible Documents numériques
Ciao Ciao - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDF
Titre : Stupide vautour! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Frantz Rey, Illustrateur Editeur : Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur dispose d’un jeu de cartes d’une valeur de 1 à 15. Au centre de la table, il y a 15 cartes à prendre dont 10 avec des points positifs et 5 avec des points négatifs. Les joueurs devront choisir parmi leurs cartes la valeur qu’ils veulent miser pour gagner une carte positive ou éviter une carte négative. Les valeurs identiques s’annulent et cette cruelle règle met un peu de piment dans le jeu. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : Contenue du jeu adapté
n°569 :
15 grandes cartes "points"
5 jeux de 15 cartes en grands carastères
3 jeux de 15 cartes en braille
ou
n°578:
15 grandes cartes "points"
5 jeux de 15 cartes en grands carastères / brailleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=179 Stupide vautour! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur ; Frantz Rey, Illustrateur . - Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur dispose d’un jeu de cartes d’une valeur de 1 à 15. Au centre de la table, il y a 15 cartes à prendre dont 10 avec des points positifs et 5 avec des points négatifs. Les joueurs devront choisir parmi leurs cartes la valeur qu’ils veulent miser pour gagner une carte positive ou éviter une carte négative. Les valeurs identiques s’annulent et cette cruelle règle met un peu de piment dans le jeu. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : Contenue du jeu adapté
n°569 :
15 grandes cartes "points"
5 jeux de 15 cartes en grands carastères
3 jeux de 15 cartes en braille
ou
n°578:
15 grandes cartes "points"
5 jeux de 15 cartes en grands carastères / brailleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=179 Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406-046 A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 569 Disponible 406-049 A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 578 Disponible