Ludothèque spécialisée d'Eqla
A 406 jeu de stratégie > Non classé
Titre : Abalone Autre titre : Abalone Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michel Lalet, Auteur ; Laurent Lévi, Auteur Editeur : Abalone Editions Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Billes Jeux à deux Jeux pour joueurs avertis Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de réflexion qui consiste à éjecter 6 billes de l'adversaire hors du plateau en les poussant avec ses propres billes.
Le plateau de jeu original a été peint en orange pour que les billes blanches et les noires se détachent du fond par contraste.Règles du jeu : Grands caractères
AudioContenu : - 1 plateau de jeu orange en forme d'hexagone (couleur de contraste modifiée)
- 14 billes noires
- 14 billes blanches
Règle de jeu adaptée.Abalone ; Abalone [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michel Lalet, Auteur ; Laurent Lévi, Auteur . - Abalone Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Billes Jeux à deux Jeux pour joueurs avertis Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de réflexion qui consiste à éjecter 6 billes de l'adversaire hors du plateau en les poussant avec ses propres billes.
Le plateau de jeu original a été peint en orange pour que les billes blanches et les noires se détachent du fond par contraste.Règles du jeu : Grands caractères
AudioContenu : - 1 plateau de jeu orange en forme d'hexagone (couleur de contraste modifiée)
- 14 billes noires
- 14 billes blanches
Règle de jeu adaptée.Exemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406-023A MV A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 166 Disponible 406-023C MV A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 168 Disponible 406-023D MV A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 169 Disponible Documents numériques
Abalone - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDF Awélé
Titre : Awélé Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Dujardin Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : C’est un grand classique des jeux africains qui consiste d’abord à semer les graines et ensuite procéder à la récolte selon une série de règles et principes. La partie se termine lorsque plus aucun mouvement n'est possible. Le joueur qui a ramassé le plus de graines remporte la partie. Jeu en bois. Contenu : 1 coffret en bois
48 perles en bois :
- 24 perles rondes en bois clair
- 24 perles ovales en bois foncé
1 règle de jeuAwélé [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Dujardin, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : C’est un grand classique des jeux africains qui consiste d’abord à semer les graines et ensuite procéder à la récolte selon une série de règles et principes. La partie se termine lorsque plus aucun mouvement n'est possible. Le joueur qui a ramassé le plus de graines remporte la partie. Jeu en bois. Contenu : 1 coffret en bois
48 perles en bois :
- 24 perles rondes en bois clair
- 24 perles ovales en bois foncé
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406-016-MV A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 151 Disponible
Titre : Batik Autre titre : Batik Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kris Burm, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Blocage Formes Jeux à deux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les 2 adversaires disposent chacun de 9 pièces en bois de formes différentes.
Le tableau de jeu, quant à lui, est composé d’un support vertical aux parois transparentes. A tour de rôle, les joueurs choisissent une pièce et la laisse tomber entre les deux parois sans forcer et sans bouger le support. Le premier joueur dont une pièce dépasse du bord supérieur des parois, perd la partie !
Règles du jeu : Grands caractères
Audio
Contenu : Contenu de jeu original
Règle de jeu adaptéeBatik ; Batik [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kris Burm, Auteur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Blocage Formes Jeux à deux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les 2 adversaires disposent chacun de 9 pièces en bois de formes différentes.
Le tableau de jeu, quant à lui, est composé d’un support vertical aux parois transparentes. A tour de rôle, les joueurs choisissent une pièce et la laisse tomber entre les deux parois sans forcer et sans bouger le support. Le premier joueur dont une pièce dépasse du bord supérieur des parois, perd la partie !
Règles du jeu : Grands caractères
Audio
Contenu : Contenu de jeu original
Règle de jeu adaptéeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406-022-MV A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 189 Disponible Documents numériques
Batik - Règle du jeu grands caractèresURL Blokus / Bernard Tavitian
Titre : Blokus Autre titre : Blokus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernard Tavitian, Auteur Editeur : Sekkoia Autre Editeur : Vincennes [France] : Winning Moves Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Blocage Connexion de tuiles Couleurs Formes Observation Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Placer un maximum de pièces de sa couleur en les reliant par un coin, jamais par une arête. Tenter de bloquer ses adversaires avant d'être bloqué soi-même! Contenu : Contenu de jeu original
Règle de jeu originaleBlokus ; Blokus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernard Tavitian, Auteur . - Sekkoia : Vincennes [France] : Winning Moves, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Blocage Connexion de tuiles Couleurs Formes Observation Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Placer un maximum de pièces de sa couleur en les reliant par un coin, jamais par une arête. Tenter de bloquer ses adversaires avant d'être bloqué soi-même! Contenu : Contenu de jeu original
Règle de jeu originaleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406-035 MV A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 405 Disponible Blokus duo / Bernard Tavitian
Titre : Blokus duo Autre titre : Blokus duo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernard Tavitian, Auteur Editeur : Kortenberg [Belgique] : Hodin Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Blocage Connexion de tuiles Couleurs Formes Jeux à deux Observation Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Placer un maximum de pièces de sa couleur en les reliant par un coin, jamais par une arête. Tenter de bloquer son adversaire avant d'être bloqué soi-même! Contenu : Contenu de jeu original
Règle de jeu originaleBlokus duo ; Blokus duo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernard Tavitian, Auteur . - Kortenberg [Belgique] : Hodin, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Blocage Connexion de tuiles Couleurs Formes Jeux à deux Observation Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Placer un maximum de pièces de sa couleur en les reliant par un coin, jamais par une arête. Tenter de bloquer son adversaire avant d'être bloqué soi-même! Contenu : Contenu de jeu original
Règle de jeu originaleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406-036 MV A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 404 Disponible
Titre : Bons et mauvais fantômes (Les) Autre titre : Die guten und die bösen Geister Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le plateau adapté représente les oubliettes d'un vieux château. Les deux joueurs possèdent chacun 8 pions composés de 4 bons fantômes et 4 mauvais. Ils les disposent sur le plateau en les orientant correctement pour ne pas révéler leur identité à l’adversaire. Trois options sont possibles pour gagner la partie : soit capturer les 4 bons fantômes de l’adversaire, soit se faire capturer ses 4 mauvais fantômes, soit sortir un de ses bons fantômes par une case extérieure du plateau. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : 1 plateau de jeu avec des cases en relief
8 fantômes bleus avec une tête plane
8 fantômes rouges avec une tête arrondieBons et mauvais fantômes (Les) ; Die guten und die bösen Geister [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur . - Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le plateau adapté représente les oubliettes d'un vieux château. Les deux joueurs possèdent chacun 8 pions composés de 4 bons fantômes et 4 mauvais. Ils les disposent sur le plateau en les orientant correctement pour ne pas révéler leur identité à l’adversaire. Trois options sont possibles pour gagner la partie : soit capturer les 4 bons fantômes de l’adversaire, soit se faire capturer ses 4 mauvais fantômes, soit sortir un de ses bons fantômes par une case extérieure du plateau. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : 1 plateau de jeu avec des cases en relief
8 fantômes bleus avec une tête plane
8 fantômes rouges avec une tête arrondieExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406-033 A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 416 Disponible Documents numériques
Bons et mauvais Fantômes - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDF Cyclo
Titre : Cyclo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Broem Speelgoed Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Principe du jeu : Il s’agit d’être le premier à positionner ses 3 pions dans le coin opposé à leur emplacement de départ. Pour y parvenir, il faudra avoir un peu de chance (lancer de dé) et faire les bons choix en termes de déplacements ou de rotation des 3 cyclos (roues en bois) disposés sur le parcours de jeu. Faire pivoter les cyclos vous permettra de faciliter votre parcours ou de bloquer la progression des pions de votre adversaire.
Jeu en bois.Contenu : 1 plateau de jeu avec 3 roues en bois
3 pions en bois clair
3 pions en bois foncé avec un clou à chaque extrémité
1 dé tactileCyclo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Broem Speelgoed, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Principe du jeu : Il s’agit d’être le premier à positionner ses 3 pions dans le coin opposé à leur emplacement de départ. Pour y parvenir, il faudra avoir un peu de chance (lancer de dé) et faire les bons choix en termes de déplacements ou de rotation des 3 cyclos (roues en bois) disposés sur le parcours de jeu. Faire pivoter les cyclos vous permettra de faciliter votre parcours ou de bloquer la progression des pions de votre adversaire.
Jeu en bois.Contenu : 1 plateau de jeu avec 3 roues en bois
3 pions en bois clair
3 pions en bois foncé avec un clou à chaque extrémité
1 dé tactileExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406-025 A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 349 Disponible Jeu d'échecs
Titre : Jeu d'échecs Autre titre : échec Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ces deux jeux d’échecs classiques sont adaptés pour les joueurs déficients visuels. Les cases noires sont en sur-épaisseur. Pour une meilleure stabilité des pièces, celles-ci sont munies d’un ergot qui vient s’insérer dans les cases percées d’un trou central. La couleur des pions est identifiable par un repère tactile. Jeu en bois Contenu : 1 échéquier en bois percé
1 boîte en bois pour ranger les pions
16 pièces en bois bruns clairs (8 pions / 2 fous / 2 chevaux / 2 tours / 1 Roi / 1 Reine)
16 pièces en bois noirs (8 pions / 2 fous / 2 chevaux / 2 tours / 1 Roi / 1 Reine)Jeu d'échecs ; échec [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ces deux jeux d’échecs classiques sont adaptés pour les joueurs déficients visuels. Les cases noires sont en sur-épaisseur. Pour une meilleure stabilité des pièces, celles-ci sont munies d’un ergot qui vient s’insérer dans les cases percées d’un trou central. La couleur des pions est identifiable par un repère tactile. Jeu en bois Contenu : 1 échéquier en bois percé
1 boîte en bois pour ranger les pions
16 pièces en bois bruns clairs (8 pions / 2 fous / 2 chevaux / 2 tours / 1 Roi / 1 Reine)
16 pièces en bois noirs (8 pions / 2 fous / 2 chevaux / 2 tours / 1 Roi / 1 Reine)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406-010D A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 344 Disponible Jeu d’Échecs portable
Titre : Jeu d’Échecs portable Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Modèle de voyage. Jeu en bois. Jeu d’Échecs portable [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Modèle de voyage. Jeu en bois. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406-010A A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 7 Disponible
Titre : Magnet Othello Autre titre : Magnet Othello Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lewis Waterman, Auteur ; Jonh W Mollett, Auteur ; Goro Hasegawa, Auteur Editeur : Tsukuda Original Langues : Japonais (jpn) Langues originales : Japonais (jpn) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Capture Jeux à deux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cette version de voyage est aimantée avec des pions bicolores réversibles qui sont striés d’un côté et lisses de l’autre. Leur position détermine à quel joueur ils appartiennent. A son tour, le joueur doit encadrer les pions de l’adversaire avec, de part et d’autre, deux de ses pions. Les pions ainsi capturés sont retournés et deviennent les siens. Le gagnant est celui qui obtient le plus de pions de sa couleur en fin de partie. Règles du jeu : Règles en grands caractères
Contenu : Contenu de jeu original
1 plateau de jeu aimanté
64 pions réversibles et aimantés
Règle de jeu adaptéeMagnet Othello ; Magnet Othello [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lewis Waterman, Auteur ; Jonh W Mollett, Auteur ; Goro Hasegawa, Auteur . - Tsukuda Original, [s.d.].
Langues : Japonais (jpn) Langues originales : Japonais (jpn)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Capture Jeux à deux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cette version de voyage est aimantée avec des pions bicolores réversibles qui sont striés d’un côté et lisses de l’autre. Leur position détermine à quel joueur ils appartiennent. A son tour, le joueur doit encadrer les pions de l’adversaire avec, de part et d’autre, deux de ses pions. Les pions ainsi capturés sont retournés et deviennent les siens. Le gagnant est celui qui obtient le plus de pions de sa couleur en fin de partie. Règles du jeu : Règles en grands caractères
Contenu : Contenu de jeu original
1 plateau de jeu aimanté
64 pions réversibles et aimantés
Règle de jeu adaptéeExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406-026 A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 360 Disponible 406-030 A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 369 Disponible Documents numériques
Othello Magnet - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDF Nyctophobia
Titre : Nyctophobia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : La nuit est sombre. Vous avez du mal à voir autour de vous. "Une virée en voiture qui a mal tourné" pourrait décrire assez adéquatement la situation dans laquelle vos amis et vous vous êtes retrouvés.
Personne ne vous croira jamais. C'est le genre de choses qui n'arrive que dans les films, n'est-ce pas?
Essayez donc de le faire comprendre à l'homme qui vous poursuit, armé d'une hache. Expliquez-le à votre ami, qui a esquivé de peu sa lame, à moins que ça n'est été le coup tordu d'un mage!
Dans Nyctophobia, vous devrez semer et déjouer les plans d'un tueur à la hache ou d'un mage qui vous pourchasse. Les joueurs doivent se déplacer à l'aveugle, à la recherche de leur voiture, qui leur permettra de quitter la forêt en vie.
Une équipe de 2 à 4 joueurs portera des lunettes occultantes et tentera d'affronter un autre joueur, qui incarnera le chasseur. Le hic? Seul le chasseur peut voir ce qu'il se passe autour d'eux. les joueurs traqués devront se déplacer sur le plateau uniquement grâce au toucher et à leur mémoire!Contenu : -1 plateau (8x8 trous)
-4 lunettes occultantes
-4 figurines de personnage
-1 figurine de chasseur
-40 arbres amovibles
-7 pions pierre
-1 pion blessure de chasseur
-10 pions santé
-1 pion bruit
-1 pion voiture
-6 cartes personnage
-4 cartes référence de figurine de personnage
-12 cartes action mage
-12 cartes action tueur à la hacheNyctophobia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : La nuit est sombre. Vous avez du mal à voir autour de vous. "Une virée en voiture qui a mal tourné" pourrait décrire assez adéquatement la situation dans laquelle vos amis et vous vous êtes retrouvés.
Personne ne vous croira jamais. C'est le genre de choses qui n'arrive que dans les films, n'est-ce pas?
Essayez donc de le faire comprendre à l'homme qui vous poursuit, armé d'une hache. Expliquez-le à votre ami, qui a esquivé de peu sa lame, à moins que ça n'est été le coup tordu d'un mage!
Dans Nyctophobia, vous devrez semer et déjouer les plans d'un tueur à la hache ou d'un mage qui vous pourchasse. Les joueurs doivent se déplacer à l'aveugle, à la recherche de leur voiture, qui leur permettra de quitter la forêt en vie.
Une équipe de 2 à 4 joueurs portera des lunettes occultantes et tentera d'affronter un autre joueur, qui incarnera le chasseur. Le hic? Seul le chasseur peut voir ce qu'il se passe autour d'eux. les joueurs traqués devront se déplacer sur le plateau uniquement grâce au toucher et à leur mémoire!Contenu : -1 plateau (8x8 trous)
-4 lunettes occultantes
-4 figurines de personnage
-1 figurine de chasseur
-40 arbres amovibles
-7 pions pierre
-1 pion blessure de chasseur
-10 pions santé
-1 pion bruit
-1 pion voiture
-6 cartes personnage
-4 cartes référence de figurine de personnage
-12 cartes action mage
-12 cartes action tueur à la hacheExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406-053 A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 251 Disponible
Titre : Pentago Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tomas Floden, Auteur Editeur : Mindtwister Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Le plateau de jeu est composé de 4 carrés en bois pivotant présentant chacun 9 alvéoles. A chaque tour, le joueur place une bille de sa couleur dans une des alvéoles et ensuite, fait pivoter un des carrés d’un quart de tour vers la droite. Le gagnant est le premier qui aligne 5 billes de sa couleur.
Jeu en boisRègles du jeu : Grands caractères Contenu : 1 grand plateau
4 petits plateaux
1 sac en velours contenant 18 billes noires
1 sac en velours contenant 18 billes blanchesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6449 Pentago [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tomas Floden, Auteur . - Mindtwister, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Le plateau de jeu est composé de 4 carrés en bois pivotant présentant chacun 9 alvéoles. A chaque tour, le joueur place une bille de sa couleur dans une des alvéoles et ensuite, fait pivoter un des carrés d’un quart de tour vers la droite. Le gagnant est le premier qui aligne 5 billes de sa couleur.
Jeu en boisRègles du jeu : Grands caractères Contenu : 1 grand plateau
4 petits plateaux
1 sac en velours contenant 18 billes noires
1 sac en velours contenant 18 billes blanchesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6449 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406-039-MV A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 439 Disponible
Titre : Pogo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 114 Principe du jeu : Chaque joueur prend 6 pions de sa couleur. Au cours des déplacements, les pions des adversaires peuvent s’empiler les uns sur les autres.
C’est la couleur du pion qui est placé au-dessus de la pile qui détermine à qui elle appartient.
Le gagnant est le joueur qui a placé une pièce de sa couleur au sommet de chaque pile.
Règles du jeu : Grands caractères
BrailleContenu : 1 plateau
6 pions clairs
6 pions foncésPogo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 114 Principe du jeu : Chaque joueur prend 6 pions de sa couleur. Au cours des déplacements, les pions des adversaires peuvent s’empiler les uns sur les autres.
C’est la couleur du pion qui est placé au-dessus de la pile qui détermine à qui elle appartient.
Le gagnant est le joueur qui a placé une pièce de sa couleur au sommet de chaque pile.
Règles du jeu : Grands caractères
BrailleContenu : 1 plateau
6 pions clairs
6 pions foncésExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406-012A-MV A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 120 Disponible Documents numériques
120 - 178 PogoAdobe Acrobat PDF
Titre : Le porte-bonheur des cochons Autre titre : Glucks-ferkel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Concepteur ; Anja Dreier-Brückner, Illustrateur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Jeux familiaux Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Une fois le pion engagé sur le parcours, deux options s’offrent au joueur : lancer le dé pour faire avancer son cochon ou récolter un trèfle à quatre feuilles. Mais attention, il est dangereux de s’éterniser sur le parcours parce qu’à tout moment un adversaire peut arriver sur une case occupée par un autre, le renvoyer sur sa case de départ et lui voler sa récolte de trèfles ! Règles du jeu : Grands caractères Contenu : Contenu de jeu adapté
1 plateau de jeu en relief
4 seaux en plastique
4 petits cochons
24 trèfles
4 sacs verts
1 dé classique
1 dé en relief
Règle de jeu adaptéeLe porte-bonheur des cochons ; Glucks-ferkel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Concepteur ; Anja Dreier-Brückner, Illustrateur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Jeux familiaux Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Une fois le pion engagé sur le parcours, deux options s’offrent au joueur : lancer le dé pour faire avancer son cochon ou récolter un trèfle à quatre feuilles. Mais attention, il est dangereux de s’éterniser sur le parcours parce qu’à tout moment un adversaire peut arriver sur une case occupée par un autre, le renvoyer sur sa case de départ et lui voler sa récolte de trèfles ! Règles du jeu : Grands caractères Contenu : Contenu de jeu adapté
1 plateau de jeu en relief
4 seaux en plastique
4 petits cochons
24 trèfles
4 sacs verts
1 dé classique
1 dé en relief
Règle de jeu adaptéeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406-031 A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 192 Disponible Documents numériques
Le Porte-bonheur des cochons - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDF
Titre : Puissance 4 Autre titre : Puissance 4 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique) Autre Editeur : Hasbro Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Blocage Jeux à deux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le but du jeu est d’aligner 4 jetons de sa couleur horizontalement, verticalement ou en diagonale.
Ce grand classique a été adapté pour les joueurs non-voyants, notamment en perçant un trou au centre des pions d’une des 2 couleurs.
Règles du jeu : Grands caractères
Braille
AudioContenu : Contenu de jeu adapté
Règle de jeu adaptéePuissance 4 ; Puissance 4 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique) : Hasbro, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Blocage Jeux à deux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le but du jeu est d’aligner 4 jetons de sa couleur horizontalement, verticalement ou en diagonale.
Ce grand classique a été adapté pour les joueurs non-voyants, notamment en perçant un trou au centre des pions d’une des 2 couleurs.
Règles du jeu : Grands caractères
Braille
AudioContenu : Contenu de jeu adapté
Règle de jeu adaptéeExemplaires (6)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406-005A A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 159 Disponible 406-005B A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 464 Disponible 406-005C A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 465 Disponible 406-005D A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 466 Disponible 406-005E A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 467 Disponible 406-005F A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 468 Disponible Documents numériques
Puissances 4 - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDF